作爲網易力推的最後一款端游,逆水寒真的一無是處嗎?

作為網易力推的最後一款端遊,逆水寒真的一無是處嗎?

逆水寒,網易在這個暑假力推的一款端遊鉅作,遊戲高達50G,號稱歷時五年耗資四億的武俠鉅作。自6.22限號測試開始到今天已經快一個月的時間了,在這一個月時間裡這款初生的遊戲有過其巔峰同樣也被玩家們瘋狂的質疑過,一千個玩家就有一千種對逆水寒的看法。那麼這款網易在18年暑期力推的網絡遊戲究竟是好是壞呢?它真的像大家口中所說的一無是處嗎?下面就讓我站在客觀的角度為大家做一個評測,看看逆水寒滿分十分到底能打上個幾分?

一、遊戲的優化與穩定。(2分)

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逆水寒對電腦配置可以說是有一定的要求的,要比當時劍靈和天刀的要求還要高出那麼一些。遊戲的大小也十分的夠量足足有50G那麼大,可以說是對玩家們配置的一個考驗。逆水寒具備了一切大作應該具備的條件,可在開測之後,玩家們卻發現跟宣傳的完全是兩回事,隨處可見的空氣牆,頁遊式的操控感觸,毫無感覺的打擊感、達到標準的電腦玩起這個遊戲來依然存在幀數低畫面不穩定的情況等等。這些情況都客觀說明了一個問題,作為一款以武俠打鬥類見長的網絡遊戲,逆水寒的遊戲優化可以說是失敗的。

二、服務器的運營與穩定。(0分)

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網易在逆水寒開測之前,曾在官微中公佈了逆水寒服務器的照片並宣稱這些服務器已經是目前網易公司乃至全國範圍內最頂尖的服務器。然而現實再一次與網易公司的宣傳背道而馳,逆水寒自開測開始直到現在火爆的大區每天都處於排極長隊的情況。排隊兩三天進入遊戲,對玩家們來說都是常事了,這麼奇葩的排隊方式使玩家們形成了一個習慣就是進入遊戲的玩家不敢輕易退出遊戲,因為一退出就再也進不來了,這又對遊戲的排隊產生了惡劣的影響,這種情況無限的循環就是現在逆水寒服務器的完美詮釋。我玩了十幾年的遊戲,無論遊戲熱度的高低,這種情況我真是第一次遇見,哪怕十年前玩傳奇、魔力寶貝的時候都沒見有這種盛況。現在的玩家數量真的達到了擠爆全國最優秀的服務器的水準了嗎?

三、遊戲的宣傳與玩家維護。(4分)

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逆水寒的官方宣傳途徑只有三個,一個是逆水寒官方的微博,一個是逆水寒官方的微信公眾平臺,最後一個是逆水寒官方論壇。這三種方式我自我感覺最真實的就是逆水寒的官方微博了,因為裡面說的話確確實實都是玩家們最真實的感受。逆水寒的宣傳可以說還是有可點之處的,一個毫無名聲的遊戲在短短一個月之內的時間搖身一變變成熱度最火的網絡遊戲,可以說網易的宣傳公關還是非常到位的,可惜這麼高強的手段也就止於此了。

四、遊戲內經濟的穩定情況。(1分)

作為網易力推的最後一款端遊,逆水寒真的一無是處嗎?

網易遊戲的一大亮點就是藏寶閣,藏寶閣的存在對遊戲內交易安全、經濟穩定可以說都是一大法寶,逆水寒也不例外。在逆水寒開測一個星期的時候,遊戲的金價來到了一個高峰,最高時能接近20元/萬文,這可讓搬磚黨開心壞了。但在更新維護之後,金價在短短几天之內迅速跌落神壇,到現在大部分區的金價都已經跌到谷底。幾天之內的劇烈變化使很多正常的玩家也蒙受了極大的經濟損失,網易調控目的是好的,可是玩家們三天前收的金睡了一覺貶值了四分之三,我想誰也忍受不了。

五、遊戲本身的品質。(0分)

作為網易力推的最後一款端遊,逆水寒真的一無是處嗎?

以我個人來看,逆水寒自身的遊戲內容和遊戲的方式,它並不適合作為一款端遊問世,最適合它的模式應該是手遊。自動尋路的模式、完成任務給活躍度領取獎勵、充值給8格物品欄、商城販賣一些亂七八糟的東西,加上又臭又長的日常,我真的敢打賭,如果逆水寒是一款手遊,說不定已經十分成功了。但作為一款50G大小的端遊,它真的太失敗。

以上就是我從五個方面對逆水寒進行的測評,果然逆水寒就如大家所說,真的是一無是處。各位小夥伴們你們怎麼認為呢?


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