上線12小時登頂免費榜榜首《自由幻想》手遊讓RPG重拾社交樂趣

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導語:

13年經典端遊IP改編,以有愛社交為核心,全“心”出發的《自由幻想》手遊是否能讓玩家找回當年玩MMOPRG時最純粹的樂趣?

今日,由騰訊首款自研MMO網遊IP改編的手遊《自由幻想》正式上線,並邀請新晉偶像F4傾情代言。該遊戲上線當天便登頂iOS免費遊戲榜,足見玩家們對這款遊戲的青睞。

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2005年,騰訊幻想IP系列三部曲的首部作品《QQ幻想》橫空出世。作為騰訊首款自研MMO網遊,《QQ幻想》讓所有玩家從初心者開始接觸遊戲世界,並提供了戰士、劍客、刺客、術士及藥師等豐富的職業體驗。

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沿用上古傳說的背景設定,通過神話故事來完善的人物刻畫,以及精緻而又接地氣的任務梳理,讓《QQ幻想》成為當時眾多玩家心中國產網遊的啟蒙之作。出雲城的雨聲,星星泉的風景,天都氣勢磅礴的BGM,至今仍讓很多玩家念念不忘。官方也在上海長寧來福士舉辦了“初戀博物館”線下活動,由遊戲代言人F4擔當初戀博物館的“見習愛神”,通過展館內瀰漫的初戀氛圍讓更多玩家回憶起了當初與這款遊戲初見時的美好。

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而如今十年已過,遊戲市場的“IP熱”在經歷了大爆發後,逐漸冷卻。在這樣嚴苛的條件下,十年前的老遊戲IP該如何重綻光輝,讓IP在保值的基礎上,得到新一代年輕玩家們的喜愛?

再現經典,卻絕非“新瓶裝舊酒”

作為騰訊幻想IP手遊的開山之作,《自由幻想》手遊中諸多對IP經典內容的還原,都承載著端遊老玩家們溫馨的回憶。但《自由幻想》手遊絕非是簡單的“新瓶裝舊酒”,製作人俞超就曾表示:“《自由幻想》手遊並不是端遊的簡單復刻版本。”

想要讓一款遊戲IP歷久彌新,僅抓住“過往輝煌”那是遠遠不夠的。手遊在端遊劇情的基礎上續寫了新的篇章,許多端遊IP中的經典故事,例如當時感動了無數老玩家的飛鳥游魚的愛情故事,都在手遊中有了全新的演繹。

《自由幻想》手遊全新宣傳CG :https://v.qq.com/x/page/s0706keai16.html

遊戲配音方面還請到了許多大牌聲優,例如國內知名配音團隊729聲工廠中的核心成員張傑、喬詩語等,儘可能的從感官上將每個人物作更淋漓盡致的刻畫,將人物與故事最美好、真實的一面呈現給玩家們。

而對於翹首以盼《自由幻想》手遊的老玩家們而言,遊戲中也保留了端遊中的大部分遊戲元素:經典的出雲明月,東海珊瑚心,飛空艇等。他們置身遊戲當中,看到了曾經的人物在成長,劇情在進化,自然能夠重新拾起最初玩這款遊戲時的那份感動。

玩法減負,RPG不應該只是戰鬥和肝

不知何時起,RPG中數量繁多的副本和日常周常任務就像一道鎖鏈,將玩家牢牢鎖住,“一條龍”、“肝”、“打工感”等評價字眼越來越多地被玩家提及,等級、戰鬥力、裝備數值的提升帶給玩家的不再是滿足感,而是一種緊迫感。

強調重度是RPG品類向來的做法,但在生活節奏愈發緊張的當下,尤其是玩家在經歷過太多同類型產品之後,重度玩法可能已經失去了原有的吸引力。比起在遊戲中反覆參與重度日常,玩家可能更傾向於一些輕鬆愉悅的玩法,這樣的玩法也更符合現在很多玩家的遊戲習慣。

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作為一款端改手的IP產品,既要還原經典為玩家呈現端遊中的豐富內容,又要滿足當下手遊玩家的需求,優化玩法,為玩家減負就成了《自由幻想》手遊的重要目標。如何減負?《自由幻想》手遊給出了一整套完善的解決方案:降低遊戲成本、職業路線自定義、糅合大量休閒玩法,向玩家闡釋MMORPG不僅僅是戰鬥的魅力。

手遊的更新迭代速度普遍較快,玩家在養成上的投入和付出往往得不到長期的維持,《自由幻想》手遊則是選擇了相對較慢的物品更迭速度,而且玩家裝備是不綁定的,再配合自由交易系統,讓玩家的每一分投入都有極大的保值空間。

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而作為一直都被MMORPG核心玩家所推崇的養成玩法,在《自由幻想》手遊中也有了全新的定義。目前大多數產品都會選擇將遊戲整體依託在PK和戰鬥上,玩家越來越難在MMORPG遊戲中享受“千人千面”的養成樂趣。因此《自由幻想》手遊將養成玩法塑造成了遊戲的核心賣點之一,在遊戲中,玩家可以自定義職業路線,感受角色扮演的樂趣。

於此同時,《自由幻想》手遊中也包含了大量休閒玩法,做生意、釣魚、製藥……每位玩家對遊戲玩法的需求和意願都會得到極大的尊重。內置的數百種時裝,也允許玩家在閒暇之餘隨心搭配,給到了充足的自我表達空間。

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MMORPG的魅力不應該只是戰鬥和肝,這一點在《自由幻想》手遊的設計理念中體現的淋漓盡致。以減負為首要目標的玩法優化理念,讓玩家從重度的養成玩法中脫身而出,允許玩家將更多時間自由分配到自己喜歡的玩法中去,迴歸當年對MMORPG遊戲單純的喜愛。

有愛社交,“雷霆手段”遏制惡性互動

玩法的優化和減負,也使得《自由幻想》手遊給玩家在遊戲內社交讓出了足夠的空間。社交與玩法的平衡,是一個老生常談的話題,遊戲需要社交來強化和延展玩家之間的互動,社交也需要遊戲提供玩法上的內容支撐。

該怎樣在遊戲玩法和社交系統上做到兩相平衡,《自由幻想》這款手遊在此問題上給了我們新的思路:以“用遊戲語言讓玩家懂得愛”為出發點,提出“有愛社交”的遊戲理念。

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在大多數MMORPG產品中,家族、夫妻、師徒、結拜等不同社交關係的交叉,配合一定的玩法和獎勵道具的投放,構成了玩家在遊戲中能玩到的社交體系。這些系統,《自由幻想》手遊一應俱全,且做得更為細緻,比如為了提升玩家間互動的真實感,遊戲中相親階段就會有八字合婚、比武招親、情緣問答等更具生活化氛圍的玩法。

但如果僅僅是這樣,傳統MMORPG中所暴露出來的問題,恐怕依然會出現在《自由幻想》手遊中:等級和戰力差距帶來的玩家鄙視鏈關係,惡性PK產生的負面體驗,以及被動參與社交和分享引發的玩家不滿。

從社交機制和遊戲環境入手,《自由幻想》手遊交出了答卷:將大多數任務設定為可以跨等級組隊完成,低等級、低戰力玩家在活動中不會受到歧視,即便是PVP玩法比如衝鋒戰場、修羅戰場等,遊戲也為玩家提供了賽場祝福、旗幟護衛等通過PVE就能獲取積分的渠道,讓玩家可以自己選擇一個最舒適的方式來體驗遊戲的樂趣。

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同時,遏制玩家之間的惡性互動也是《自由幻想》手遊闡釋有愛社交的重要一環,遊戲通過練級地圖不可PK,無法帶隊進入其他家族領地等雷霆手段,弱化了PK帶給玩家的負面體驗。

另一方面,很多玩家對遊戲的需求並不是PVP和PVE,而是享受與他人一起玩遊戲的過程,《自由幻想》手遊為了讓玩家更願意主動參與社交,為每一個玩家都量身定製了一個專屬的展示平臺,內置的美顏相機功能和個人空間功能會盡可能的從玩法上推動玩家去主動參與社交。總之,從這款遊戲中,你能真正看到遊戲玩法和社交系統的相輔相成。

結語:洗盡鉛華,返璞歸真,讓玩家找到更純粹的樂趣

放眼當下,我們很少能看到有一款手遊像《自由幻想》一樣,通過玩法的休閒化、遊戲的重度社交系統及對IP內容的延展,讓更多玩家能從一款遊戲中回憶起曾經對IP的愛、感受開發者關於玩家的關愛並懂得玩家之間互動的友愛。溫暖感人的劇情、高自由度的養成方式及鼓勵玩家敢於分享、樂於互動的遊戲系統,三者互補,成為了玩家與玩家間、玩家與遊戲間、玩家與故事間強羈絆的來源。

玩法減負與休閒養成玩法相結合,鼓勵玩家間的頻繁互動,《自由幻想》手遊的推出是一次大膽的嘗試,更是MMORPG的返璞歸真,或許在這樣一款注重有愛社交體驗的遊戲中,玩家們才會找到更多更純粹的樂趣。


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