「聊遊戲」《畫中世界》有生之年,真正的擔起「藝術」之名的遊戲

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小夥伴們,大家好,可能是由於最近天氣炎熱,一直無心寫作,好久沒有寫東西了,抱歉抱歉。

最近steam的夏促,不知道大家買了哪些遊戲啊,小編基本上把願望單清空了呢。遊戲一下買太多,還沒有時間玩,只能慢慢玩,慢慢給大家推薦了。


今天要說的這個遊戲叫《畫中世界(Gorogoa)》,最近steam打折,只需要36元就可以體驗這款神作啦~

會給大家講講我對遊戲的評價,介紹這款遊戲的開發幕後,個人對劇情的解讀。

「聊遊戲」《畫中世界》有生之年,真正的擔起“藝術”之名的遊戲


【遊戲介紹 - 最接近藝術的遊戲】


遊戲整體的時長並不長,不卡關的話,大概2個多小時就可以通關。

遊戲一開始就給我們展示了一個男孩與一個神龍相遇,為了集起5種果實再次召喚神龍,而踏上了尋找果實之旅的過程。

不過遊戲的劇情還有更多的內容,在後面的模塊,我會做詳細的解讀。

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遊戲的解謎過程非常有趣,我們可以控制畫布中的四張圖片,對這些圖片進行放大,拖動。

通過圖片之間的堆疊,合併,移動來尋找圖片之間的聯繫。來解開謎題,最終尋找到藏著畫中的果實。

每一次拖動,每一次拼合,都會產生讓人驚歎的效果,不由的讚歎作者設計的精巧,繪畫只精細。

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比如:獲得第一個果實時,通過放大牆上的畫,然後再拼接上下的畫面,來完成用碗接住果實的操作,其中拼接的精妙之處可能需要大家自己體會才有更直接的感覺。

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還有第一次通過移動一個門來使得男孩移動到另一個場景時,我也是不由得拍手驚歎,雖然之前已經知道會有這樣的設計,但是第一次自己玩到,還是感覺充滿了創意。

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在收集第二個果實時,需要我們不斷的通過變化,調換,拼接圖片,來使一塊石頭從最初的罐子中掉落到最後的燈罩上,來完成謎題的推動。可以說是整體遊戲中最精彩的一個謎題了。

之前大家可能看到過一些gif,能夠初步感受到這個遊戲的魅力,但是更直觀的那種藝術之美,必須要自己親自去玩才能體驗到作者設計之巧妙。

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遊戲過程中全程沒有文字,我們只需要根據圖畫,根據自己的聯想來解開這些謎題。

雖然遊戲中謎題的解法非常的令人驚歎,但是作者在畫面中埋藏了足夠多的線索來幫助我們解開謎題,這可以說是非常棒的一點,這使得足夠多的人可以體驗到這款遊戲的魅力。

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遊戲的手繪畫風非常的美輪美奐,每一張圖都設計的非常精巧,而當一張圖通過放大、移動,然後將兩張本身沒有任何聯繫的圖片完成拼接時,我每次都想讚歎一句:“不知道作者在這裡花掉了多少的心思”。

整體遊戲不論是從劇情,謎題設計,畫面,寓意上都當得起“藝術”之名。


【開發的故事 - 男孩的故事,也是作者的故事】


《畫中世界》最早的demo是在2012年首次公佈的,當時就引起了軒然大波,其精妙的設計,獨特的解謎過程被無所人推為神作。

據Jason講訴,"Gorogoa"是他在童年時給自己想象中的一種生物起的名字,有點像一種古老而又強大的聲音。後來在終於有機會之後,Jason終於開始了他對於這個童年幻想的創作。

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而此時的開發者Jason只是一個曾經做過軟件開發工程師,對遊戲開發知之甚少的門外漢,這就好像遊戲故事中的小男孩,第一次看到了那個巨龍,於是踏上了尋找果實的旅途,剛開始踏上游戲設計之路的Jason也沒有想到,後面會有那麼多的磨礪等著他。

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之後的5年,Jason獨自一人完成著這款遊戲,但是裡面複雜謎題設計,相互關聯的場景,巨量的手繪工作,使得Jason一直面臨巨大的煎熬,在對遊戲的不斷打磨過程中,Jason總是會做出一些很狂野的設計,然後又推翻他們,做出重大的改變,而這些改變又會由於謎題的設計而影響到其他已經完成的部分,使得更多的內容需要進行調整。

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在這個過程中,Jason的繪畫技巧也在不斷的提升,為了達到更好效果的他,又要回頭去重繪早期完成的部分。

後來Jason在接受採訪時說:“這6年(加上 demo製作的時間)裡,他只有半年是很開心的在做遊戲,其後更多的是處在被折磨的狀態”。這種狀態甚至使得Jason的開發進度一度非常崩盤,最後是在眾多粉絲,投資者,發行商等的鼓勵和支持下,才重新回到了正軌。

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在經歷了無數次跳票之後,於2017年底,Jason終於正式發佈了《畫中世界(Gorogoa)》,無所的好評,巨大的成就,最終沒有辜負Jason這麼多年的付出,他終於找到了自己的Gorogoa。

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【劇情解讀 - 用盡一生去追求一件事情】


《畫中世界》的劇情是一種看似簡單,但又有些生澀,不易理解的故事。

在遊戲的前半段,我們多數會被變化多端的謎題所吸引,沉浸在充滿無盡變化的時空之中。雖然知道我們要去尋找5中不同的果實,確不明確其中的過程。

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遊戲劇情其實是由兩段時空的兩段故事組成的。

第一段的主角是我們主要控制的小男孩,小男孩在第一次看到神龍後,踏上了尋找5種果實的過程,而當他集起了5種果實後,神龍卻帶來了災難,讓他跌下高塔。

第二段是包含了更多的年齡段,少年,青年,中年,老年,在遊戲的過程中以回憶者的形象而存在。

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在故事最後一章中,我們才能獲得更多信息,第二段中的人物,坐在輪椅上的少年,迷茫的青年,讀書的中年,睿智的老者,都是男孩自己。

整個遊戲講訴了男孩的一生,而Jason用這樣一直雙線時空錯亂的方式,給我們講訴了這個如夢如幻的故事。

在遊戲中,其實也有很多的地方埋下了提示。

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整個遊戲中充滿了大量的宗教隱喻。

故事中的神龍Gorogoa代表著一種積極的信念和信仰。代表在人願意付出一生去追尋的事情。

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而果實代表著完成這件事情所需要的品質。

紅色代表:健康(對應著坐在輪椅上的男主)

綠色代表:生機(對應著被災難摧毀的城市)

藍色代表:信念(對應著不斷攀登,祈禱的人)

黃色代表:知識(對應著學習中不斷獲得的知識)

紫色代表:智慧(知識,人生閱歷沉澱後的睿智)

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男孩在小的時候完成了果實的收集,可以理解為得其形,而未得其神,所以召喚出的神龍降下了災難,而他也掉落了高塔,摔斷了腿。

之後的他陷入了對神龍的恐懼,和迷茫之中。

但是在後來的城市重建,學習之中,在這個過程中逐漸真正獲得了5種重要的品質,並明白了神龍和果實的真意。

老年的男主,再次集起了5種果實,這一次,他表裡如一,神龍最終祥和的接受了他。

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整個故事,其實是在講訴我們的人生,我們總會有一些我們想要去花一生追尋的東西,比如男孩的神龍,比如Jason的遊戲。

年少的我們以為只要學會了ABC,做好了DEF,就可以實現我們的夢想,但是無情的現實卻將我們打落高塔,摔成重傷。

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有些人就此放棄了夢想,有些人陷入了深深的迷茫。

當我們積累了足夠的知識,足夠的閱歷,對夢想足夠虔誠時,我們才能真正去完成那件我們願意花一生去追尋的事情。

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正如作者所說:

“玩家的解謎過程,也是遊戲主角探索世界、回憶與自省的過程。主角想要尋找存在於世界之外的某種意義,尋找隱藏的聯繫” ,“我想要探討人們如何為一件事情奉獻自己的一生,而隨著我們的成長,這種尋找人生意義的過程會被賦予不同的感受。”


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