一步一BUG!《天國拯救》你一小時存檔多少次?

我不得不懷著悲痛的心情給這遊戲一個差評。

這遊戲是我近一年來見過素質最好的一個,多路線選擇發展的主線和支線劇情,遊玩時的體驗可以說是十分令人沉醉,完全就是一副雄偉遼闊的中世紀畫卷展現在眼前;

細看粗糙的系統設計,實際上卻融入了遊戲的每一個環節,讓你有一種你會這種技能,是真的讓你感覺有大用的,而不僅僅是一個湊數的;

一步一BUG!《天國拯救》你一小時存檔多少次?

遊戲的體驗更是真實,貴族的生活形態、騎士與士兵的階層文化、底層人民的辛酸百態,可以說已經很深刻地描繪了那個年代的風土人情,就光這一點來說,巫師也比不上。

主角一開始那的的確確就是個愣頭青,什麼也不會,即使是一個士兵也能砍得他還不了手,面對敵人的追逐逃到塔木堡更是九死一生,哪怕學會了所有的戰鬥套路,也正面抗不過群毆,隨著主角全方位(技能)漸漸的成長,拿到全套的盔甲,主角甚至能夠一人一弓屠城,近戰以一敵十,極具別的遊戲所沒有的一種特點——實感。

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玩家可以看到主角的成長,這是很重要的,我們知道主角亨利一開始就是個混日子的小子,但是我們見證了他家破人亡的時刻,能感受他的無力,所以明白他為什麼那麼執著報仇,並因此成為一名士兵,一步一步變強並影響大勢,與卡蓬胡天花地、與領主談笑風生,這種浸入式體驗是其它遊戲少有的,即使有,也很難做到天國拯救這種地步。我想這也是為何這個遊戲沒有第三人稱的關係,因為這種體驗,不用第一人稱實在暴殄天物。

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但我為什麼給一個差評?

很簡單,這遊戲的諸多缺點我可以忍受,略顯寒酸的畫面、爆炸的優化我可以無視,但是這遊戲一步一bug的惡劣,實在讓我無法接受了。

是的,一步一bug,這絕對不是誇張修辭,而是真正的一步一bug。

一些平常或噁心或無傷大雅的小bug暫且不提,最讓人難受的,就是這遊戲幾乎每一個任務都有bug!

我就問問在座的sbeamer,你們從玩單機開始,有沒有見過這種遊戲,幾乎每一個遊戲都有bug,並會因此卡住/任務失敗的?!

一步一BUG!《天國拯救》你一小時存檔多少次?

現在有了,那就是這個遊戲。

做這個遊戲的每一個任務,我都不敢不多存幾個檔,生怕哪個環節出錯,直接導致死循環或失敗。我可以說,我十幾年玩了大幾十個rpg,我還是第一次遇到這種需要一步一存檔的,而且問題還不是因為任務複雜選擇多,而是因為bug!

事實上,這遊戲本身的任務更是複雜繁瑣,選項與結局路線極為多元,本身就是需要來回讀檔嘗試的,但是!這兩者加在一起,發生的化學變化可以說是完全摧毀了任何的遊戲體驗,我玩了100小時,但我基本沒有幾次是1個任務做完不讀檔的!這還是因為我運氣好外加任務較短!

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而這就要說到遊戲的保存機制,遊戲保存機制是接任務保存、洗澡/睡覺保存,但是後者保存至少要花30秒等待,所以更常用的是第三種方法:保存藥劑。

我就不說保存藥劑重(0.5kg/個,小重)而且不是太好弄(商店買貴,鍊金前期很肝很難練)的事情了,問題是保存藥劑是酒,喝了很礙事(射箭會手抖)。

而且保存藥劑的存檔限制是10個,為了避免因為程序邏輯錯誤而造成的死檔(這種情況只能讀很久之前的檔),必須留下空間,這就造成哪怕是存檔,都需要計算衡量,但是因為如上兩條原因,基本每一個存檔點的背後都是幾分鐘甚至十幾半小時的試探,這期間的鬧心程度絕對是難以想象的。

可以說,需要大量SL的設計、巨多的bug、以及略顯噁心的存檔機制,完全讓這個遊戲的遊戲體驗下降了三個檔次。

就這樣,我一百小時磕磕絆絆這麼過來了,但是今天我真的忍到極限了。

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