RNG2:1戰勝EDG,卻暴露出致命缺點!

7月15日,萬眾矚目的RNG與EDG“天王山之戰”,終於由RNG的勝利而結束。雖說RNG這次讓一追二獲得了勝利,但我們卻能從中看出一些端倪:RNG並不是無敵的,相反這支戰隊有著一些致命的弱點。下面,就讓我們一同回顧這場精彩的比賽:

第一局中,RNG選出了打野酒桶,眾所周知酒桶的這個英雄是偏團戰,前期野區單挑能力以及抓單能力並不強。果不其然EDG的教練抓住酒桶前期對於野區的弱勢把控能力,BP上使用青鋼影作為打野。而Haro這名選手的特性在於他前期的過於強大抓人慾望。於是憑藉青鋼影前期多次Gank,EDG這邊在前期拿到了很大的優勢。

RNG2:1戰勝EDG,卻暴露出致命缺點!

而反觀酒桶這邊只能做到在青鋼影擊殺隊友後進行清除敵方野怪這一行為來止損,其實Karsa選手的打法是偏個人的,擅長使用“肉食性”打野的他也是經常在前期就為隊伍創造巨大優勢,但這次操刀酒桶似乎就限制了他的發揮。雖然遊戲中期RNG跟EDG也打得有來有回,但無奈EDG陣容的抓單能力極強,最終RNG還是痛失第一局的比賽。Haro也拿到了他的夏季賽第二個MVP。

RNG2:1戰勝EDG,卻暴露出致命缺點!

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而第二局RNG在選出了千珏這個前期野區作戰能力極強的英雄後,配合巖雀也是輕鬆拿下了比賽。

但到了第三場RNG卻選出了雙輔助養雙C的陣容,雖說這是韓服高端局的最新打法:非常規中單在帶懲戒之後,靠著線上快速的推線以及入侵敵方野區從而得到大量的補刀領先來拉開經濟。但似乎RNG並沒有熟練的掌握這一套路,在屢次如此野區都沒有收穫,還被EDG中單先行推掉中塔的情況下,RNG前中期節奏一度陷入迷茫。好在最終靠著大量經濟供給把Mlxg的養肥,再搭配上單Letme強大的個人能力,RNG最終還是贏得了比賽。

RNG2:1戰勝EDG,卻暴露出致命缺點!

縱觀三場比賽:在RNG戰隊BP拿不到強勢打野的前提下,這隻強大的戰隊就似乎不能在前期打開局面。而對於新打法的熟練度,RNG也做的並不好。要知道一個戰隊要稱霸世界就必然需要有靈活的BP、一定的面對劣勢的能力以及對於新版本的快速解讀。這三場比賽中就暴露了RNG的這些弱點,希望他們能夠在未來有所改善,成為真正完美的戰隊!


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