你有什麼辦法,能拯救如今網易的逆水寒OL?

沒辦法,除非杭州房價能跌回2015年之前的水平,或者網易搬去紹興/嘉興。

中國遊戲行業有一個很大的特點在於,從業者(尤其是策劃)收入中,有很大一部分來自於獎金,而非每月的固定薪水。而獎金的量直接取決於遊戲的流水收入。這就導致了策劃天然希望遊戲能夠氪金的點越多越好,這樣自己收入也會跟著水漲船高。

假設你作為一個28歲,男,豬廠遊戲策劃,負責逆水寒的付費設計。

2015年夏,你25歲,C9研究生畢業,來自某三線城市的工薪家庭,校招入職網易雷火,開始參與逆水寒這個項目。那個時候周圍房價1w5一平,你起薪14k,盤算著在附近買一個100平的房子,首付50萬,差不多省吃儉用攢五年的錢就夠,美滋滋。要是在豬廠或者隔壁阿里找了個女朋友,兩人一起奮鬥,三年差不多就夠結婚買房了吧。

2016年夏,杭州召開G20,房價蹭蹭往上漲,你還是沒有女朋友。你工資漲到16k,手上攢了十來萬,但是走路十分鐘上班的的濱興家園小區,一下子漲到了2w5一平。這時候你向現實妥協,覺得要不就買個80平的房子吧,200萬,再多攢一年的錢就差不多夠首付了。

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2017年底,逆水寒主體部分差不多做完了。你月入18k,但旁邊的房子漲到了3w2一平,你開始感到絕望。你找到了女朋友,93年的妹子,在網易嚴選做文案,月入8k。你們倆加起來有30w的存款,但是連60平米的房子的首付都不夠了。這時候你在網上發起了一個投票,問問網友逆水寒是要點卡收費比較好,還是道具付費比較好。果不其然,網友都選擇了點卡收費。你想了想自己的買房計劃,然後問了問主策的意見,嗯,我全都要。

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2018年夏,你看著房價繼續漲,決定咬咬牙上車。你和女朋友兩人終於攢夠了45萬。雙方父母說房子不能太小,掏了四個錢包拿出多年積攢的35萬,在豬廠南邊的南岸晶都花園買了一套70多平米的房子,這時候房價3w5(北邊的小區已經4w多你買不起了)。從現在開始每個月你需要還9k。

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然後逆水寒上線了,各種收費陷阱被玩家罵死,鍋都甩到了你的頭上。

可是你能怎麼辦?玩家不花錢,你就沒獎金;你沒獎金,房貸壓力就非常大。你父母快退休了,收入要變少了,還得靠你寄錢回家。這工作你丟不起,你只能硬著頭皮,扛著壓力,去請了道士在服務器上貼符,保佑逆水寒財源滾滾。

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但玩家似乎並不買賬,你慌了,想到你剛買的房子,想到一旦遊戲涼涼,項目組可能被解散的風險。你現在沒有存款,每個月兩人收入的三分之一都在還房貸。這還沒有考慮到如果生孩子,養孩子又是一筆堪比房貸的成本。


當然,以上故事純屬虛構(評論區有槓精指出南岸晶都花園沒有70平米的戶型),但是這何嘗又不是許多在杭州豬廠工作,或者整個中國遊戲產業的從業者生活的真實寫照?

17年夏天我在豬廠實習的時候,身邊談論最多的就是杭州瘋漲的房價。網易遊戲的員工平均年齡就差不多二十七八歲,正是要結婚買房的時候。你讓他們做遊戲講情懷不講氪金,可能嗎?不氪金那下個月房貸怎麼還?


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Bethesda鎮的房價是這樣的:

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好像挺可怕的,隨便哪個都要一百多萬美元,因為在首都華盛頓旁邊,離白宮13公里,住著很多達官顯要。

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這距離在北京差不多相當於五環,圓明園那塊兒:

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那我們來看看Bethesda鎮的房子是怎樣的:

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hmmm,差不多人民幣900萬,但是建築使用面積400平方米,土地面積1500平方米,永久產權,帶倆車庫和游泳池。這樣的房子在北京的同樣位置,怎麼說得5000萬人民幣吧?

但是其實,Bethesda這個遊戲公司並不在Bethesda鎮上,而是在這個鎮西北邊的Rockville。

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這位置的話,差不多相當於北京昌平六環。

那麼這裡的房價是多少呢?

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好便宜啊,四十萬美元不到就有帶花園的別墅了,使用面積大概兩百平方左右,算下來一平方1w3人民幣。

我們就算B社員工平均工資10萬美元一年吧(美國的遊戲行業收入普遍低於互聯網行業),稅後六萬多。假設該肥宅員工除了Steam剁手外沒啥不良愛好,在省吃儉用模式下每年房租一萬,吃飯五千,其他花銷一萬,每年攢個3萬多點。美國房子首付可以2成,那夫妻兩人工作一年半就夠首付了,工作六年就全款了。對了,美國房貸還可以抵扣個稅。

日本做遊戲也是良心,人家房價到現在都沒回到1990年的水平,做遊戲的人自然也不浮躁。

如果網易遊戲的員工,夫妻二人工作六年就可以全款在杭州濱江區買一套200平米的別墅,我就不信他會在逆水寒裡面設計這麼多匪夷所思的氪金點,我更不信整個中國遊戲產業的吃相會這麼難看

當然,我不是說網易遊戲員工的收入低。網易遊戲員工的收入,在杭州可是屬於前10%的。遊戲產業算是中國最高收入的產業之一了,面對房價還是如此無奈,請問中國遊戲怎麼可能做出情懷?

我覺得錯的不是網易,是整個社會急功近利的心態以及炒作出的經濟泡沫。我相信逆水寒在幾年前立項之初,是想做一個情懷的遊戲的,結果沒料到開發的這幾年杭州房價飛漲,同時行業進入了快速圈錢的手遊時代,打亂了整個遊戲行業的製作節奏。

大的遊戲公司都有內部競爭的。別的手遊項目組三十個人開發半年,上線月流水上億,你一個端遊項目三百人開發了五年,結果流水還不如人家手遊多,你這項目組是想被砍掉嗎?這種情況下,端遊比手遊為了圈錢吃相更難看,也是很正常的了。就算是公司高層內部的壓力,也會把製作人的情懷消磨殆盡。

要問我什麼樣的人能做出好遊戲,我覺得財務自由的人更容易做出好遊戲。

但是財務自由的人,好像一般對於炒房子的興趣比做遊戲要大,這就很無奈了。

高房價不僅毀了製造業。

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