你認識這個妹子嗎?她值70萬

16年的爆款手遊《陰陽師》最大的功勞是什麼?

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要我說,對於遊戲玩家,就是把“歐洲人”、“非酋”這些本屬於小圈子自嗨的調侃,變成了大家茶餘飯後的談資。

連網易BOSS丁三石都不養豬了,親自搞了場真人秀,結果60抽無SSR,一時間好像身邊的人都在抽卡。

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那會兒“抽不到SSR”的梗變成了全民的P圖素材,病毒一般傳播開來。

網易還順勢在《陰陽師》裡做了各階段的非酋成就,600張符都抽不到SSR,大哥你還沒刪遊戲,好毅力!

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從此,只要有抽獎要素的地方,“歐非”之間總會爆發一場沒有硝煙的戰爭,順帶心疼下海豹,日子過得比過街老鼠還慘。

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恰逢最近國服《FGO》大更新,新出了“梅林”這個角色,總結下就是又好舔又好用。

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身邊的姐妹們都叫苦連連,掏空了錢包,就為了抽出這個美型帥哥。

畢竟把梅林P在任何一個霸道總裁身上都是沒有違和感滴。

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平時一起開黑的暴躁小哥已經備好了一個月份的泡麵,聽說梅林能把劉禪都扶起來統一三國,他勢在必得。

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我就很不解風情,什麼歐不歐非不非,還不是看財力?世界上最好用的作弊器肯定是支付寶啊。

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話雖這麼說,不論是《陰陽師》還是《FGO》,類似以抽卡為核心玩法(誤)的遊戲,曾經的抽獎概率都是一個謎。

吃瓜群眾們即使不充錢,也想問一句:這遊戲裡的XXX到底有多難抽啊?

美工拯救世界的《崩壞3》還因為抽卡幾率的問題差點遭殃。

去年年初,新角色“血色玫瑰”登場,開活動的前幾個小時,各大土豪、平臺主播紛紛捲起袖子砸錢想接老婆回家。

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可這些第一批入場的不約而同吃了閉門羹,抽到的幾率太低了,玩家們質疑遊戲運營故意操控了概率。

數據大觸分析發現,活動開始3小時的抽出概率遠低於後續,上萬投入打水漂絕不是個例。

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呼籲遊戲抽卡公示具體概率的呼聲愈演愈烈。

有趣的是,在抽獎機制公佈概率方面,中國的政策稱得上世界領先!

早在16年12月,文化部就發佈規定:遊戲運營商需要公佈“可能抽取或者合成的所有虛擬道具和增值服務的名稱、性能、內容、數量及抽取或者合成概率。”

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部分節選內容

新規在17年51勞動節生效,許多遊戲陸續都公佈了自己的抽獎概率,這時候人們終於發現:原來不是自己臉黑,是自己去的就是“黑店”啊!

《陰陽師》的SSR抽取率只有驚人的百分之1,白嫖多個SSR的室友當時就覺得自己錯過了500萬彩票。

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此外,在遊戲行業規則制定上中國往往謹言慎行,這次卻成了“世界燈塔”

國外論壇熱議:可以通過國服,來反推同個遊戲自己服務器的抽獎概率了。

有些人說終於能破除補給箱騙局、知道爐石卡包裡有沒有橙卡了。

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更多人稱讚中國已經站在保護消費者的前沿,希望別的國家學習。

難得在遊戲方面,被歪果仁稱讚,還有點臉紅呢!

為什麼看到國內發佈“公示概率”的新規定,外國玩家的反響這麼大呢?

在遊戲抽卡中,玩家都成了刀俎上的魚肉,而他們也許被宰得更久。

同樣是《FGO》抽梅林,去年10月份日服就鬧得不太愉快。

有個玩家在推特抱怨,自己氪金26萬日元,沒有抽出梅林,揚言已經想自殺了。

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這件事引起了國內外月球人的熱議,說是沒抽出梅林,推主其實到手的5星也是屈指可數。

在遊戲抽卡領域,還真不是隻靠錢就能如願以償,準確的說,更像是個無底洞。

你以為26萬日元抽一個角色就很誇張了嗎?那是沒見過更吊的。

16年新年,另一款日本遊戲《碧藍幻想》推出了新年生肖限定角色“猴妹安琪拉”。

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立繪保持了一貫的高水準,配上強力的技能,殘忍的屬性,日本阿宅們肯定是心動不已啊~

在出現率UP的情況下,一位重氪玩家花費68萬100日元,總共2276連抽,才抽到猴妹。

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看到了血淋淋的抽卡統計,幾位氪了70萬+日元還沒有出貨的大非酋冒頭力挺。

“70W猴”的梗本來只是廣為流傳的導火索,真正點燃這個炸藥桶,使其成為社會事件的是我們常說的:沒有對比就沒有傷害。

著名聲優田中理恵在推特曬出,一發十連就抽到了限定生肖,這下群眾們坐不住了。

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推特瞬間炎上

玩家懷疑官方暗中操作,為了讓聲優宣傳,幫他們的賬戶悄悄調高出率。

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“炎上”是個很形象的詞:火冒三丈討說法

全網規模的征討,終於引來了日本消費廳的審查,連時事新聞討論的節目也把事件作為議題。

隨著中國公佈概率規定的出臺,各國也陸續有相關政策,阻止這種單方面的信息壓制,玩家們氪金時,心裡也有個掂量。

IOS商店在上個月,就要求所有開發者公佈“開箱子”掉率。

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可現在遊戲公司公佈了概率,抽卡就真的成了你情我願的買賣了?

有過體驗的老哥們相信已經會心一笑了,留給遊戲廠商們的“操作空間”還是蠻大的。

稍微聰明些的會使用

障眼法,把幾個概率混為一談,自己眼花可別怪我沒寫清楚哦。

比如前一陣被投訴的《拳皇 98》手遊日服,開開心心看到抽卡界面寫著3%,但實際界面上的角色,抽到的概率只有0.333%。

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更雞賊一點的想到了在卡池上下文章,概率不變,把分母(卡池)擴大,分子(抽卡數)就跟著變大了呀。

卡牌遊戲就偏愛這招,因為他們可以通過相似效果的“廢牌”來慢慢擴充總體卡量,這樣你抽到特定卡的幾率就變低了。

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類似通過誤導、迭代、暗改等手段,實則“騙氪”的行為,從側面降低玩家們抽卡的價值。

比較大度的玩家,就要說了,我抽角色是因為喜愛,一個願打一個願挨,但打著情懷牌,鋌而走險、大撈一筆的無良運營也不在少數。

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最後,對於公佈的概率數字,在頻頻沉船的非酋眼裡仍然是空頭支票,“遊戲裡說百分之3就真的是百分之3?憑什麼信你?”

道高一尺魔高一丈,如何在抽卡方面維護玩家利益呢?

《碧藍幻想》在“70W猴”事件後加入了天井機制,在同一卡池抽滿300次後,可以“強娶”井池裡的角色。

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加入天井後,遊戲氪金上限明顯降低了

很多遊戲也效仿,實施了類似的保底機制,給了氪金天花板,這算是可行的辦法之一。

遊戲的可持續發展,不只在於那些無止境氪金的大佬,更多的時候得照顧到中低層玩家的感受,有誠意的交流才能換來長期的理解。

而是否看重“可持續發展”,是否願意“真誠交流”?

目前來看,只能靠遊戲公司的自律。

對於遊戲氪金抽卡,你們怎麼看呢?


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