夢幻西遊:持續輝煌十幾年的基礎,只靠這一部資料片

夢幻西遊持續輝煌十幾年的基礎,只靠了天命之戰這一部資料片。而這部資料片抓住的核心玩家是高端玩家,大家都知道高端玩家才是老闆,沒充錢的戰5渣永遠不是高消費人群,而這部資料片最核心的一點就是“榮譽感”,自己服務器得了武神壇冠軍,那可是據對的驕傲。

夢幻西遊:持續輝煌十幾年的基礎,只靠這一部資料片

這部資料片屬於比較簡單的資料片,沒有新場景,沒有新寶寶,只有出來來個系統,但是這兩個系統堪稱是一次完美的開發,為什麼這樣說,大夥聽我給你們分析下。

這次新出的兩個系統,一個是武神壇系統,另外個是生死劫系統,武神壇系統可以說夢幻能夠輝煌十年的一個關鍵點,生死劫則是號稱最難,最強的劇情的一個系統。這兩個系統都抓住了一個東西“榮譽感”,事實證明,他們做對了。

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先說武神壇,一開始肯定被噴,說是抄襲大話,但是不論如何,武神壇取得了巨大成功,遊戲最怕到頭,你開發等級,總有人有能力比你開發的速度更快,一旦到頂,高處不勝寒,沒有了目標是很可怕的事。而武神壇就給了你一個目標,一個非常難又非常吸引人的目標,你可以為你們服務器爭光,為你個人榮譽爭光,這樣,就不是自己跟自己競爭了,就演變成服務器跟服務器競爭了,你一個人再強也沒用,武神壇是一個團隊的。所以……,這種競爭一直持續到現在,而且永遠不會被停歇。

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再一個就是生死劫了,剛出來的時候,生死劫通關,擊敗孔雀明王作為一個比蚩尤還難的這麼個東西存在,從有了生死劫開始到第一個擊殺生死劫,期間不知道有多少英雄倒下,但是這是這些英雄的無數次嘗試,才使得我們玩家遊戲道路越來越平坦。肯定的,大家又會說,說到生死劫,這麼可能不提那兩個傳奇的盤絲呢,十丈紅塵和水美眉。這部資料片是2007年3月出來的,而在不久後,十丈紅塵就看到了孔雀明王的真面目,雖然沒有能擊敗它,但是也為之後擊敗他開了個窗口。在2007年年底,河姆渡的水美眉成功擊殺了孔雀明王,歷史性的一刻,玩家的力量是強大的,不到一年,這個當時號稱最難的劇情就被攻破了。


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