2018年中國電競產業報告發布:用戶達2.5億

近日,企鵝智酷聯合騰訊電競、《電子競技》發佈了《2018年中國電競運動行業發展報告》,該報告基於產品大數據、全國智能手機用戶調研和行業智力洞察。

其中報告顯示,在過去的2017年,國內電競用戶規模達到2.5億,市場規模突破50億。並首次出現了觀賽人次突破100億的賽事,打破了電競史上所有已公佈賽事數據紀錄。

與此同時,中國電競仍在飛速發展,預計2018年電競市場規模突破84.8億,到2020年市場規模超過200億,也將首次實現核心市場和衍生市場的平衡。

回顧過去的2017年,中國電競用戶規模達到2.5億,市場規模突破50億,並首次出現了觀賽人次突破100億的賽事,打破了電競史上所有已公佈賽事數據紀錄。

與此同時,中國電競仍在飛速發展,預計2018年電競市場規模突破84.8億,2020年市場規模超過200億。

2018年中國電競產業報告發布:用戶達2.5億

該報告的核心摘要有以下幾點:

1、對電競感興趣的用戶中,72%的用戶已經觀看過電競賽事

2、電競用戶構成中,女性和家長(家裡有尚未工作的子女)用戶佔比均超過兩成

3、36.6%的電競用戶在近兩年開始關注電競,移動電競賽事拉新效果明顯

4、對於一款火熱的遊戲,用戶從接觸遊戲到看到職業化賽事的期待時長是6至12個月

5、32.6%對電競感興趣的用戶有從業電競的意願

6、超過七成的電競用戶願意為電競賽事付費

7、47.2%的電競用戶觀看電競賽事的原因是學習技術


分享到:


相關文章: