3D大神的時光雕琢的古老建築

HI各位好,這次我作品的目標是創建一個高分辨率、真實渲染的老房子,想要做出看起來是因為時間的流逝沒有得到主人很好的照料而被遺棄的感覺。在找尋了幾天參考圖片之後,一座古維多利亞式的建築吸引了我的注意,原始參考圖片很有趣,但我並不想做一模一樣的東西出來,而是按照我的想法進行取捨。

3D大神的時光雕琢的古老建築

【建模】

所有的模型都是在3ds Max中進行的,技巧也很基礎所以我就不單獨解釋了,大部分細節我後期會通過紋理來表現,我並不想使用法線貼圖,所以我的模型必須稜角清晰才可以。

3D大神的時光雕琢的古老建築

有一件我非常喜歡的做法就是我會找很多種不同的窗戶樣式,這樣會增加製作時間,但也會同時提高窗戶的細節程度。

3D大神的時光雕琢的古老建築

【紋理貼圖】

在紋理的第二層,我找到了一些木質紋理來製作窗戶和窗臺的部分,通過複製的方式可以增加貼圖的面積,尤其注意在90邊角的地方,需要使用筆刷和橡皮擦結合調整邊緣的變形處理。這部分處理完畢後,我開始在第三層繪製汙漬等具體部分的紋理。使用圖層混合模式和不透明度的變化來調整,為了使木質紋理和汙漬紋理更好的融合,我複製了底層的木紋放在所有圖層的上方,將圖層模式改為疊加,調整不透明度使其更加自然。為了使紋理更加完整,我再次新建了一層,使用帶有不透明度的筆刷進行整體的氣氛調整,尤其是邊緣和牆壁的部分,最終的結果如下圖。

3D大神的時光雕琢的古老建築

【材質設置和紋理結合】

為了保證細節和高分辨率,我決定使用複合紋理來表現,貼圖分辨率為2048*2048。渲染在中等面積大小的地方可以滿足分辨率的要求,但在更大面積的地方就需要使用更加細緻的紋理設置,使用複合貼圖可以使你的紋理看起來更加真實,在多層中體現多層細節效果,這樣比單純在紋理中繪製層次要來的簡單得多。

3D大神的時光雕琢的古老建築

牆壁的紋理我使用了兩張圖片作為複合紋理的基礎。在這個作品中,木製的紋理作為基礎紋理,第二層使用的是開裂的石膏紋理,但這並不太像油漆剝落的樣子,於是我使用Alpha通道來體現。一旦設置好一個複合紋理後,我可以通過複製的方式應用於其他紋理上來提高效率。

3D大神的時光雕琢的古老建築

【燈光渲染】

我使用了天光系統,希望可以營造出正午陽光的感覺。

3D大神的時光雕琢的古老建築

最終合成的階段,我渲染出了漫反射通道和燈光通道並且使用了環境閉塞貼圖,燈光通道我用來調整環境效果,我還額外添加了高光和陰影來提高對比度,我渲染出這兩個通道之後在PS中進行了合併,圖層混合模式為疊加。

3D大神的時光雕琢的古老建築

最終的合成效果。我想要達到的目的和前文提到的一樣,就是體現出這座古老的建築隨時光流逝而變的破舊的氣質。

3D大神的時光雕琢的古老建築

OK以上就是我的全部內容了,希望對各位有所幫助,感謝大家的觀看!

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