爲什麼《絕地求生》越走越遠,將吃雞鼻祖遠遠甩在身後?

​在吃雞玩法還未走進大眾生活之前,真正引領大逃殺市場的遊戲則是曾經紅極一時的《H1Z1》。

《H1Z1》是由黎明工作室(Daybreak)研發的一款末日求生沙盒網遊,故事背景發生在喪屍病毒爆發後的15年、美國中部地區,玩家會在地圖某處隨機“出生”,然後踏上探索城市與荒野的道路。

為什麼《絕地求生》越走越遠,將吃雞鼻祖遠遠甩在身後?

真正讓這款遊戲進入到國內玩家視野的原因是曾經爆紅網絡“tai wan No.1,China No.2”的視頻,各大直播平臺的主播也紛紛藉著視頻這班順風車開始在直播間內大力直播這款遊戲,因此讓《H1Z1》走紅網絡,並擁有至少百萬玩家願意在Steam上為其買單。

當時正值《H1Z1》如日中天之時,按照正常的發展,即使《H1Z1》不穩壓後來玩法類似的《絕地求生》一頭,也應與它並駕齊驅。

但現實卻是《絕地求生》《堡壘之夜》等遊戲後來居上,佔據了大逃殺端遊市場幾乎所有份額,而黎明工作室在繼2月份被曝玩家流失超過九成以後,終於在上月宣佈大規模的裁員計劃,其中包括工作室高級副總裁Laura Naviaux Sturr也被掃地出門。

為什麼《絕地求生》越走越遠,將吃雞鼻祖遠遠甩在身後?

究竟是什麼原因,導致當時如日中天的《H1Z1》走到今天的局面?

1. 外掛危機

“有需求就有市場”,面臨當時如此火熱的《H1Z1》,大量的外掛工作室嗅腥而來,正常的遊戲廠商和運營商對打擊外掛都應不遺餘力地出手,但反觀黎明工作室,不僅對外掛視而不見,甚至在不斷地加速版本更新而忽略底層基本問題,最終迷失自我,在修改槍支彈道中消亡。

為什麼《絕地求生》越走越遠,將吃雞鼻祖遠遠甩在身後?

2. 區別對待

在“tai wan No.1,China No.2”視頻走紅網絡之後,有大量的中國玩家湧入其中,大家在遊戲裡團結一致地去擊殺他國玩家,面對基數龐大的中國玩家和毫無招架之力的他國玩家,黎明工作室竟然對中國進行了特殊對待,對中國地區進行鎖區。而此時《絕地求生》亮相市場,既對玩家的開放性更高,又不對不同國家進行差別對待,就這樣一路踩著《H1Z1》高歌猛進。

3. 政策因素

除了上述原因,壓死《H1ZI》的最後一根稻草則是來自文化部的禁播令。《H1Z1》遊戲中含有不少的暴力和血腥畫面,因此也在禁播令中的六款遊戲行列之中。失去了直播的帶動,以及遊戲口碑的下降,《H1Z1》熱度爆發出斷崖式下降。

為什麼《絕地求生》越走越遠,將吃雞鼻祖遠遠甩在身後?

正是因為政策的因素,以及遊戲廠商自己的不走心,最終導致了曾經的吃雞鼻祖淪落到今天的局面。


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