從《黎明殺機》到《第五人格》,終於等到了中國風的《靈魂籌碼》

在網遊界,非平等對抗性遊戲一直是一股極富潛力的清流,在如今MOBA(多人在線競技)類遊戲和策略射擊類遊戲一統天下的時代,硬是活生生的殺出了一條血路。而最有名氣的不得不得到這三款遊戲,《黎明殺機》、《第五人格》和《靈魂籌碼》。在這三款遊戲中,如果說《黎明殺機》是崇拜血腥的直男糙漢子的話,那麼,《第五人格》就是奶兇奶兇的暴力小正太,而《靈魂籌碼》則可以看作是一位身穿旗袍的詭異中國風小姐姐。那麼,今天小編就給大家盤點一下眼下最火的這三款不平等對抗遊戲。

從《黎明殺機》到《第五人格》,終於等到了中國風的《靈魂籌碼》

一脈相承的核心玩法

這三款遊戲的核心玩法即非對等對抗性遊戲的模式,玩家雙方在遊戲初始時,佔據資源和技能設定並不相同,伴隨著遊戲情節深入,雙方資源優勢可能不斷互換,一直到最後判定輸贏都沒有一個明顯的平衡點。而這種模式其實並不是《黎明殺機》的首創,但是《黎明殺機》將這一模式徹底的發揚光大,進入了普通玩家的主流視野,但是可惜的是暴力血腥元素讓大大們覺得不妥,禁播後慢慢在變涼。如今正如日中天的《第五人格》在玩法上,走的恰恰是《黎明殺機》跟非常相似的路線,監管者就是屠夫,目標是阻止與追捕,求生者就是人類,目標是逃亡,但多出一個偵探成為線索人物。而到了《靈魂籌碼》開始有所改良,惡靈角色只有3個可選,但是加入了賭徒和賭局,增加了遊戲的娛樂性。

從《黎明殺機》到《第五人格》,終於等到了中國風的《靈魂籌碼》

差異化的玩家體驗

與魔獸世界,星際爭霸等遊戲不同,這三款遊戲並沒有試圖給遊戲玩家搭建一個宏大而遼闊的世界觀,故事發生的時代背景基本上與現實可以參考的特定的歷史背景保持一致,而在這些時代場景下又引申了更多具體的小地圖。這三款遊戲都不約而同的選擇了小地圖場景,可能有兩點原因,一,收緊的遊戲空間更能讓玩家體驗到遊戲想要傳達的恐怕感,二,小地圖可以打造更多細節,讓玩家更容易有帶入的感覺,例如瘋人院,紅樹林,車站,土樓等等。而在這些小場景地圖的選擇上,我們也可以看到目前遊戲廠家打造遊戲的思路,意在更加細分玩家人群。《黎明殺機》針對喜歡挑戰荷爾蒙爆棚感覺的玩家,《第五人格》是歐洲中世紀鬼娃風格,而《靈魂籌碼》則是赤裸裸的想用林正英恐怖片裡那種民國殭屍風來討好玩家。

從《黎明殺機》到《第五人格》,終於等到了中國風的《靈魂籌碼》

不管玩家更偏愛哪款遊戲,小編認為,能讓玩家逃離現實,身臨其境的置身於恐怖的遊戲世界中,與遊戲人物合二為一,除了扣人心絃的故事情節和如夢似幻的聲畫效果之外,VR技術的帶入會不會成為下一個階段非平等對抗性遊戲的一劑興奮劑呢?

從《黎明殺機》到《第五人格》,終於等到了中國風的《靈魂籌碼》


分享到:


相關文章: