《Archangel: Hellfire》正式發行,帶來多用戶機甲戰鬥VR遊戲

文章相關引用及參考:映維網

《Archangel: Hellfire》已經登陸Oculus Rift

映維網 2018年07月19日)當屢獲殊榮的《Archangel》於17年發行時,人們稱讚開發商Skydance Interactive獨出心裁地將故事敘述,射擊遊戲和機甲玩法融入至VR之中。今天,《Archangel》的續作《Archangel: Hellfire》正式為Rift帶來了多用戶機甲戰鬥。

《Archangel: Hellfire》支持Rift和HTC Vive的跨平臺遊戲,提供單人戰役和多用戶戰鬥,包括多人合作模式,自由漫遊模式和多人對戰戰鬥。遊戲為玩家提供了6種獨特的戰鬥機甲,以及13+以上的武器和特殊能力。值得一提的是,開發商在製作《Archangel: Hellfire》期間利用了Oculus的創作工具Oculus Medium。

《Archangel: Hellfire》正式發行,帶來多用戶機甲戰鬥VR遊戲

為了進一步瞭解《Archangel: Hellfire》這款遊戲,Oculus日前採訪了Skydance Interactive全球市場營銷副總裁Guy Constantini和概念美術Bryant “Momo” Koshu。以下是映維網的具體整體:

《Archangel: Hellfire》是如何把《Archangel》的單人敘事戰役模式作為基礎,並以此進行開發的呢?社區至今出現了怎樣的反饋呢?

Constantini與Koshu:在《Archangel》的單人戰役結束時,專制商業集團Humnx遭受了嚴重打擊。他們誕生於對不計成本地“治癒世界”的渴望。美國自由軍(USFF)終於有機會利用“Archangel”武器來打破世界力量的平衡。但是,Humnx並未消停。通過快速逆向工程,他們建造了幾個能與美國自由軍武器競爭的機甲。不用多久,這種機甲將會摧毀我們的未來。《Archangel: Hellfire》的背景正是設置在這場機甲戰爭之中。

社區似乎真的非常喜歡我們添加的新模式和新地圖,而且我們很高興能在搶先體驗版期間看到社區的反饋。我們已經迫不及待地想要看看玩家將選擇如何開玩遊戲。

《Archangel: Hellfire》正式發行,帶來多用戶機甲戰鬥VR遊戲

之前購買《Archangel》的Rift玩家能夠以免費更新的形式訪問所有《Hellfire》的內容嗎,或者是說遊戲涉及付費DLC呢?

Constantini與Koshu:任何購買了《Archangel》的玩家都可以免費下載《Archangel: Hellfire》。但不僅如此,只要擁有VR頭顯,你和朋友就可以參加PVP戰鬥。《Archangel:Hellfire》中的完整PVP模式都是免費提供。

這個多人遊戲更新有什麼新的地方呢?你最興奮的是什麼?

Constantini與Koshu:《Archangel: Hellfire》提供了6個全新的機甲,分屬3個不同的類別。它們都是武裝到牙齒的戰鬥機器,擁有非常厲害的特殊能力和懸停推進能力,可以將每張地圖變成激烈的戰場。遊戲在能量供給,力量管理,團隊戰術等方面都非常硬核和有深度。我們真的非常期待玩家將如何利用這個武器庫。

遊戲中的戰鬥非常快速且激烈。你有什麼技巧和建議給新玩家分享的嗎?你最喜歡的機甲和武器搭配?最佳的團隊組合?

Constantini與Koshu:我會從重型機甲開始(如USFF Golgotha或HX Behemoth),將它們的武器切換為火箭炮和高射炮,並啟動速度/傷害預設(駕駛艙頂部,右下方按鈕)。這種組合將為你提供一臺真正的坦克機甲,你可以近距離摧毀大批小型機甲。一旦你掌握了移動和基本戰鬥技巧,你就可以開始探索更快,更靈活的機甲。這一切都非常有趣。一旦你掌握了玻璃炮和坦克炮,中型機甲可以給你帶來一些非常酷的距離策略。你可以真正幫助你的團隊。

《Archangel: Hellfire》正式發行,帶來多用戶機甲戰鬥VR遊戲

是誰負責遊戲的配樂和整體聲音設計的呢?這是怎樣一番體驗?

Constantini與Koshu:我們內部的音頻工程師Brooke Yap和Michael Peter共同參與了這個項目。你會感覺到即將到來的厄運,並且真的覺得你正在駕駛一種建築大小的武器。《Archangel: Hellfire》中的機載計算機是我最喜歡的駕駛艙元素之一,它可以提醒你‘現在是時候殺死你的敵人了’。

《Archangel: Hellfire》正式發行,帶來多用戶機甲戰鬥VR遊戲

《Archangel: Hellfire》非常適合競技比賽。你們是否為社區準備了什麼呢?

Constantini與Koshu:是的,我們支持每週一次的社區錦標賽。你可以在我們的Discord頻道和gather.operaevent.co/hellfire上找到更多相關信息。大家最終可以參加Mech Ascent錦標賽,競逐2000美元的獎金,並且為你和你的僚機贏得Mech Pilot Jackets,以及一個Golden機甲獎盃。

《Archangel: Hellfire》正式發行,帶來多用戶機甲戰鬥VR遊戲

你們在開發中使用了Oculus Medium,它允許你在VR中對概念進行原型設計。這個工具是如何影響你的開發和製作管道的呢?

Constantini與Koshu:是的,Oculus Medium是一項非常了不起的工具。它允許我們的美術快速有效地在虛擬環境創作和建模。這有點成為雕塑家的感覺,但不同的是,你能夠運用任何材料,並且可以輕鬆擦除錯誤。這一切都非常不可思議。

《Archangel: Hellfire》正式發行,帶來多用戶機甲戰鬥VR遊戲

與原來的工具相比,你認為Medium存在什麼優勢呢?

Constantini與Koshu:我們認為Medium最大的優勢之一是,你可以將整個空間作為藝術畫布。在面對一堆駕駛艙概念時,這尤其能派上用場。傳統上,我們必須使用Photoshop在2D空間中繪製駕駛艙,並在Zbrush或3DS Max中將場景拼接在一起。傳統方法的問題在於,當從Photoshop轉換到其他3D程序時,某些設計方面會出現丟失。

藉助Oculus Medium,我們能夠減輕這種過渡,因為我們能夠在VR空間中自由雕刻。我們能夠塑造駕駛艙座椅並將自己置於座椅之上,同時雕刻周圍的其他組成部分。只有像Medium這樣的VR雕刻應用才能實現這一點。

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對於考慮將Medium納入工作流程的遊戲開發者而言,你會給出什麼建議呢?

Constantini與Koshu:這絕對值得一試,尤其是如何你在開發VR遊戲。我們在VR空間中創建了所有的視覺效果,能夠儘可能準確地勾勒出你腦中的設想真的非常棒。這不僅適用於美術,我們認為VR遊戲設計師也可以利用Medium,並將其用作是代理模型。無論你是不是遊戲開發者,我們都向所有人強烈推薦Oculus Medium。它非常容易學習,而且使用起來非常有趣。

原文鏈接:https://yivian.com/news/48170.html


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