守望先鋒和絕地求生的結合?盤點2018大熱FPS類網遊!

有人會說《絕地求生》的大熱只是一個偶然,FPS被MOBA遊戲PC端經久不衰的《反恐精英》系列、《半條命》系列、《使命召喚》系列,XBOX的劃時代之作《光暈》。即便已經被LOL等MOBA遊戲分去市場的一大成,暴雪遊戲依然不忘初心在2016年推出了扛鼎之作的《守望先鋒》。再到現如今的《絕地求生》,FPS類遊戲從來沒有從市場中消失,它的成功也不是橫空出世。

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有人會說《絕地求生》的成功是一個必然。遊戲設定引入"大逃殺"的概念,玩家既可以選擇團隊作戰,又可以以一敵百。相較於過往FPS類遊戲中加入了大量的任務設定和劇情模式,《絕地求生》更像是一款純粹到了極致的射擊遊戲,讓玩家只通過射擊達到最終目的。但我們也要看到,在《絕地求生》之前市面上的另一款同類逃殺遊戲《H1Z1》早就聲名鵲起,並搶先一步佔領市場。可為什麼就沒有PUBG如此大的號召力和傳播度呢?

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縱觀市面上的幾大遊戲廠商,FPS類遊戲一直是當家王牌,多少遊戲公司也都是憑藉FPS起家成名。但遊戲市場發展到了今天,玩家們早已不滿足於單純死板的扣動扳機了。2016年的《守望先鋒》之所以能夠佔領市場,除了暴雪本身出品的高質量和受眾群,最重要的是在遊戲中賦予玩家更多的自主權和操作力。玩家可以依靠建築,武器,人物屬性開發處不同的技能和玩法,並不侷限於人物身上的單一技能點。同樣的《絕地求生》,直接將玩家扔進特定情景中。是開局一把刀還是落地成盒,都需要憑藉玩家自己對遊戲的掌握。

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如果要說誰將是2018年的年度遊戲,早在歐美大熱數年的《堡壘之夜》或可一戰。從設定上說,《堡壘之夜》將大逃殺、FPS和沙盒玩法創造性的融入在一起。玩家同樣被扔到特定情景裡,但與此同時《堡壘之夜》運用沙盒玩法元素讓玩家能夠自己建築防禦工事,也可以對他人的防禦工事實施破壞。武器,道具一切遊戲需要的元素都可以讓玩家自行操作。簡直就是《守望先鋒》與《絕地求生》的集大成者!

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之前由於種種原因,《堡壘之夜》並沒有在中國大陸地區同步上線。經由騰訊遊戲獨家代理,國服版《堡壘之夜》就將於7月24日上線發售!預約送豪禮,參與體驗的玩家也可得到系統的補償特典。各位玩家小夥伴們馬上行動吧!


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