《饑荒》:破解一萬種死法後還有n個恐怖黑夜等著你

陳年老釀小樣兒對於《饑荒》的評測

《饥荒》:破解一万种死法后还有n个恐怖黑夜等着你
《饥荒》:破解一万种死法后还有n个恐怖黑夜等着你

大家現在可能都知道這款遊戲,這款生存類冒險的遊戲。他講述的是關於一名科學家威爾遜被惡魔傳送到了異世界荒野。

在《饑荒》裡,玩家必須利用異世界中的自然資源讓自己存活下去,並且抵禦各種異世界生物的威脅。(包括你的朋友豬人,曾經剛開始的時候就被暴走的豬人給幹掉了!很無語!)

《饥荒》:破解一万种死法后还有n个恐怖黑夜等着你

我們的目的設定:就是活下去,活的天數越長,最後的分數就越高。並且在這個基礎上,玩家可以收集散落在各地的傳送門零件,在底座進行組裝,就可以帶著玩家收集的東西進入冒險模式。

可以說 這款遊戲是一個自由度非常高的遊戲,他的玩法沒有什麼特別的要求,就是能夠活下去,活的越久獎勵越好而已。

遊戲的特色可以說是包括了場景,音樂以及內容豐富度。他的場景也就是地圖,豐富的嚇人,沙漠,海上,綠洲,小島等等。而音樂在危險來臨的時候又恰到好處。遊戲的BGM隨著晝夜、戰鬥和地形變化,逐漸豐富起來。

此外,主角的腳步聲和動作的音效也十分傳神,靠近某種客體時,其音效會由遠及近地播放,連夢魘出現時都有弔詭的音樂響起。而一旦更換角色,那檢查事物時發出獨特曲調的樂器也會隨之變化,同為幾乎不和諧的小調,卻能表達出角色不一樣的性格和背景。種種聲音彼此協調,令世界更為真實。

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而內容這更加充實。有著充足的內容和玩法 其中《饑荒》的道具十分豐富,科技樹也設計得合情合理,NPC更是有豬人、魚人、犛牛、蜜蜂等數十種之多。每種NPC都能提供食物、資源、保護和死亡,全看玩家的選擇。

同時,既然遊戲以饑荒命名,那必然擁有各式各樣的特色食物,從只能增加生命的花瓣,到用火堆製作的烤肉,再到用晾肉架、鍋具製作的組合烹飪,都有著各種屬性。與豐富的道具相對應,主角能夠完成的動作也有很多。從空手採集,到砍伐、開採、挖掘、點燃、種植等等,一切道具,包括地表都可以互動。珍貴的道具一樣可以在危急關頭當成燃料使用。

在遊戲過程中不難發現,原本單調的資源獲得過程成為了一場可能性的冒險,甚至外出拾糞都顯得樂趣十足。以豬皮為例,玩家可以消耗珍貴的裝備正面肛掉一個豬人村莊,也可以尋找廢棄的豬人小屋或復活祭壇,用錘子砸掉建築獲得素材,更可以在豬人村旁邊種下蜘蛛卵,靜待長成的蜘蛛和豬人撕逼,然後坐收漁翁之利。特定的資源只會在特定的地形出現,集全道具和建築並不是一件容易的事情。

總之,遊戲把戰鬥、蒐集和探索機制成功地糅合在一起,工具也在一定程度上彼此相通,手感渾然流暢。同時,生存模式當中也嵌有固定地圖的冒險模式,供集全傳送裝置零件,開啟傳送門的玩家挑戰。

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歸根結底,《饑荒》,充足可玩的內容和細節豐富的世界,都在為“生存”兩個字服務。生存遊戲的核心,不該是和殭屍你死我活,而該是讓玩家代入為生存奔忙的情景當中。

生存方式的多元自然是其中之一。在《饑荒》裡,主角大可以整日遊牧,以蘿蔔、漿果和堅果為生,靜待死亡。個別人物甚至可以沒有地圖,沒有行囊,只靠木頭度過很長一段時光。主流的玩法則是忙碌一生,建築營地,春種秋收,畜養動物,防禦獵狗的攻擊,暢遊冒險模式,直到無力支撐的最後時刻。

生存的背面便是死亡。死法眾多並不可怕,可怕之處在於,粗心大意往往是死亡的直接原因:火堆少添一根柴,冬天少穿一件衣,腳下多走一步路,手賤多拿一枚蛋,都可能導致不可挽回的結果。正因如此,生存才顯得愈發珍貴。在遍尋整日,不見食物的時候,忽然找到了一大片結滿果實的樺樹林,或是一片種滿蘿蔔和漿果的豬人村莊,這一瞬間的感受無疑十分美好。

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而聯機版的饑荒我覺得哈,雖然違背了饑荒這個遊戲孤獨的定義,但是朋友一起在荒野中生存還是非常perfect,尤其是你們一起種植的菜啊什麼的,一起去採摘,一起去燒烤,一起去捕獵。可以說聯機饑荒在這一點上已經是做到了完美。

總而言之,《饑荒》就是為了活著,和你的小夥伴一起去活著把!


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