工廠老員工揭露爲何員工留不住,招工難,只有這兩點才最真實!

作者/曾老師

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東莞工廠每天都在招人,是因為工廠在擴大,訂單在增加嗎?其實不完全是這樣,訂單增加是一方面,另一個更重要的原因是員工留不住,導致工廠一直在招人,走人,無論是在街頭巷尾還是在各大人才市場,都可以看到工廠在四處招人,找人。

工廠老員工揭露為何員工留不住,招工難,只有這兩點才最真實!

是什麼原因讓工廠員工一直處於這樣的循環呢?工廠老員工說了,員工辭職無非就是這兩點:

一.錢,沒給到位

東莞最低底薪是1510,而我們工廠只比東莞底薪高200,也就是1710元。這麼低的工資怎麼能留住人,要想拿高工資只有多加點班,每天加三個鍾,週末加一天。一個月累死累活的也才3800左右,4000不到。這樣的工資怎麼能留的住人,我是歲數大了,很多工廠都喜歡招年輕人。年輕人的觀念跟我們又不一樣,工資沒到位,跟他們說什麼都是瞎扯,沒用的。

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二.心,委屈了。

1.員工乾的不開心,我們工廠100多號人,確有30多個管理人員。平均一個人管理層管3員工個都不到。而且線上班長很多都是管理層的親戚,什麼都不懂,還要員工聽從他安排,不聽的就只知道罵員工,很多新員工進來不到一個月就被罵走了。

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2.工廠各種規章制度,動不動就罰款。遲到早退罰款,吸菸罰款,連上個廁所都罰款,搞得員工上班都是提心吊膽的,怕上班的工資還不夠罰。

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3.工廠實行兩班倒,上夜班太辛苦了。雖然夜班比白班多了500的補貼,但說實在的就那點錢沒什麼用,夜班對身體傷害太大了。上了一個月夜班,感覺人身體被掏空了一樣,每天都沒有睡醒,一個月夜班就老了一歲,一點都不誇張。

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東莞工廠很多都符合上面的幾點,如果工廠好誰願意走啊!你們工廠有沒有和上面說的一樣的?評論區聊起來!

思考:企業到底再向員工購買什麼?

時間,學習?體力 ?閱歷?能力?忠誠?經驗?

都不是,做企業,第一要義是盈利

企業購買的是員工的顯性價值——一切以結果、效果為導向的價值!

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那麼,要激發員工積極性,提升人效,該如何更合理的設計薪酬呢?

馬雲說到,薪酬的設計,要遵循幾個原則:

1、給結果付錢(獎),給努力鼓掌(勵)

2、欣賞有價值的失敗,獎勵堅持拿到結果的努力

3、3個人幹5個人的活,拿4個人的工資

4、加工資是公司對你的崗位有了新的更高要求

5、那些沒有調薪的崗位,要先提升它的作用和價值

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現在很多企業的薪酬模式有什麼樣的弊端?

  • 缺乏激勵作用,無法調動勞動者的積極性,消極怠工。
  • 物質利益是絕大多數人的第一驅動力,傳統薪酬績效缺乏活力。
  • 員工都是抱著打工者心態工作,當一天和尚敲一天鐘,幹多幹少工資都一樣

想要員工“白+黑”的主動找活幹,企業需要在薪酬激勵機制上找到相應的方法和策略。

員工要的是激勵,不是考核

1、認識人性

  • 人性是有慾望的:每一個員工都希望工資收入是越來越高的;
  • 人性是懶惰的:每一個員工都希望少幹活,工作越輕鬆越好;

2、機制要遵循人性,順應人心

既然績效(利潤)是員工創造的,也是員工浪費的,那麼就要了解以上人性,所謂人性化管理,就是我們的機制不能靠打壓人性。
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比如傳統的處罰、罰款、考核都是屬於打壓人性的一種方式,員工自然會牴觸和反抗,長時間的打壓只會造成員工要麼離職要麼消極怠工,所以績效考核沒有員工會喜歡。

我們不能只看到人性是懶惰的一面,我們也還要看到員工有慾望的一面,也就是我們要建議機制來滿足員工的慾望,當然在工作中,所有員工都有高收入的慾望。

所以,我們要建立一種分配機制,激勵員工要為自己而做,要自己給自己掙工資,實現結果導向、多勞多得、效果付費的共贏結果。

KSF薪酬全績效模式設計方向:

1)提升薪酬的彈性創造力,彈性部分佔50%以上----越靈活的部分越具有創造性。

2)將員工的價值進行劃分和細分,將價值分類定價,創造多少價值獲取相應的薪酬回報。真正實現多勞多得、多創造多回報。

3)將產值量化與價值量化相結合,一切以結果為導向,深入分析價值模式與產值關係,並建立相互融合的計算模式。

根據”結果導向、數據說話、效果付費"的原則,給中高層員工找到對應的價值和結果,薪酬與績效進行交易;

KSF薪酬全績效詳細操作:

1、將崗位原工資分解到核心K指標上;⇓2、每個K指標從數據分析找到平衡點;⇓3、每個指標超過平衡點即有獎勵,低於平衡點即有壓力;⇓4、每一個K指標:對於企業,是利潤增長的渠道;對於員工,是工資增長的渠道;⇓5、從此,員工工資越高,企業利潤也越高;⇓6、從此,員工和企業利益是趨同的,方向和目標也是一致的。

文:曾老師

長期從事績效薪酬設計研究和實踐;

足跡踏遍五湖四海,為廣大企業診斷把脈;

救死扶危,誓做企業薪酬績效改革的踐行者!

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