第五人格:官方調整平衡性,玩家產生不適,榜單主播改玩屠夫

【遊戲沒有圈兒,吐槽與攻略】《第五人格》終於在最近的一次更新中施行了“取消複選求生者”的新對局方式(4名求生者角色不可重複),官方把它定義為“殿堂級排位賽”。這也意味著在“殿堂級排位賽”中不會再出現“雙空雙慈”的陣容了,但就是這樣的改動也引發了一系列的蝴蝶效應,比如部分求生者玩家開始不知所措、“人皇”也在求變、屠夫玩家歡天喜地放鞭慶祝等。其實大家都不需要高興的太早,因為這只是改動的第一步……。

第五人格:官方調整平衡性,玩家產生不適,榜單主播改玩屠夫

對於此次改動官方確實有聽到屠夫玩家長期的“集體哀嚎”,其實一個IMBA(例如雙空雙慈)的排位陣容官方可以通過推出新角色來達到雙方平衡,但沒有這麼做也是考慮到會出現更多的坑。例如一個全新的強力屠夫完全可以達到制衡“雙空雙慈”的目的,但這只是一種惡性循環,新屠夫誰來制衡?一個又一個強力角色的推行只會讓更多角色“打入冷宮”,玩家辛苦積攢的皮膚變成了雞肋更是不可想象。所以這次改動總體來說就是《第五人格》改革的開端,也是順應民心的做法。

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但“改革之路”任重道遠,玩家的不適已經開始,甚至有些玩家認為是“粗暴改動”。理性分析是這樣,7月3日爆出“可能改動”的問題在7月4日就施行了第一步(複選角色問題),但如果回想起之前排位陣容過於老化、固化時候也可以認為它是“快刀斬亂麻”,既然問題怎樣都會出現不如給《第五人格》來次“整容”。不適應的玩家還有我本人,現在的求生者(包括本人)都有些“無頭蒼蠅”那樣亂撞的意思,其原因不外乎是不知道怎麼互相配合了,甚至感到沒有一絲容錯率,慌了……。

第五人格:官方調整平衡性,玩家產生不適,榜單主播改玩屠夫

不僅如此,大致翻查一下游戲榜單不難看出那些“人皇與主播”也產生了各種不適,甚至已經開始改玩屠夫陣營。相信很多玩家會不解問到:“這項改動至於那麼嚴重麼?”答案是肯定的,打破原有排位玩法這點是無疑的。就拿“雙空雙慈”來說:4求生者的翻窗加速、“軟控”手電筒與“硬控”手槍都能極大的保證前期讓屠夫佔不到絲毫便宜,快速修機甚至互相“煲機”又可以保證在5分鐘內破譯大部分機器,這樣的調皮、高效率、高容錯的陣容在加上開黑甚至是模擬器的視角掌握,屠夫玩家是無法忍受的。

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筆者可以篤定目前產生的“各種不適”還沒有結束,官博在個人社交平臺中已經提到過會循序漸進的改善遊戲環境。首先就是複選角色問題,其次是降低雙方陣營的各項技能強度,最後優化冷宮角色或對第一梯隊角色開刀。如果你是專職玩一個角色的玩家,那麼最好還是有所心理準備,不管是加強還是削弱都會繼續改變排位方式,這點也是不可抗拒的。主觀來說這點是對所有玩家百利無一害的,如果《第五人格》中只有部分角色可以出場,那本身己方存在極大不平衡,而那些老舊的對戰陣容勢必也會造成老玩家流失,再當沒有新血湧入的時候也就基本涼了。

第五人格:官方調整平衡性,玩家產生不適,榜單主播改玩屠夫

這是每個遊戲的常態,玩家的不適也會隨著版本更新而慢慢適應。當然,最重要的還是目前部分玩家找不到方向,或者反向來說那些“內核玩家”大神還沒有開發出更IMBA的陣容與玩法,當新的遊戲體系成型時,也許更多驚險刺激的玩法在《第五人格》中又體驗到了也說不定。


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