Aqours演出到場觀衆近10萬,Live娛樂在推動日本動漫多樣化創收

Aqours演出到场观众近10万,Live娱乐在推动日本动漫多样化创收

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日本動漫行業的Live 娛樂的形式越來越多,市場也越來越大。上半年動畫相關的 Live 人氣榜上, Lovelive! 的二期企劃聲優偶像團體 Aqours 以接近十萬人的現場觀眾總數奪得冠軍,水樹奈奈、宮野真守、偶像大師 Side M、TrySail 分列二到五位。

伴隨著商業模式和科技水平的成熟,動畫角色已經不在侷限於屏幕之中,可以參與到包括歌手活動、演唱會、舞蹈表演、音樂劇等 LIVE 領域,廣度和盈利渠道都拓寬了很多。

越來越多給動畫配音的聲優也開始走向更加娛樂化的道路,水樹奈奈和 Lovelive!的真人組合 μ’s 均先後在東京巨蛋舉辦了演唱會。2016 年 μ’s 最後一次公演更是吸引了 5.5 萬人來到現場支持,此次演唱會的轉播會場規模達到了 221 個,其中海外會場就有 30 個。

而作為日本國內最大的動畫歌曲演唱會,“Animelo Summer Live”(簡稱 ASL )在 2017 年的總入場觀眾接近十萬人,今年公佈的 ASL 參演歌手名單也是群星薈萃,有望創造新的觀眾記錄。

動畫相關演唱會 LIVE 市場規模

上週日本的 Live 信息網站 Live Fans 公佈了 2018 年上半年動畫相關的 Live 人氣榜單,其中 Lovelive! 的二期企劃聲優偶像團體 Aqours 以接近十萬人的現場觀眾總數奪得冠軍,而水樹奈奈、宮野真守、偶像大師 Side M、TrySail 的則分列二到五位。

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從近幾年的趨勢來看,聲優組合上榜的比例逐年增加,今年達到了 60% 。這是考慮到聲優人氣與顯著增長的 Live 娛樂領域的協同,構築一個從動畫歌曲收錄到 Live 連續可控制的商業體制,使收益最大化,暫時聲優組合增多的趨勢還會繼續。

除了現場去往偶像演唱會,日本的動畫愛好者還會去往影院觀看演唱會的 Live 直播。這種便宜又方便的方式非常適合那些沒能搶到現場票以及因為各種情況遠離會場的圍觀群眾。08 年,索尼通過“ Livespire ”計劃將“ Live 直播”推向了全日本,正式開啟了 Live 新時代。同時受 09 年 3D 熱潮的影響,日本影院的數字化進程全面推開,加速了 Live 直播的普及。

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2016 年整體動畫相關演唱會 Live 市場份額超 270 億日元, 增長超過 50% 以上,其中現場收入更是大幅增長 67% 。而 LIVE 現場實況轉播也有可喜的增長,總收入超過 31 億日元,較上年增長 28%。

LIVE 另一個方向:2.5 次元音樂劇

2.5 次元音樂劇是指,以在 2 次元當中被描繪的漫畫/動漫、遊戲為原作,實現 3 次元的舞臺化的總稱,這是從最早開始關注這個領域的粉絲們口中流傳的稱呼。中國觀眾頗為熟悉的當屬奧特曼的舞臺劇。

以 2003 年的音樂劇《網球王子》(被大家稱為網舞)為首,《死亡筆記》、《美少女戰士》新作、《火影忍者者》等很多作品都被改編成了舞臺劇。隨著人氣激增“ 2.5 次元音樂劇”這個詞也開始廣泛流傳。

隨著 2.5 次元音樂劇人氣的逐年上升,這一新穎的表演方式已經受到越來越多海內外人士的喜愛。為了更好的開拓海外市場,2013 年“ 2.5 次元音樂劇協會”成立。並於今年 3 月在涉谷設立“ 2.5 次元音樂劇專用劇場”——“ AiiA 2.5 Theater Tokyo”,首映“ NARUTO—ナルト—”(火影忍者·鳴人)。不僅如此,協會網站同步開設英文頻道,劇場內提供眼鏡型穿戴式終端、可選擇性導入英·中·法·韓四國字幕。

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日媒調查顯示,2013 年 2.5 次元音樂劇觀眾人數已超 100 萬人,比上年增加了近 20 萬人。公演作品超過 100 部,周邊產品的銷量也在不斷上升。像東映,東寶等公司近年也在財報中將動漫音樂劇列為重點發展的項目。

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2016 年的 2.5 次元音樂劇市場規模為129億日元,與前一年度相比增加了24.0%,保持著穩定的增長。公演劇目為133個(比上一年增加了10個),公演次數為1 , 888次(比去年增加了229次),動員數為150萬人(比去年增加13.6%)。其中以《網球王子》領銜,《美少女戰士》新作、《Joker Game》、《死亡筆記》、《飆速宅男》、《排球少年》、《王室教師》、《犬夜叉》等等熱門系列作品加上《勇者鬥惡龍演唱會》,在日本各處的表演舞臺舉行了盛大的活動,這也為2.5次元音樂劇市場的推廣起到了極其重要的作用。

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Live Impact《進擊的巨人》2017年7月在日本公演

線下休閒娛樂場館、關聯展示會

該類別主要以常設的動畫博物館,以及臨時的作品、原畫、個人、週年祭等展示·體驗活動為對象。日本的動漫文化一直是國民成長過程中不可或缺的元素,各式各樣的動漫博物館不勝枚舉。不僅僅是日本人,世界各地的遊客都來到這些場館或者展覽追尋喜愛的動漫作品。

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這些博物館的門票基本在 500-1000 日元之間,由於人數爆棚,像吉卜力美術館等還需提前預約。此外,以動畫為主題的咖啡廳所代表代表的 ACG 餐飲業也是人氣頗高的休閒娛樂場所。

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吉卜力美術館

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2016 年動畫博物館、動畫關聯展示會市場份額 91.08 億日元,相比上年暴漲接近 100% 的總營業額( 92.89 億日元),16 年市場略微有些回落。而動漫相關的餐飲業則一直保持穩定增長的態勢。

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