Epic:次世代主機將跨過恐怖谷!遊戲人物超逼真

近日在採訪中,Epic Games首席技術官Kim Libreri談到了恐怖谷的話題,他相信這個問題將會成功地被次世代遊戲主機解決。

“顯然會更好。現在,當我們進行demo演示時,為了讓它們以每秒60幀或VR的幀率運行,我們最終需要一個非常強大的顯卡才能渲染所有的頭髮。但是如果你的角色不需要真正的單個樣條的頭髮,你就可以在當代的PlayStation或Xbox上運行。當我們開始考慮次世代主機時,恐怖谷將在遊戲中被越過去。”

“最終,這將不會取決於你是不是擅長製造這些東西,隨著時間的推移,這種技術將無處不在。未來的遊戲必須講述一個令人敬畏的故事,人們會希望看到那張真實的臉,讓人有參與感,並去做有趣的事情。”

Libreri還提到了Epic在2018年遊戲開發者大會(GDC)上分享的令人印象深刻的Siren仿生人演示。根據Libreri的說法,我們可以期待在未來一年的時間裡,就能通過虛幻4.2引擎體驗到這一技術了。

Epic:次世代主机将跨过恐怖谷!游戏人物超逼真

“幾乎所有在遊戲中出現數字人類的開發商們都在從Siren身上獲得寶貴經驗。我們所做的所有皮膚著色工作,都被帶到了虛幻4.2的Siren中。這裡還有一堆我可能還不能說的東西。與往常一樣,面部動畫和麵部建模專家正在使他們的工作變得更好。我想你會在接下來的12個月內,看到一些令人興奮的東西——我們正在吧虛幻引擎和源代碼一起發送出去。這樣,我們就不是唯一去編寫著色器的了。許多開發商已經完成了代碼的工作。有一些皮膚上的內容我還無法透露,但我已經看到了一些相當驚人的東西。”

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恐怖谷理論是一個關於人類對機器人和非人類物體的感覺的假設。它在1970年由日本機器人專家森政弘提出,但“恐怖谷”一詞由恩斯特·詹池於1906年的論文《恐怖谷心理學》中提出,而他的觀點被佛洛伊德在1919年的論文《恐怖谷》中闡述,因而成為著名理論。

森政弘的假設指出,由於機器人與人類在外表、動作上相似,所以人類亦會對機器人產生正面的情感;直到一個特定程度,他們的反應便會突然變得極為負面。哪怕機器人與人類只有一點點的差別,都會顯得非常顯眼刺眼,整個機器人顯得非常僵硬恐怖,使人有面對殭屍的感覺。可是,當機器人和人類的相似度繼續上升,相當於普通人之間的相似度的時候,人類對他們的情感反應會再度回到正面,產生人類與人類之間的移情作用。

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