遊戲那麼「低俗」哪能跟藝術比!說這話的人你確定?!

自打八、九十年代電子遊戲首次傳入中國開始,“遊戲”這兩個字在中國主流觀點的評論中恐怖似妖魔鬼怪,殘酷過洪水猛獸,家長們擔憂心智尚未成熟、控制不住寄幾的孩子們淪落為“遊戲惡魔“口中的羔羊,想盡一切辦法禁止孩子打遊戲!


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整個中國社會主流觀點中瀰漫著反遊戲風!各種遊戲廳和網吧都被打成了“小混混”聚集地,大家普遍認為“好孩子”是不會去那種場所玩遊戲的!

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中國社會主流觀點對遊戲的評價或許過於片面。

畢竟在廣大遊戲玩家心中,遊戲不僅代表了生命中的某種美好情懷,它更是一門有靈魂的藝術!

在中國,廣大遊戲玩家和主流觀點對遊戲的評價可謂一個在天一個在十八層地獄,那國外對遊戲的風評又如何呢?

前不久美國的一位遊戲製作人兼研究者——Brian Moriarty教授,他的一篇名為《為什麼遊戲不是崇高藝術:為羅傑.艾伯特申辯》的演講稿在機核掀起了關於遊戲與藝術關係問題的討論。

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”第九藝術“這一概念認為: ”電子遊戲是繼繪畫、雕刻......八大藝術之後的第九藝術。“其實這個概念很可疑,”第九藝術“的定義來自於某人人都能進去隨意編輯的百科。“八大藝術”本身也不是一個固定的概念,西方描述藝術類別時往往不注重“幾大”的說法,類似於”四大名著“、”四大家族“等句式的“八大藝術”說法疑為國人自創。

在Brain Moriarty教授的觀點裡,他也沒有明確表示遊戲可以稱得上是一門”藝術“。

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但是,是不是藝術又有什麼要緊呢?”藝術“這個名詞原本就是人為定義的概念,每一個人心中都有不同的答案。

音樂愛好者的”藝術“是那心上悅動的旋律和充滿無限遐想的歌詞。

繪畫愛好者的”藝術“是躍動在紙上的那個屬於他們自己心裡的世界。

遊戲愛好者的”藝術“是玩遊戲時那豐富多樣的心理感受:

玩魔獸時發起團戰的熱血情懷。

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玩仙劍時逍遙江湖的俠骨柔腸。

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玩拳皇時高玩對決的驚險刺激。

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玩暗黑時勇闖大Boss巢穴的無所畏懼。

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玩星際時練手、研究戰略的孜孜不倦。

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還有.......

寶可夢

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魂鬥羅

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最終幻想

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Dota

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紅警

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這些遊戲不僅凝結了遊戲製作人的專注和熱愛,還匯聚了玩家們的一代青春回憶,總有一群人,為遊戲默默奉獻著自己的靈魂,這不是藝術又是什麼呢?


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