人類生活會不會變成《頭號玩家》《復仇者聯盟3》一樣的電影場景

人類生活會不會變成《頭號玩家》《復仇者聯盟3》一樣的電影場景

本期問題來自一位有求知慾的網友

Question

100年後,遊戲會取代宗教、書籍、哲學而構建成一個新的精神世界麼?現在是不是已經開始財富虛擬化遊戲化了?對於不玩遊戲的人,如何應對未來財富虛擬遊戲化?怎麼樣去識別這個趨勢有沒有構成?

人類生活會不會變成《頭號玩家》《復仇者聯盟3》一樣的電影場景

其實關於這整個連珠炮似的問題,前陣子院線熱映的一部情懷片就可以很好地詮釋。那就是大導演斯皮爾伯格的《頭號玩家》。

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全民VR的時代或許即將來臨

在這部電影的設定下,人類社會在2040年就因為環境汙染,戰爭,生產力疲乏等因素,導致了那時的現實世界髒亂差。但就在彼時,有一個叫“綠洲”的遊戲,通過VR設備幾乎把全世界的人帶進了一個虛擬的世界。遊戲中有數以千計的星球,以及無數個城市組成。

現實生活中的人們,可以在“綠洲”裡扮演任意一個遊戲角色,穿梭於“綠洲”各個星球和城市,組隊打任務,或是做一位自由身在遊戲中旅行,任君選擇。

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而綠洲遊戲的創始人詹姆斯.哈利迪,在死前留下遺言,玩家們只要在綠洲中找到三把鑰匙,就能開啟三道門,最終拿到四千四百億的遺產,最重要的是還能擁有綠洲遊戲控制權。

“遊戲成為精神寄託”、“虛擬財產”……怎麼樣,是不是像極了這位粉絲提出的前瞻性問題背景?

我想,第一個問題隨著科技的發展,未嘗不會成為一種可能性。因為遊戲的核心——唯交互二字。至少在這部電影裡,導演和編劇已經給出了一定的答案。那麼我們不妨跳過,來看看哪怕是現今社會下,虛擬財產的未來吧。

比特幣?以太幣?其實區塊鏈這種加密貨幣並不是這位提問者所提出的虛擬貨幣理論,硬要說的話……虛擬財產更像是你的QQ號或者是一個擁有絕版T3套裝的魔獸世界賬號這種概念。

虛擬世界中道具的功能決定其價值,而虛擬貨幣的獲取難易程度決定了貨幣交易、流通等環節的成本,從而直接決定了相對於現實生活貨幣的匯率價值。比如我現在隨便搜一下淘寶“魔獸金幣”:

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遊戲如果看不懂,我們可以再看看電影的例子——比如剛剛上映的《復仇者聯盟3》:

同樣是面對人口激增,資源短缺。不同於《頭號玩家》裡讓人們陷入虛擬世界中無法自拔。在《復仇者聯盟3》中,反派紫薯精滅霸的宇宙計生委形象深入人心,直接打算滅掉半個宇宙的人口,十分能打。

不得不說漫威在美國人心目中的地位如同我們的四大名著一樣。鋼鐵俠雷神滅霸等一干角色人氣也直逼我們《西遊記》裡的孫悟空。

但如果我們讓孫悟空跟滅霸戰一場呢?

我們來看一下原著:

話表齊天大聖被眾天兵押去斬妖臺下,綁在降妖柱上,“刀砍斧剁,槍刺劍刳,莫想傷及其身”。南鬥星奮令火部眾神,放火煨燒,亦不能燒著。又著雷部眾神,“以雷屑釘打,越發不能傷損一毫”。

這大聖正算計要摜,原來那怪就知道了。且會遣山,就使一個移山倒海的法術,就在行者背上捻訣,念動真言,把一座須彌山遣在空中,劈頭來壓行者。這大聖慌的把頭偏一偏,壓在左肩背上,笑道:‘我的兒,你使什麼重身法來壓老孫哩?這個倒也不怕,只是正擔好挑,偏擔兒難捱。’那魔道:‘一座山壓他不住!’卻又唸咒語,把一座峨眉山遣在空中來壓。行者又把頭偏一偏,壓在右肩背上。看他挑著兩座大山,飛星來趕師父!那魔頭看見,就嚇得渾身是汗,遍體生津道:‘他卻會擔山!’

孫悟空肩挑兩座大山,健步如飛。須彌山就算喜馬拉雅吧,按佛經的說法沒法算了。

喜馬拉雅山脈東西綿延2400多公里,南北寬約200-300公里,平均海拔高達6000米,底座算一半高,3000米。

所以總體積就是2400000*200000*3000=9.6*10^14立方米,地殼平均密度是2.7克每立方厘米。

須彌山質量=2.7*9.6*10^14=1.592*10^15噸!

還不算峨嵋,猴子的負重能力比1.592*10^15噸,只多不少!

此外看速度:孫悟空從菩提祖師處回花果山不消一個時辰,古代的一個時辰相當於現在的兩個小時,花果山在東勝神洲,相當於現在的美國西海岸,而菩提祖師在西牛賀洲,相當於現在的印度,從印度新德里的美國洛杉磯相差十二個時區,約兩萬公里,所以孫悟空的飛行速度為:

v=s/t=20000km/2h=10000km/h=2778m/s

約合8.2倍音速!!

概述一下就是……這猴子免疫物理攻擊,火系雷系法術攻擊,防禦力超群,負重能力冠絕眾人,速度甩了鋼鐵俠幾條街,可以說是完虐復聯英雄了。

而滅霸的設定則是一名足以匹敵雷神爸爸奧丁的亞天父級英雄,其擁有的戰績包括停住高速飛行的雷神之錘,接受常態雷神三招全力一擊毫髮無損,輕鬆擊敗綠巨人浩克等紀錄……如果說在中國古代神話裡如來佛祖這樣的三清四帝和漫威宇宙的天父級對等,那麼混元上方太乙金仙級別的孫悟空,則還是足以匹敵一下亞天父級紫薯精——滅霸。

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瞧瞧,在這樣勢均力敵的實力下,想要完成全宇宙的計劃生育大計,付費道具就產生了彌足輕重的作用。一顆紫鑽加藍鑽就足以幹趴大半隻銀河護衛隊加新一代納米鋼鐵俠、蜘蛛俠和奇異博士。更何況滅霸氪金氪滿了橙藍綠紅黃紫鑽。猴子真的就是再去天庭搬救兵也不一定有人是滅霸爸爸的對手了。

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扔一顆神聖手雷可以無視物理攻擊免疫;學一本《神行百變》秘籍可以增加100%的速度;吃一粒仙豆可以續一秒……各類遊戲中的付費道具讓玩家的技術差距在逐漸地縮小,你看就連滅霸都在收集藍鑽黃鑽紫鑽紅鑽……只要你有錢。

遊戲其實也是現實……財富聚攏在少數人手中,經濟基數越大,產生的利益也越大。若有一天現實和虛擬真的像《頭號玩家》一樣打通。現實中的有錢人可以通過他們的金元攻勢賺取更多的虛擬財富,然後再通過虛擬財富兌換更多的現實財富。

所以像這位粉絲能夠意識到財富虛擬化的問題,已經在普通人的群體中實屬不易。

畢竟在2017年3月15日十二屆全國人大五次會議上,隨著《中華人民共和國民法總則》獲表決通過:

“網絡虛擬財產”正式作為一項民事權利,被寫入我國法律中,將以法律保護數據、網絡虛擬財產安全,如Q幣、網遊裝備、賬號等都在保護範圍內。

多跟孩子們玩玩遊戲,刷刷抖音,看一場電影,沒壞處的;一定要對新鮮事物保持敏感度,你就不會被時代所拋棄。

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