當你們嘲笑冰汽時代白左的時候,開發商也因爲中國銷量笑出了花

從2018年4月24日,冰汽時代(Forstpunk,又譯作寒霜朋克)上架以來,你可能已經在各種各樣的朋友圈和群裡看到過大家吐槽這款遊戲。

當你們嘲笑冰汽時代白左的時候,開發商也因為中國銷量笑出了花

這款被大家吐槽做《東北朋克》的遊戲,看起來相當荒謬:在人類即將滅亡的極寒冰川期裡,你率領著人類最後的倖存者,在原本被稱作英國的大地上掙扎求生。

但是!他們還要管你要求8小時工作制、不許使用童工、食物必須充足、晚上不能加班……

理所當然地,這些“白左”的想法,立刻就變成了廣大中國玩家的笑柄。

我們是誰?我們是社會主義接班人!大生產,大建設,加班工作,抵抗嚴寒,只要技術高,人一個都不用死!

你們還搞什麼道德抉擇?

當你們嘲笑冰汽時代白左的時候,開發商也因為中國銷量笑出了花

一時間,開發商11bits在朋友圈裡,簡直變成了“天真白左”的代言人。

但你猜這款遊戲的評論裡,中文評論佔比是多少?

5200個裡面的2080個評論,超過40%!

當你們嘲笑冰汽時代白左的時候,開發商也因為中國銷量笑出了花

作為和本遊戲最相近的,也是以敘事為主的模擬經營遊戲《海島大亨5》的中文評論率又是多少呢?

答案是,8200個評論裡的670個,不到10%。

那麼如果說是同公司,以道德拷問為中心的《這是我的戰爭》呢?

答案是,43000個評論裡的8000個,不到20%。

換句話說,開發商現在應該因為中文區的銷量笑出了花。當我們大家都在嘲笑開發商白左、愚蠢的時候,11bits的波蘭人們可能正在因為中國區的表現而驚訝爆笑:什麼?中國人這麼喜歡道德拷問和白左的遊戲?

其實歐美人當然也知道19世紀沒有8小時工作制,19世紀的工人生活比現代工人要殘酷的多;11bits作為一個波蘭的遊戲工作室,他們每天至少也會工作10小時、12小時,甚至14小時。不要以為歐美的遊戲行業就不加班啦!他們加起班來,連我們中國人都怕!

其實呢,實際上全世界所有的模擬遊戲玩家,都不喜歡這些道德抉擇……在我們忙著轉發“社會主義大生產戰勝嚴寒”的時候,外國的forstpunk玩家也在忙著做“不死人攻略”。

但是,這個看起來有點荒謬的遊戲設計和宣傳政策,顯然幫助他們獲得了中國人民的青睞。在突然爆發出的中國購買力的幫助下,開發商已經在慶祝“3天25萬銷量”的偉大成就了。

當你們嘲笑冰汽時代白左的時候,開發商也因為中國銷量笑出了花

“白左”反而在中國是個巨大的遊戲賣點,感覺有那麼一點諷刺呢。


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