不只有《暗黑3》,這些暗黑風ARPG還在堅持!

ARPG遊戲,做為角色扮演遊戲分類中曾經火爆的概念類型,一度是眾多遊戲玩家的愛好,以及遊戲廠商爭先搶佔的類型。對於國內玩家來說,最典型的ARPG類型遊戲,當屬大名鼎鼎的《暗黑破壞神》系列。《暗黑》系列最中國廣為所知是在2000年前後,也正好是《暗黑》系列最頂峰的代表作《暗黑2》發售的時候。

2002年之後,佔領網吧的遊戲,更多的變為網絡遊戲,其中也《暗黑2》為藍本的開發的韓國遊戲《傳奇》,一舉取代了《暗黑》遊戲玩法的代表地位,成為中國玩家最為熟悉的ARPG遊戲。

在那之後,暴雪神作《魔獸世界》上線,在全球範圍內掀起了網絡遊戲狂潮,在這種形式之下,PC段ARPG遊戲的市場份額逐年降低,以至到而今沒落的地位。連暗黑系列的正統續作《暗黑破壞神3》也沒能逃過備受詬病的結果。

地牢圍攻

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地牢圍攻 畫面

地牢圍攻系列,最早可以追溯到2001年,基本是個跟暗黑2同時代的遊戲。在遊戲的玩法甚至畫面風格上,也跟暗黑2有很大的相似之處。但在畫面方面,則是率先將PC段ARPG遊戲,推進到3D畫面,藉助遊戲強大的引擎渲染,畫面表現力超出暗黑2很多。

遊戲一路延續下來,有著屬於自己獨特的風格值得肯定。比如根據玩家所選擇的武器線路不同走向也不同,在2代之中加入了小隊的設計並且支持對小隊AI隊友進行一定的策略設定等等,這些設計在當時都是很亮眼的,也算是為ARPG系列注入了一股清泉。

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地牢圍攻 3

現狀:2011年,由黑曜石工作室開發,《地牢圍攻3》上市後,並沒有一起太大的反響。一方面是因為遊戲變化較大,更加註重聯機方面的體驗設計,使得老玩家並不認可。另外,遊戲的完成度不高,遊戲後期內容比較乏力。

泰坦之旅

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泰坦之旅 畫面

2006年泰坦之旅發售的時候,一度被國內不良盜版商假以“暗黑破壞神3”的名字進行售賣。這在一定程度上反應了泰坦之旅的成功,也充分說明泰坦之旅仍舊活在暗黑破壞神的陰影之下。泰坦之旅在遊戲系統方面做出了一些創新,但方面的玩法,仍舊遵循暗黑模式。一路斬妖除魔收集裝備,通過加點的方式養成獨特的角色。

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泰坦之旅中的中國場景

在畫面方面,泰坦之旅的畫風比較明亮,充滿帶有歐洲神話題材油畫風格,這一點則更暗黑系列遊戲有著巨大的不同。另外在遊戲內容方面,泰坦之旅創新的將中國神話元素融入其中,給廣大中國玩家留下了深刻的印象。

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恐怖黎明

現狀:恐怖黎明作為泰坦之旅的正統續作,其製作力量卻並不那麼強大。一個小型的,由前Iron Lore組員組成的團隊開始憑藉自己的力量開發《恐怖黎明》,使用的是Iron Lore引擎的進化版。首先在畫面風格上,《恐怖黎明》迴歸了對於暗黑風的模仿,畫面風格陰鬱,也正因為此,《恐怖黎明》又被盜版商冠上了《暗黑破壞神4》的名號,不知道該是高興還是難過。


火炬之光

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火炬之光 1

如果用幾個關鍵詞來定義火炬之光的話,應該包含這樣一個詞:血統。儘管在畫面風格上,火炬之光與暗黑系列遊戲大相徑庭,但從遊戲體驗上,火炬之光則是最像暗黑系列的遊戲。這背後的原因,來自火炬之光的製作團隊。



由Blizzard North(暴雪北方)創始成員Max Schaefer、Erich Schaefer主導開發的,讓這款遊戲在沒有上市之前就備受關注。其中暴雪北方是暗黑2系列的主要製作廠商,北方暴雪被暴雪公司撤銷之後,暗黑系列的開發全落入了暴雪娛樂手中,這其中的利益糾葛與恩恩怨怨,足以寫成一本厚厚的書了。

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火炬之光 2

現狀:2012年,火炬之光2 上市,選在與《暗黑破壞神3》同年上市,足以表現火炬之光對於自己的信心。儘管兩者遊戲類型相似,但到底不是一個量級的選手,火炬之光2作為輕量級選手,取得不錯的成績,但卻無論如何也難以跟暗黑3相比。近期,火炬之光2發佈了移動版,喜歡的玩家可以在各大移動市場中找到。而對於玩家期待的《火炬之光3》目前則沒有任何開發消息。

流放之路

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流放之路 畫面

流放之路是在氣質上最像暗黑2的遊戲,流放之路也和火炬之光一樣,開發的成本並不高,而製作方的初衷也是看不慣了市面上那些對暗黑的粗糙模仿而打算自己開發一款像樣的遊戲,而現在他們成功了。流放之路在整體風格上更加的接近暗黑2,粗獷,黑暗,寫實,狂野。也有不少特點集成了 暗黑2,比如特定職業只有一種性別等等。

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加點 星盤

如何分配有限的技能點在晶球盤之上,是每一個玩家都需要很長時間去摸索和考慮的。其次是這款遊戲破天荒的取消了貨幣系統,沒有,遊戲裡沒有金幣,一切都是以物換物,這可謂是其另一個大膽嘗試。除了這些之外,技能石的獨特設計,優異的打擊感,無窮無盡的裝備都讓這款遊戲越發的優異,同時這一切也被數量越來越多的玩家所知曉。

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現狀:流放之路現在被作為網絡遊戲,由騰訊運營,遊戲的聯網方式與《暗黑3》類似,採用玩家組隊下副本的方式。但就畫面風格來說,流放之路的確不如暗黑3來的細膩,流放之路畫面有些粗糙,遊戲動畫稍顯生硬。但好在加點方式和技能組合方式十分耐玩,值得玩家細心研究。

範海辛的驚奇之旅

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遊戲畫面

本作在系統方面非常完善而成熟,玩家可控制的角色雖然只有一個,但擁有著兩種武器選擇之後,也隨之派生出了數量不少的技能。遊戲的之中玩家可以隨時切換武器,左鍵移動右鍵技能的設計依然未變的同時,加入了當下流行的按鍵技能。

而遊戲中除了標準的紅藍兩槽之後,還加入了黃色的聚氣槽,聚氣槽的作用是當玩家按下空格鍵時可以增強當前攻擊和技能的效果,下一次攻擊時更加強力,而回復黃槽需要殺死敵人,這樣一來就豐富了玩家在打怪時的操作,提升了趣味性。

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遊戲加點

遊戲系統方面設置了經典的暗黑2加點方式,分為屬性點與技能點,配合精美的畫質,是一款值得暗黑風愛好者玩家把玩的好作品。

現狀:範海辛的驚奇之旅遊戲開發比較順利,2014發佈了續作2代,2015年發佈了續作3代,總體上素質表現優異,遊戲玩法有所創新,應該是這款暗黑風遊戲中,最有成就的一作。


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