我喜歡你玩遊戲時的樣子 —— 《頭號玩家》觀後感

我喜歡你玩遊戲時的樣子  —— 《頭號玩家》觀後感

能在豆瓣拿到9分可不容易

豆瓣9.0高分+斯皮爾伯格+死黨的極力推薦+傳說高潮迭起的彩蛋+這是一部獻給遊戲玩家的電影

這些足以讓我斥巨資坐在IMAX前,滿懷期待地準備朝聖

然而看完之後覺得失望還是大過了期待,本是準備刺激到上天,卻還是掏出了手機打了些哈氣。

認同

我覺得這是《頭號玩家》受到廣大遊戲玩家、宅族追捧的核心!

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遊戲童年

大家回想一下自己的遊戲經歷,肯定是不受待見的情況多,本人就在玩了一下午的《黃金太陽》後,晚飯時被母上一頓數落。想想你假期在家打遊戲的時候,你的長輩肯定更多的是看你不順眼,若是他們說一句:”我覺得你玩遊戲挺好的“,你一定先會確認自己是不是在做夢,然後欣喜若狂。

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還有遊戲和女友哪個更重要的無解難題

為什麼?

因為每個人都需要認同,特別是你在做一件許多人並不怎麼認同的事。

好了,《頭號玩家》就是這樣一部給你稀缺的認同感的電影:一個殿堂級的導演,花費心血與巨資拍攝,然後在全球的熒幕上用各種遊戲元素給所有觀眾洗腦,那些數落你打遊戲的人也走進了電影院,可能曾經最反感你玩遊戲的女朋友也和你一起觀看。

這部電影展示了你最愛的遊戲世界,讓他們嘖嘖稱奇;宣揚了正確的價值觀,讓他們點頭稱是;屌絲玩家男主成功逆襲,讓他們有了一絲衝擊。

這樣的認同感,只有這部《頭號玩家》才能給你!

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“綠洲”絕對會讓不玩遊戲的人驚豔!

彩蛋

請不要在彩蛋間插播電影!

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彩蛋已經滲透到這部電影的每一幀!

如果說認同是這部電影的核心,那無疑彩蛋就是包裹核心的華麗外表。

當看到下面這篇豆瓣的文章時,我才知道自稱遊戲玩家的我知識是多麼匱乏,基本2/3的彩蛋都沒發現,但即使如此我也不會去二刷。

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這時我才知道自己知識的匱乏

也許彩蛋就足以讓大部分觀眾高潮,但對我來說只有高達的登場算是驚豔了我,還有那賽車+《I hate myself for loving you》的搖滾讓我有一種沉浸的快感。

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RX-78-2登場的時候,真的很想把影院炸掉!

劇情

豆瓣上有人吐槽劇情薄弱,然而對於我來說劇情倒是給了我一些驚喜,在彩蛋給我失望之後。

根據遊戲設計者過去的經歷解密線索,集齊鑰匙開啟寶藏,以及最後的考驗,竟給了我一種觀看《國家寶藏》等冒險片的感覺。

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尋寶的設定讓我興奮異常!

至於什麼正邪鬥爭,根本不會讓人緊張。因為電影大部分處在一個遊戲的環境裡,人物的傷害、死亡根本無法引起觀眾的緊張感,畢竟只是清零再復活。

至於現實中的正邪對抗,不合理的地方有些多,場面也不夠火爆,電影的整體輕鬆的氛圍也無法帶給觀眾什麼緊張感。

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雙胞胎

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嚇死人喲!

個人覺得最精彩的部分屬於對《閃靈》的還原,作為一部經典的恐怖片,大部分觀眾多少對裡面的經典場景都有印象,影片中對走廊裡的血海噴湧、斧子砍門、雙胞胎姐妹、雪夜追殺都做了不錯的還原和再加工,讓我有一種身臨其境的感覺!這段劇情是我認為最精彩的部分。

感動

這部影片最讓我感動的地方不是網友見面後的並肩作戰、不是為了最後大戰的全民集結衝鋒、也不是主角那屌絲逆襲的愛情故事......

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全軍衝鋒!

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沒有見光死的網戀!

最讓我感動的是:

綠洲設計者詹姆斯·哈利迪給男主展示自己童年玩遊戲時的地方,以及最後對他說:“謝謝你玩我的遊戲”

年幼的詹姆斯·哈利迪讓我想到了自己,也許對每一個遊戲玩家來說,遊戲都曾給自己創造了一個遊離於世界的世外桃源,我們沉浸在遊戲的世界裡,不被大多數人理解,但是在那個世界裡我們收穫了無數的快樂與充實。所以詹姆斯·哈利迪給男主看這一場景,是因為他認同男主,願意向他分享自己的內心。

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讓我想到了年幼時沉迷於FC的自己

“謝謝你玩我的遊戲” —— 對於遊戲設計者來說,有人願意玩自己設計的遊戲就是最大的幸福,自己心中想表達的想法有人去理解、去探索、去交流,遊戲設計者和玩家就像朋友一樣,通過遊戲完成了默契的交流。其實這一句也像是斯皮爾伯格在說:“謝謝你看我拍的電影”,就像我也想說:“謝謝你看我寫的文章。”

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淚奔

寫在最後

雖然沒有達到我的預期,但是《頭號玩家》無疑已經是今年的現象級電影。

感謝斯皮爾伯格拍出這樣一部表達全球玩家心聲的電影,帶給我們前所未有的認同感。

感謝《頭號玩家》讓坐在IMAX前的我彷彿聽到了:“我喜歡你玩遊戲的樣子。”

我喜歡你玩遊戲時的樣子  —— 《頭號玩家》觀後感

謝謝


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