隨著《三國:全面戰爭》的公布,中國正版遊戲的全面戰爭即將到來

1987年,英國碼農提姆·安塞爾(Tim Ansell)創立了一家名為The Creative Assembly(以下簡稱CA)的遊戲公司。也許你對這家公司本身不太熟悉,但說起這家公司的開發的遊戲系列,你一定不會陌生:沒錯,CA的代表作即是大名鼎鼎的《全面戰爭》系列。

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作為黑澤明的粉絲,也許是受到《影子武士》或是《亂》的影響,安塞爾一直對於日本戰國這段日本歷史上最為混亂和動盪的時期情有獨鍾。作為一名遊戲開發者,能夠開發一款以日本戰國為背景的戰爭遊戲,還原當時的歷史和戰場,也一直是這位日本戰國愛好者的心願。

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二十世紀末,正是即時戰略遊戲(RTS)百花齊放的黃金時代。在當時湧現了一大批非常優秀的即時戰略遊戲,這其中正包括了《帝國時代》、《星際爭霸》和《命令與征服》。

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按照安塞爾原來的想法,這款以日本戰國時期為背景的遊戲也應該是一款RTS遊戲。但當時,PC遊戲界的另一場變化仍然不可忽視:當時的PC遊戲正是從2D畫面轉型成3D畫面的關鍵時期。在他看來,如果能將人山人海的戰爭場面以3D遊戲的形式表現出來,一定能做出非常震撼的效果。

最後,安塞爾採用了3D場景配合2D單位的做法,開發出了“全面戰爭”系列的第一部作品:《幕府將軍:全面戰爭》。這款遊戲的玩法在當時看來非常新穎:它將具有耐玩性的回合制與擅長表現大場面的即時戰略兩種玩法相結合。

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《幕府將軍:全面戰爭》

在大地圖上,玩家可以進行內政開發,調度軍隊棋子,補充兵源;而當兩軍相遇時,遊戲則會進入即時戰略場景,玩家可以控制數支不以血量,而是以人數和士氣為單位的軍隊進行作戰。玩家隨時能看到屏幕上數以千計的士兵在戰場上廝殺。震撼的戰爭場面無疑成為了“全面戰爭”最顯眼的遊戲特徵。

《幕府將軍》大獲成功之後,2002年,《中世紀:全面戰爭》發售。與日本戰國相比,中世紀的題材更加符合歐美國家玩家的喜好,而遊戲中可以破壞的城牆和大規模的攻城武器也讓戰場更加逼真,這些也讓《中世紀》同樣獲得了不錯的評價和銷量。

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《中世紀:全面戰爭》

兩部作品的成功讓CA嚐到了成功的甜頭。他們也因此招兵買馬,準備大幹一番。2004年,CA在E3展上展出了《羅馬:全面戰爭》。這次,遊戲中再也不是2D的馬賽克士兵互相廝殺,取而代之的則是完全純3D建模的士兵。震撼的遊戲畫面在當時引起了玩家們的劇烈反響。一些英美的歷史節目甚至還希望藉助遊戲的場景來還原真實的古代戰場。

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《羅馬:全面戰爭》

《羅馬:全面戰爭》大獲成功,也讓CA在遊戲業界名聲大振。很快,CA將目光又放回了“中世紀”的歷史背景。2006年,他們推出了《中世紀2:全面戰爭》。

在多達20餘個勢力的糾葛和橫跨長達5個世紀的時間線上,《中2》成為了整個“全面戰爭”遊戲史上內容最為豐富的一代。玩家能夠選擇地域風情、兵種、建築、宗教信仰完全不同的勢力,在廣袤的歐羅巴與亞細亞大陸上征戰沙場。配合著遊戲出色的內政、家族樹、外交和貿易系統,以及讓玩家們津津樂道的自制MOD,讓《中2》成為了“全面戰爭”系列當之無愧的巔峰之作。

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《中世紀2:全面戰爭》

2009年,“全面戰爭”的系列正統續作《帝國:全面戰爭》發售。這款不再使用冷兵器戰鬥 ,而是以火藥線列兵戰術為賣點的遊戲,在遊戲核心玩法上與之前的所有作品都有非常大的不同。而全新的即時海戰,也讓這款遊戲獲得了非常不錯的成績。

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《帝國:全面戰爭》

很快,2011年,CA重拾了自己創造輝煌的“日本戰國”這段歷史,《全面戰爭》的下一部作品《幕府將軍2:全面戰爭》發售。這款作品與之前的所有作品最大的不同,除了來自於畫面上的變化外,更加細膩的人物造型和動作更加流暢的兵團戰鬥,以及簡化的內政系統,讓《幕府將軍2》仍然取得了不錯的口碑。

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《幕府將軍2:全面戰爭》

2013,《羅馬2:全面戰爭》發售。雖然遊戲在畫面上相比《幕府將軍2》更加出色,但遊戲玩法和內徵機制卻與《幕府將軍2》有著高度的相似,甚至將其稱之為《幕府將軍2》的完全換皮版本都不為過。而且,層數不窮的BUG,莫名其妙的AI和糟糕的優化把玩家的體驗完全給毀了。

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《羅馬2:全面戰爭》

從這一代開始,“全面戰爭”系列正式成為“DLC狂魔”。遊戲發行商SEGA將遊戲中可以扮演的勢力以DLC的形式出售,每解鎖一個勢力都需要玩家掏一份錢,讓玩家們吐槽不已。

2015年,《阿提拉:全面戰爭》發售。這款完全可以作為《羅馬2》資料片的遊戲,卻以獨立的系列續作的姿態登場。《阿提拉》雖然有“遊牧系統”這樣的確能讓人眼前一亮的玩法,但無奈“換皮”的本質還是讓《阿提拉》的口碑大不如前,總銷量也完全不及《羅馬2》的一半。

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《阿提拉:全面戰爭》

正當玩家們以為“全面戰爭”系列似乎要走下坡路時,CA卻在此時出了一式奇招:它和英國著名的桌遊廠商Games Workshop合作,獲得了“戰錘(Warhammer)”系列的IP授權,在2016年推出了《戰錘:全面戰爭》。

不同於以往的歷史題材,這個具有奇幻元素的完全架空題材,充斥著各色各樣非常具有吸引力的元素:精靈,矮人,綠皮,天上飛的巨龍,地上跑的怪獸,以及可以左右戰場的領主,大範圍的殺傷性魔法,讓玩家們感受到了完全不同於歷史題材的全新體驗。

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《戰錘:全面戰爭》

雖然《戰錘:全面戰爭》在遊戲本身機制上與之前的作品也還是換皮的做法,比如巨型兵種其實是一直都有的象兵,混沌入侵就是遊牧系統等,但憑藉著令人耳目一新的全新題材,《戰錘:全面戰爭》仍然獲得了成功。

2017年,戰錘系列的第二部《戰錘2:全面戰爭》發售。作為《戰錘》系列的續作,這款遊戲解決了上一部遺留下來的不少問題,並且增加了更加多樣化的種族,比如系列人氣一直很高的鼠人和黑暗精靈等。配合著“凡世帝國”這個免費的DLC,玩家可以體驗多達十幾個種族,幾十個勢力,征服近300個城鎮,體驗這個具有恢弘氣勢的戰錘世界。

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《戰錘2:全面戰爭》

在《全面戰爭》進入中國的將近二十年的時間之中,中國的“全戰”愛好者們也從未停止過創作以中國歷史為題材的全面戰爭遊戲的步伐。在對MOD比較開放的《中世紀2:全面戰爭》中,就有很多國人自制的以中國歷史為題材的主題MOD,比如《漢之殤:全面戰爭》等。而如今,CA公佈了《三國:全面戰爭》的消息。

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《三國:全面戰爭》

回想前一作《戰錘:全面戰爭》甚至都沒有官方中文漢化導致Steam上大量差評,現在已然要為中國玩家(也許也是廣大亞洲玩家)量身打造以“三國”為題材的《全面戰爭》遊戲,真是讓許多多年的“全戰迷”激動不已。

2015年的GTA5和去年的“吃雞”《絕對求生:大逃殺》,讓大量的中國玩家進入Steam平臺。過去以“盜版至上”為消費觀念的國人,現在也已經開始逐漸形成了正版意識。而以此帶來的強大消費力,也正逐漸得到了主流遊戲開發商的重視,《三國:全面戰爭》的出現,正印證了這一變化。

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《絕對求生:大逃殺》

而且這不僅僅是對於單機遊戲而言,像類似VR遊戲這樣偏單機遊戲銷售形式的遊戲,也同樣需要這些具有強大消費力的單機遊戲玩家。相信隨著《三國:全面戰爭》的發售,以及中國玩家“正版意識”的普遍覺醒,無論是對於中國的單機遊戲也好,VR遊戲也好,都是一件大有益處之事。

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