王者榮耀:鬼谷子二技能100%命中!帶節奏的輔助學會好上分

在S11賽季中許多輔助也跟著崛起了,目前大部分輔助英雄都是非常熱門且強勢的,本賽季一直都很火熱的鬼谷子在本賽季也是表現得非常出色。

鬼谷子是一位功能性輔助,不但擁有極強得輔助能力還有控制能力,幾乎是強的沒話說。在高端局被BAN得幾率非常大,在高端玩家得手中被操作得都會非常噁心。

鬼谷子&技能簡介

王者榮耀:鬼谷子二技能100%命中!帶節奏的輔助學會好上分

被動:縱橫兵法(減速)

1.只有脫離視野後才會刷新下一次強化被動,打多人團戰的時候謹慎使用,以控制為主不以遠程消耗為主。

2.敵人靠的越緊湊越實用,被動造成範圍減速,但是生效範圍較小,遊戲的施法動畫可以看到散落的光輝,但是手機屏幕小的玩家就很傷了。

3.普攻施法會有嚴重的走位停頓,會影響到連招+閃現的進行,進行連招的時候儘量不要停頓釋放普攻,除非有百分之百得把握可以命中敵人。但是要考慮到二技能和被動哪個對於當時得情況更加實用。

一技能:先知·神隱(加速)

1.可以移動施法,釋放後並不是瞬間進入透明狀態,會有一個多餘得翻身動作,可以被敵人輕易察覺到。

2.透明狀態在雙方英雄多的時候會有奇效,當目標與我方多位英雄戰鬥注意力往往會被分散許多,所以鬼谷子最適合稍微後手上場,這樣會打敵人一個措手不及

3.透明狀態不會受到敵人的鎖定型技能輸出,但是會受到指定型和範圍型的攻擊,所以這個狀態還是有一定的躲避傷害的效果

4.當躲在草叢裡就算自身不是全隱身,敵人也難以發現鬼谷子的具體位置。因為是透明的可以和地圖互相融合,敵人沒有注意到敵方血條的情況下,幾乎是看不到鬼谷子的。

二技能:萬物有靈(控制)

1.收縮前的兩秒鐘幾乎沒什麼太大作用,收縮的時候會把圈子內的所有小兵和敵人都拉扯到自己同樣的站位

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2.一般蹲草叢的時候,先開啟等待好2秒,再利用閃現或者其他手段可以打敵人一個措手不及

3.釋放的時候血量上面會有倒計時的黃色提示,如果自己讀秒不準就利用技能提示來操作,可以降低出錯的概率。

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4.在敵人眼皮底下二技能等待收縮是很容易被避開的,儘量在草叢裡蓄力

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5.可以移動施法,施法不會影響普攻和其他技能,也就是說鬼谷子二技能的釋放與遊戲的人物法杖動作無關。

三技能:先知·霧隱(加速、視野)

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1.視野獲取為全地圖生效,可以移動釋放,大招後期CD十分頻繁,無論自身在什麼位置開啟都可以探取到一位敵人的視野

2.開啟探取視野的效果,敵人的血條上方會出現一個眼睛的標誌,敵人會察覺到自己的站位已經暴露了,但不是所有玩家都知道,所以低端局用鬼谷子雙排很實用。

3.大招不存在任何的傷害,只是單純的加速和探取視野,屬於純輔助技能,後期大部分都是用來開團前的探雷

4.把握好開團時間,開團前不停的開啟探取敵人的埋伏地點,開團進行就需要為隊友優先提供移速和透明狀態了,這樣可以幫助隊友更好的突進

三技能探取視野的規則:

如果小地圖上已經出現一位敵人的視野,開啟大招後小地圖上沒有出現另外一位敵人的視野,那麼就說明該敵人就是目前距離鬼谷子最近的目標。

如果小地圖上存在一位敵人的視野,開啟大招後獲取到另外一位敵人的視野,那就說明另外一位距離你更近

如果小地圖上不存在任何一位敵人的視野,那就可以毫無顧忌的釋放大招

探取視野的效果對已經陣亡的敵人無效

鬼谷子&連招順序

1.一技能+二技能蓄力+閃現+二技能自動收縮+強化被動(抓單)

一技能增加自身移動速度,二技能提前蓄力,閃現拉近距離自動連接上二技能的第二段收縮控制,1秒眩暈結束後使用普攻給敵人造成減速。這套連招一般用的比較多,主要就是適合抓單黏人非常強力。先利用鬼谷子跑的快的優勢接近敵人,然後當敵人想要逃跑或者交出位移的適合,閃現拉近敵人依舊無法逃出我們的施法線,敵人眩暈期間掛上減速沒有任何意義,所以一定不要秒點普攻。

2.二技能蓄力+一技能+強化被動+三技能

鬼谷子的連招都大同小異,幾乎就是利用加速接近,二技能收縮拉近控制就可以了。第二套連招適用於團戰,優先開啟三技能後手開啟三技能都可以,再開啟二技能,緊接著繼續開啟一技能加速,這是和鬼谷子的加速就幾乎跑的比任何英雄都快了,之後根據敵人的位移情況來選擇是否閃現。實

際上也就是兩段疊加移速,再加上移速鞋子增加的移速可以跑過任何一名英雄,可以避免減少一次閃現的機會。因為在進團之後,鬼谷子可能會瞬間吸收敵人大量的傷害,沒有位移技能只能靠閃現來保命,所以開團的時候慎重交出閃現。

3.強化普攻+一技能+二技能+普攻+三技能(近身)

當敵人已經出現在自身可以攻擊的範圍內,直接交出普攻減速,有可能在這個時候就可以把敵人的閃現或者位移技能給逼出來。之後依舊按照先加速後蓄力觸發二技能收縮的打法來玩,這套連招幾乎可以把敵人逼到絕路,就算敵人沒有被控制住,針對一些沒有機動性的英雄,可以輕鬆的把閃現給打出來,沒有閃現的就只能等死了。

4.二技能收縮+閃現

一般大部分鬼谷子的玩家都不知道這個操作,在鬼谷子二技能還沒有收縮完全的一瞬間內,利用閃現改變鬼谷子的站位,可以強行把敵人也拉著跟隨移動。也就是說在鬼谷子二技能縮圈的期間內,是以鬼谷子為中心移動而移動的,施法圈內的目標也是跟隨鬼谷子移動而移動。

鬼谷子&細節處理

如何知道敵人是否已經察覺到自己暴露視野了?

這方面大部分高端玩家都知道,因為很多時候選用可以探測視野的英雄都會用到這個技巧。鬼谷子的探測視野時間還是比較長的,根據敵人的走位動向可以來判斷敵人是否會玩。如果敵人知道自己的視野已經暴露了,那就會選擇可以的去躲避,防止敵人出現在附近gank。不知道的玩家一般還是會選擇全地圖跑火車,想去哪就去哪,甚至還有傻到暴露視野還往別人家野區跑的。

一般這個技巧都需要根據臨場去發揮判斷,雖然只是單純的小細節,可以檢測對手到底是大神還是低端玩家的評判標準。

利用二技能的隔牆蓄力來評定敵人的浪和猥瑣的程度

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很多玩家在玩遊戲的時候都會出現捨不得用閃現或者位移的情況,通常大部分這種玩家都會玩的特別的浪,幾乎就是保命技能能不用就不用(CD太長捨不得)。鬼谷子一般最有利的區域就是在野區,經常也會出現敵人在牆的另一邊,鬼谷子在牆的裡面。大部分高端玩家看到鬼谷子都會盡量去避開,在知道鬼谷子已經沒有閃現的情況下,一般是絕對不會貼著牆走的,除非抱著僥倖心理,通常這樣的玩家都會非常浪。

如果我方只有鬼谷子可以探取視野,高端玩家可以憑藉預判估計出鬼谷子的位置!

其實鬼谷子也有一個致命的弊端,那就是鬼谷子的大招是可以獲取與自身距離最近敵人的視野,當敵人注意到自己的視野已經暴露之後,那就說明自己目前是整個隊伍中距離鬼谷子最近的一位。緊接著該玩家就可以根據隊友剛才的站位大概地圖位置,來判斷鬼谷子當時的施法位置大致在哪一個方向或者區域。

鬼谷子出裝&銘文推薦

救贖之翼+疾步之靴+極寒風暴+魔女斗篷+不祥徵兆+賢者的庇護

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備選出裝:

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銘文搭配:紅色宿命 綠色虛空 藍色狩獵

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鬼谷子作為功能性輔助,更偏向於冷卻縮減、移動速度這種功能性屬性。宿命是鬼谷子必帶的銘文,除了宿命別無他選;綠色的就是憐憫和虛空自己選擇,憐憫更適合遠程消耗的法師,虛空可以加血量又可以縮減冷卻,對於鬼谷子來說實用性更高一些;狩獵主要就是增加移速,攻速對於鬼谷子不是特別重要,只要把強化普攻的減速給把握好就可以了。

鬼谷子不需要刻意的加法強銘文,大部分鬼谷子都是走肉裝路線,這樣才能保證自己進團不會被瞬間秒殺,所以銘文的微量加成沒必要再加。

技能加點推薦:主二副一 有大點大

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鬼谷子&實戰具體玩法

前期輔助&保護打野:

鬼谷子前期儘量以保護隊友為主要任務,開局是鬼谷子比較強勢的時間段,蹲野反野都有著很大的優勢,使用完二技能之後更重要的是多多走位,儘可能的避免與近戰英雄進行輸出上的摩擦。鬼谷子只有健康的血量才可以更加順利的打出控制效果,前期一般實用完被動就可以通過走位吸取敵人的火力,等待下一次強化被動或者二技能的到來。

1.鬼谷子開局技能必定升級2技能,2技能是鬼谷子開局強勢的來源,大範圍的控制效果可以打斷敵方的打野進度或者抓人。

2.裝備必定優先選擇輔助寶石,鬼谷子不適合清理兵線,清線沒有任何的優勢,二技能只能單純的消耗小兵血量,並不能起到快速清理兵線的作用。

①反野型打法 、反藍

鬼谷子在英雄中算是開局極為強勢的英雄,開局就擁有眩暈和高額減速這兩大硬控在手,大部分的打野在前期都非常弱雞,當然吃不消兩個控制同時打在身上,只要被控制就算沒有死,可是被打殘了打野的進度和效率進行自然就會崩潰掉。通常會玩的打野玩家,看到鬼谷子都會主動逃跑,不再繼續糾纏迅速到其他野區發育。

②輔助型跟隨打野

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在高端局經常也會遇到敵方過來反野的情況,和剛才說的反野打法也差不多,鬼穀子的黏人能力非常噁心,只要敵人近身就難以逃脫。前期跟隨打野也能保證打野的刷野效率加快,也能讓自己儘快和隊友拉開經濟上的差距。

③中路集合開局抓中

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通常這種開局打法在王者局出現的比較多,直接三四名隊友開局聚集在一起,直奔人家中路抓敵方中單,配合隊友減速之後,根據目標的站位釋放閃現,鬼谷子可以閃現越塔二技能把敵人拉出來。再讓幾位隊友輔助打野輸出讓打野拿下一血。接下來我方打野的發育幾乎就是順風順水沒有任何壓力了。

中期遊走&gank:

遊走gank是鬼谷子比較出色的方面,超快的移速遊走整個地圖都非常輕鬆且快速。一般當打野和射手發育的比較厲害,可以碾壓或者針對敵方某些英雄的適合,那有了鬼谷子的控制配合幾乎就是無解了。中期對於鬼谷子的輔助對象沒有固定的,誰可以把敵人虐的不敢出高低,那麼就跟隨誰就可以。反正不要跟著法師和坦克就可以,沒有任何意義。

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1.遊走敵方的野區,玩上一場你的野區我的家。鬼谷子自身的反野能力不強,但並不代表他的控野能力弱,基本上就是自身的抗性發育起來,敵人難以輕易秒殺,鬼谷子就算獨自一個人進入敵方野區,囂張的二技能釋放嚇唬別人,目標自然也不會不給點面子,主動退幾步的。這也就是鬼谷子的快感所在,玩起來超級有霸道總裁的感覺。

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2.根據情況越塔抓經濟便宜容易秒殺的敵人鬼谷子是順風局比較強勢的英雄,有閃現和二技能的搭配,敵人強行守塔,把對面一些直接可以秒殺或者短時間內瞬間殺死的敵人給拉出來毒打一頓。輕鬆把敵人心態打到崩潰,滿血在防禦塔被殺是玩家的恥辱。

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3.跟隨射手就以推進為主,多去做一些小動作,比如敵人強行守塔,可以利用二技能的大範圍去稍微進一兩次塔晃晃悠悠的嚇唬一下敵人,這樣可以有助於射手推塔。

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4.跟隨打野就不停的控制gank,打野主要的任務就是打出壓制的效果,輔助則就是幫助做的更好。基本就是見誰不爽,

能殺就殺不需要跟他講道理。

後期團戰&團隊增益:

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1.開團前:大招頻繁探取視野,開團前鬼谷子不需要打遠程消耗或者技能輸出之類的,儘量頻繁的開啟大招來判斷敵人的意圖。判斷敵人是想回守還是進攻還是蹲草叢,根據敵人的節奏來選擇相應的打法。

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2.團戰開火:大招為隊友加隱身和移速BUFF進場,在打團的之前一定要把控好隊友的走位,這個距離和敵人開火的距離,決定為隊友加隱身透明狀態,就算用不到也儘量為隊友加上透明BUFF,這樣可以減少隊友被敵人進行鎖定輸出的傷害。鬼谷子的大招後期也就十幾秒鐘的時間,差不多是半個團戰的時間,實在控制不好直接給隊友掛加速也可以,速戰速決減少隊友的扛傷時間。

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3.團戰進行:二技能+一技能控制削弱,進場期間重點就在於二技能了,二技能近身之後一技能觸碰到大部分目標,這個適合敵人幾乎就是處於劣勢狀態了。鬼谷子為一場團戰能否打出優勢,主要就在這個步驟尤其重要。這個部分可團戰剛開始其實算的上一套連招,之後有復活甲的情況下可以完全不需要閃現,就一直幫助隊友扛傷害就可以了。復活甲結束後就利用閃現撤出,透明狀態速度逃跑即可。

總&結

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鬼谷子適合各種排位局,高端局低端局用起來都是比較有特色且強勢的。其主要打出的特點就是碾壓能力極強,只要順風打得好,就是隻要敵人一看見鬼谷子那就是立馬掉頭躲避。鬼谷子的控制與功能性各方面總體來說都比較出色,技能除了調整走位需要一些操作技術以及一些時機上的掌控,技能的釋放就顯的十分無腦。

一般只要玩上十局,瞭解大招的規則基本就可以輕鬆上手啦!


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