致敬經典,不朽的使命召喚系列盤點(上)

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致敬經典,不朽的使命召喚系列盤點(上)

自從2003年市面上出現了一個名為《Call of Duty》的遊戲,關於FPS遊戲的定義便因此而發生了變化,世界為之震動,原來遊戲是可以以這樣的手法制作,玩家原來可以從FPS遊戲中體驗到除了戰鬥之外的,更深入人心的元素。以畫面精緻堪稱大片著稱,以遊戲內容精湛將故事與血與火結合聞名,以獨特的遊戲方式不斷的給予玩家內心震撼衝擊的COD系列,在十一月終於迎來了第十四部,回首看去十年間COD一次又一次的用品質打動無數的玩家,本期內容小編就要以COD的14部正傳帶大家回憶一下,使命召喚十年間為玩家塑造的一個又一個遊戲史詩。

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《使命召喚1 》 2003年10月底發行

第一部使命召喚的發行在市面上引起了一陣龐大的轟動。遊戲採用的第一人稱射擊方式,為玩家展現了比如《孟菲斯美女號》的經典鏡頭,玩家在乘坐B-17空投時,身邊全是不斷被擊落的空中堡壘,場面極為壯觀。在第十五關的時候遊戲達到高潮,玩家作為一名在西伯利亞受訓並被緊急派遣到斯大林格勒參與戰役的新兵,親身體驗了著名的絞肉機戰場斯大林格勒保衛戰,這個橋段也是在致敬經典影視作品《兵臨城下》,也因此COD1一舉成名。

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不管是軍迷還是普通玩家只要接觸過這部遊戲的都讚不絕口,不管是令人心酸的劇情,還是極為精緻的遊戲畫面,激烈的戰鬥場面,為使命召喚這個名字奠定了封神的基礎,在當時同類型的FPS遊戲中罕有比肩COD1的作品。此後COD1陸續推出了《使命召喚:聯合進攻》、《使命召喚:決勝時刻》兩部資料片,這些作品到現在玩起來依然不會過時,在遊戲中犧牲和無畏是永恆的主題,屬於男人血與火的浪漫在這部作品中嶄露頭角。同樣貫穿COD系列的精英作戰部隊SAS也開始綻放出了自己的光芒。

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《使命召喚2》 2005年10下旬發行

在COD1的成功之下,COD2於05年問世,遊戲繼承了一代的二戰遊戲背景,但是目標是比一代要“更大、更惡、更佳”。藉助最新的3D技術和圖形引擎,給玩家帶來的是比COD1更加刺激、精彩和真實的戰爭畫面。而且在COD1的目標型作戰上升級為了自由目標型作戰,一直被延續至今。COD2中添加了更多的武器,強化的AI和諸多真實的戰爭機器,再加上更精緻的畫面,COD在向大片級遊戲的道路上更上一層階梯。

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COD2依然講述的是二戰的故事,分別在蘇聯和英美三國之間的士兵切換。遊戲一開始即是經典的斯大林格勒保衛戰,畫面相當震撼,穿越伏爾加河的槍林彈雨,身邊不斷倒下的戰友,附近不斷被炸沉的運兵船,在塑造真實戰場的基礎上也為玩家深刻的揭示出了戰爭的殘酷性。COD2主要選擇了蘇聯的斯大林格勒保衛戰、英軍的阿拉曼戰役和美軍的卡昂破擊戰。

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遊戲中出現了莫辛納甘步槍、MG42通用機槍、湯普森機槍,還有強悍的虎式坦克等等。而在本作也出現了鼎鼎大名的"萬年不死"普萊斯隊長,一口紅色的大鬍子,COD系列的靈魂人物之一。

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《使命召喚3》 2006年11月初發行

COD3再次經歷一波水平升級,遊戲運用更先進的圖形技術、全新的物理引擎、即時生成的環境和人物動作等等諸多新特點,將這場血與火的大片再次提高了一個層次。COD3的背景主要圍繞在諾曼底登陸後一直到解放巴黎之間的戰場,玩家在其中將會以美國、英國、法國地下組織和加拿大軍人的身份進行戰鬥。

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這段歷時88天的戰鬥設定給了玩家體驗盟軍西線戰場的殘酷之外,並沒有過分的降低軸心國的軍力武力,遊戲進行非常過癮並且有一定難度。在同時期的XBOX360發佈的作品中,COD3再次以難以匹敵的硬實力成為人氣最高的一部作品,在此之前的三部作品包含相應的資料片不論是畫面還是寫實程度,甚至水面的紋理和坦克殉爆的畫面都是頂尖水平,甚至遊戲中所有列出的二戰時期的槍械武器,重武器坦克戰車等等都經過嚴格考證,帶給玩家的也是非常接近真實的遊戲體驗。COD系列在頂尖FPS遊戲的美名中,也包含軍事博物館的桂冠,COD的成功不僅是自身的實力索然,遊戲取材也有很大的功勞。而前三部並沒有形成一個準確的劇情銜接,玩家體驗到的僅僅是戰爭中微不足道的一名士兵,在戰爭爆發之前籍籍無名,在戰爭結束後依然籍籍無名,而正是這諸多的無名英雄,為人類捍衛自由的戰爭中貢獻出了偉大貢獻。

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《使命召喚4:現代戰爭》2007年11月14日

《使命召喚4:現代戰爭》的發佈,諭示著COD系列正式封神的開始。遊戲一改前作的真實歷史事件截取事件為背景的路線,而是虛擬現實採用了平行時空的虛幻歷史,為玩家展現了現代戰爭中的現代化軍人的戰爭方式。而COD4的精彩不僅僅是大片級的畫面品質,優秀的物理引擎和高度逼真感,最讓玩家印象深刻的是COD4的細節處理,相當令人驚豔,比如在遊戲中爆頭的方式,在大部分遊戲最多隻有八種方式,在COD前三部作品中只有3~4種,而在COD4中光爆頭的方式就有16種效果,這一點在玩COD4多人聯機戰場時有深刻體現。

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遊戲的背景在2011年,蘇聯解體二十年後,不甘寂寞的俄羅斯激進分子伊姆蘭·扎卡耶夫為了個人的野望,聯合中東恐怖組織卡萊德·阿拉薩德在中東發動了正式戰爭。而美國出於保護自身利益和世界和平的原因出兵中東剿滅他們。遊戲中對於這場戰爭從萌芽,到爆發,到美軍參戰都最後被剿滅都給了極為出色的遊戲篇章,玩家在COD4中通關後可以極為完整的體驗其中的殘酷與熱血。而COD4中最讓無數軍迷為之瘋狂的地方就在於遊戲中真真正正的為玩家展示了現代中威力最大的核武器的力量,切爾諾貝利一般的無人區,操控無人機千里之外擊殺敵人的快感。在核彈爆炸的那一瞬,人類甚至連震驚都來不及。無人區的荒涼破敗和可怖,以及超遠距離狙擊槍的體現,著實是同時代FPS作品中的巔峰。

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COD4另一個吸引玩家的地方就在於他的多人在線模式,較為真實的戰場,類似戰地2的模式,但不同於戰地2的地方就是玩傢俱有升級機制,當時在浩方小編也是沉迷了很久。

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《使命召喚5:戰爭世界》2008年11月11日首次發行

在COD4成功的前提下,COD5又轉回了二戰戰場,只是這一次不再侷限歐洲戰場,而是以太平洋戰場和歐洲戰場的穿插方式為玩家帶來一場新的視覺盛宴。經典再一次被超越,COD每一次新作都在不斷超越,COD5依然如此,遊戲增加了諸如可破壞場景等新的遊戲機制,完成任務的方式也更加的自由而更強調了團隊協作。還有更多的二戰經典武器,比如經典塹壕槍,在戰壕穿梭戰場上的神器火焰噴射器,以及日軍的99式步槍和百葉式衝鋒槍等等。

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COD5最讓玩家沉醉的地方就是畫面的高度真實感和宏大的場景佈局,貝里琉戰場一開始就引起了無數玩家的驚豔感,盟軍全方位的火力炮轟和貝里琉戰場的殘酷刻畫直到現在也依然是經典。COD5中真實的還原了太平洋戰場日軍的瘋狂,走在草地上會突然衝出日軍的“萬歲衝鋒”,樹上打冷槍的狙擊手,永遠不知投降的日軍抵抗和反撲,而這一劇情也影射了真實的瓜島戰役,美軍的每一步前進都伴隨了巨大的傷亡,麥克阿瑟將軍的蛙跳戰術也是在瓜島戰役受到最強烈的抵抗。

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而在貝里琉島戰役尾聲不幸犧牲的沙利文中士則將劇情推到了高潮,這一段是COD5劇情昇華為軍伍情最典型的刻畫在之後的沖繩島戰役中更是得到了體現,日軍的假繳械將其暴戾下流體現到了極致,在影視作品《血戰鋼鋸嶺》結尾中也有體現。而且遊戲中也真實的還原了紅軍最後插旗柏林國會大廈的場景,人類的歷史最終還是正義不可戰勝,這一幕經典的畫面深深的印刻在每個通關玩家的心中,不管是百折不撓的紅軍戰士還是負隅頑抗的納粹士兵,在這場戰爭中都有自己亮眼的表現。COD5憑藉其自身的硬實力和真實感,圈粉無數。而遊戲的多人模式和殭屍模式也是COD5亮眼的優點之一,尤其是殭屍模式,玩起來刺激帶感。

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《使命召喚6:現代戰爭2》2009年11月10日發行。

COD4為玩家塑造了一系列戰爭中的無名英雄,普萊斯隊長,中士“肥皂”,大部分時間出現在對講機裡的“尼古萊”等等。COD6再一次上演了這些英雄的英勇和無畏。COD系列一貫以自己無可匹敵的畫面優勢,先進的物理引擎和優秀的背景取材而吸引無數玩家。COD6依然延續了這些優點並還有增強,不論是遊戲中的細節刻畫還是全新的遊戲模式都為COD6增彩不少。但是在玩到COD6的時候,與其說這是一款FPS遊戲,不如說是玩家在親歷COD4中沒講完的那一部分,COD6的精彩已經不再是單純的FPS遊戲的新鮮感,更吸引人的方面已經回到了FPS遊戲中應當包含的遊戲元素,激烈的戰場,嚴謹的細節,優質的畫面,延續COD4的劇情。

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但是COD6依然是神作之一,遊戲所傳達給玩家的不僅僅是遊戲的爽快,也是內心對於英雄的惋惜和欽慕,以及那讓人驚豔的宇宙爆炸,廢墟的華盛頓以及跌宕的劇情。COD6的劇情在COD4之後五年,世界依然動盪,野心家扎卡耶夫的副手馬卡洛夫依然在策劃巨大的陰謀,世界各國基於精英部隊SAS、CIA SEALS等部門成立了141特戰隊,肥皂擔任TF141的隊長。

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在COD6中,每個關卡的設計都極為精緻和吸引人,在第一關中的設計取材於經典美劇《伊拉克親歷記》的一個片段,第二關的雪地潛入突襲,千里破襲古拉格城堡營救普萊斯,頗具爭議的飛機場屠殺事件,美俄戰火爆發,被摧毀大半的華盛頓,太空中被導彈擊毀的空間站,每一個畫面都堪稱是史詩級的作品,在玩家心中留下了難以磨滅的印象,在最後遭到謝菲爾德背叛被殺死的幽靈,那一個倒地的鏡頭可以說將整個遊戲真正的推向了高潮,隨後普萊斯和肥皂藉助馬卡洛夫的情報將謝菲爾德一刀飈死,可謂是大快人心。COD6中的武器系統也是作品被傳唱的原因之一,不說別的,僅僅是控制“猛禽”突突突已經圓了多少軍迷的無人機夢?

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《使命召喚7:黑色行動》2010年11月9日正式發行

說起冷戰時代爭議最多的戰爭,美國和北越的戰爭絕對可以名列前茅。而COD7的背景便設定在美越戰爭之中,這一時代好萊塢有相當多的同題材影視作品,比如《第一滴血》系列,《鐵血戰士》系列等等,而做為曾經亞洲差點晉升強國之列的越南,也確實有無數的談點可以讓人津津樂道。

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COD7給玩家最多的感覺是在進行美國的“髒活”,遊戲的基調圍繞一系列陰謀與反陰謀開始,而過場動畫也詳細的描述了美國情報系統的拷問環境。遊戲的畫面並沒有大規模的突破,取材問題遊戲的場面也沒有COD6那麼宏偉,但是COD7強調的更多的還是人心中的掙扎和對陰謀的反思。在說故事方面,COD7無疑是一部佳作,但是在遊戲機制和內涵上面,COD7只能算是中規中矩,沒有將COD系列的王冠去掉,但也沒有在進一步。

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遊戲關卡依然是取材現實中的經典戰役,比如著名的翻刻“吉隆灘之戰”的“豬灣行動”,前蘇聯集中營“沃爾庫塔”暴亂起義,北越全面反撲人山人海的正面戰場等等。玩起來經典的難以復刻,而多人模式和殭屍模式也廣受追捧,還有經典的賭博模式,為COD7的遊戲體驗增分不少。

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《使命召喚8:現代戰爭3》2011年11月8日正式發行

《現代戰爭》三部曲自此湊齊,戰爭從哪裡的開始,戰爭也在哪裡結束。COD8不論是在劇情上還是遊戲性上面都有了全面的提高,而COD系列也在此部作品中又一次達到了巔峰。唯一美中不足的是,與在同期推出的《戰地3》做比較,COD8的多人模式稍顯不足,而多人聯機大戰場時代在當時已經漸漸形成趨勢,COD系列領先同類作品的地位雖然還未被完全動搖,但是面對口味變高的玩家,做為現代戰爭FPS作品是一份滿分的答卷,但是對於其本身的地位,依然是循規蹈矩,延續的是出色的單機部分,卻沒有真正開發出大趨勢下的COD聯機體系。

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COD8可以說是《現代戰爭》三部曲中的巔峰,遊戲講述的是在美俄戰爭開始後,攪亂世界的馬卡洛夫妄圖假借綁架俄羅斯總統,在俄羅斯和歐洲實現其獨裁的野心。而歐美世界也確實因為他而烽煙四起。遊戲中玩家主要的操作對象是普萊斯,肥皂和尤里,還有英國空軍特別行動隊SAS和美軍的遊騎兵部隊。遊戲在多國之間穿插,遊戲中玩家要在英國的地鐵隧道與恐怖分子角逐,還有毒氣在倫敦釋放的震撼畫面。在塞納河上玩家可以親眼目睹被炸塌的埃菲爾鐵塔,畫面極度真實。美軍的大規模海空登陸作戰場面,極為恢弘,類似這樣的大場面在遊戲中比比皆是。

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最令玩家動容的地方也在於肥皂在刺殺馬卡洛夫的任務中死去,而尤里也最終在迪拜刺殺馬卡洛夫的行動中陣亡,遊戲的最終畫面是在普萊斯隊長的雪茄煙霧中結束,疲憊的隊長靠在牆邊,背景是姍姍來遲的警察的鳴笛聲,面前是被吊死的馬卡洛夫,伴隨著疲憊的煙霧《現代戰爭》系列徹底結束,也為《現代戰爭》補滿了最後拼圖,這個系列有一個完整的開局和一個令人充滿深思的結尾。

致敬經典,不朽的使命召喚系列盤點(上)

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