史詩改版後鬼劍士深淵武器分析,妖刀支點還能繼續戰鬥嗎?

史詩改版後鬼劍士深淵武器分析,妖刀支點還能繼續戰鬥嗎?

大家好,我是知識點。 本文簡單分析一下:在史詩改版之後,鬼劍士90級深淵史詩武器的提升率情況。

鬼劍士的五把深淵史詩武器中,有三把(暗影蔽日、妖刀、冰柱)的屬性發生了改動,同時也有兩把(支點、聖劍)的屬性沒有改動。在經過這樣的改動之後,鬼劍士五把深淵史詩武器在各自的提升率和地位上,難免會發生一些變化。那麼本文就為各位分析一下:史詩改版之後,鬼劍士深淵史詩武器各自的提升率。

[鬼劍士深淵史詩分析 裝備搭配前提]

還是一個老生常談的問題,每次進行分析之前需要設定一個裝備搭配前提,這裡還是設為:七宗罪套裝、三神器、+10恍惚套。雖然每次分析之前說一遍這個問題,難免顯得有些囉嗦,但為了保證提升率計算的嚴謹,還是不得不說,希望各位能夠諒解一下。

另外在鬼劍士深淵史詩中,發生屬性改動的是暗影、妖刀、冰柱,支點和聖劍雖然沒改,但既然話都說到這個份上了,還是有必要分析一下它倆。並且這段時間也有部分玩家多次問到支點提升率的問題,我也是趁此機會來為各位做一個簡單的解答。

[短劍 暗影蔽日]

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暗影蔽日改版後可增加32%最終傷害、以及24%白字附加傷害;同時可增加7%物理暴擊率、9%魔法暴擊率。相比改版之前,算是獲得了一定的加強。整合暗影蔽日改版後的所有傷害加成效果:

最終傷害+32%:其他最終傷害數值取+10氤氳之息的15%,英雄王的18%,七宗罪腰帶的17%,總共50%;提升率為21.33%(1.82/1.5)。白字附加傷害+24%:其他白字傷害加成數值取七宗罪頭肩的15%,稱號、寵物及寵物裝備的27%,共計42%;不破招提升率為16.9%(1.66/1.42),白字雙破招提升率為21.13%。最後可以很輕鬆地得出,暗影蔽日改版後的提升率為:

1.2133*1.169=1.4183(不破招)

1.2133*1.2113=1.4687(白字雙破招)

暗影蔽日改版後不破招下的提升率

為41.83%,白字雙破招下的提升率為46.87%。從這樣的情況看來,暗影蔽日即便是在改版後獲得了加強,但仍然相對較弱。並且我將計算時的防具搭配設為了七宗罪套裝,七宗罪套裝現在的最終傷害加成數值是很低的,如果把防具換成超大陸套裝,那麼暗影蔽日的提升率會更低。對短劍職業而言,在沒有荒古短劍的情況下,建議製作一把百鬼亂舞。

[太刀 妖刀村正]

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妖刀村正改版後可增加22%三攻、以及35%額外黃字傷害,同時可增加6%暴擊率,自帶暗屬性攻擊。刪除無視防禦所帶來的影響還是比較大的,當然這對不同職業而言,所帶來的影響也是不同的,這裡就不說太多了。整合妖刀村正改版後的所有傷害提升屬性:

物理、魔法、獨立攻擊力+22%:其他百分比三攻加成數值取+10清泉流響的15%,七宗罪下裝的17%,總共為32%;提升率為16.67%(1.54/1.32)。額外黃字傷害+35%:黃字傷害取恍惚套的20%,其他額外黃字傷害取七宗罪鞋的15%;提升率為25.93%(1.7/1.35)。那麼可以得出,妖刀村正改版後的提升率為:

1.1667*1.2593=1.4692

妖刀村正改版後的提升率為46.92%,與改版前未到達減防上限、且無視防禦沒有被衝突時的情況比起來,確實是變弱了一些;但是實戰的情況千變萬化,現在的妖刀已經不再受到減防上限的影響,這在

某些情況下也算是有所加強的。

若在相同的裝備搭配前提下,妖刀村正現在的提升率和自制史詩太刀比較接近,但自制史詩太刀的最終傷害加成數值較高,在將防具換成其他最終傷害數值較高的防具時,妖刀還是會比自制史詩太刀強一些的。

[光劍 死亡冰(彩)柱]

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冰柱改版後可增加40點所有屬性強化,可使劍魂、黑暗武士、劍帝這幾個光劍職業的一覺被動等級+2,可增加20%的屬性白字傷害(屬強以自身最高屬強為準),同時自帶冰屬性攻擊。整合死亡冰柱改版後的所有傷害加成屬性:

所有屬性強化+40點:將角色的基礎屬強設為220點,不考慮怪物抗性,此時暫不考慮這40點屬強對屬性白字加成;提升率為9.09%(40/440)。劍魂、黑暗武士、劍帝的一覺被動等級+2:這三個技能的基準和成長率都不同,為了便於計算,就將這條效果的提升率記為2.5%。

屬性白字附加傷害+20%:基礎屬強設為220點,再加上冰柱所增加的40點,在所設定裝備屬性條件的屬強數值一共是260點。此時20%屬性白字所對應普通白字的數值為43.64%(20%*(1+260/220));其他裝備的白字加成數值仍然為42%;不破招提升率為30.73%(1.8564/1.42),白字雙破招提升率為38.41%。最後可以得出,死亡冰柱改版後的提升率為:

1.0909*1.025*1.3073=1.4618(不破招)

1.0909*1.025*1.3841=1.5477(白字雙破招)

死亡冰柱改版後不破招時的提升率為46.18%,白字雙破招時的提升率為54.77%。不破招時的提升率算是90級史詩武器的中等水平,白字雙破招時的提升率則算是優秀水平。總的說來,冰柱的傷害發揮比較依賴於破招,雖然破招時的冰柱在同等裝備條件下,有著不輸天脊乾坤劍的水準,但在實戰效果、以及傷害能力的發揮方面會略次於天脊乾坤劍。

[鈍器 世界的支點]

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支點的屬性是沒有改動的,這裡所分析的也是它原本的屬性。支點可增加40點光、暗屬性強化,同時自帶光、暗屬性攻擊;可使75-85級技能的等級+1,攻擊時可附加18%屬性白字傷害(仍然是取自身最高屬強數值)。整合支點的傷害加成效果:

光、暗屬性強化+40點:這裡默認角色走光強或者暗強,仍然將基礎屬強數值設為220點,不計怪物的屬性抗性;提升率為9.09%(40/440)。所有職業75-85級技能等級+1:在此範圍內包括一個二覺被動技能、一個80級輸出技能、一個85級二覺主動技能,省去對技能基準和成長率的數值設定,1級等級加成對這三個技能的單獨提升分別為1.54%(被動)、6%(80級輸出)、15%(二覺主動)。

屬性白字傷害+18%:仍然默認角色的屬強選擇為光或者暗,此時基礎屬強數值為260點(220+40),18%屬性白字傷害所對應普通白字的數值為39.27%(18%*(1+260/220)),其他白字加成數值還是42%;不破招提升率為27.65%(1.8127/1.42),白字雙破招提升率為34.56%。最後終於能夠得出,世界的支點的提升率為:

[不破招]

1.0909*1.0154*1.2765*1或*1.06或*1.15=1.414(整體)或1.4988(80級技能)或1.6261(二覺主動)

[白字雙破招]

1.0909*1.0154*1.3456*1或*1.06或*1.15=1.4905(整體)或1.58(80級技能)或1.7141(二覺主動)

世界的支點不破招時的提升率為41.4%(整體)、49.88%(80級技能)、62.61%(二覺主動);在白字雙破招時的提升率為49.05%(整體)、58%(80級技能)、71.41%(二覺主動)。支點雖然沒有改版,但就這樣的提升率來說仍然是很強的一把武器。不過支點的缺點在於,必須在走光屬性或者暗屬性時,才能獲得它最大的傷害提升(因為支點只加40點光強和暗強,對走冰屬性或者火屬性的角色而言,相對而言就少了40點屬強加成)。同時要打出最大化的傷害,也比較依賴於實戰中對破招的抓取。不管怎麼說,只要你能適應鈍器的手感,帶著支點一直過渡到聖耀,都是沒什麼問題的。

[巨劍 聖劍:王者之劍]

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聖劍的屬性也沒改,可增加100點所有屬性強化、以及18%技能攻擊力,同時賦予自身屬強數值最高的屬性攻擊。聖劍的屬性構成可謂是相當簡潔了,整合一下聖劍的所有傷害加成效果:

所有屬性強化+100點:仍然將基礎屬強數值設為220點,不考慮怪物的屬抗,也不考慮其他裝備的屬性白字;提升率為22.73%(100/440)。技能攻擊力+18%:此類效果直接乘算,提升率直接記為18%。那麼可以很簡單地得出,聖劍的提升率為:

1.2273*1.18=1.4482

聖劍:王者之劍的提升率為44.82%,在搭配深淵惡魔套裝這類屬性白字裝備時,聖劍的屬強可以對屬性白字效果帶來一定的加成,由此聖劍的整體提升率也會上升。總的說來,聖劍的提升率算中規中矩,但本身只加屬強和技能攻擊力,在裝備搭配上比較萬金油。

這裡順帶說一下,雖然從提升率來看,聖劍的傷害只能算是比較普通,但各位玩

物理百分比職業的玩家在測試傷害時,有可能發現聖劍的傷害會莫名地比其他類型的武器高一些,這是因為巨劍種類的武器本身對基礎物攻的加成數值較高,所以我們在計算時所得到的提升率,只適用於同類型武器間的比較。在對不同種類武器進行比較時,還需要考慮不同武器在基礎物攻加成數值上的差距。

[總結]

史詩改版後鬼劍士深淵武器分析,妖刀支點還能繼續戰鬥嗎?


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