Konami和網易拿出了《實況足球》手遊,讓2018的世界盃再添一把火

文 | 遊戲陀螺 奉孝何在

四年一度的足球盛宴又在俄羅斯上演,世界盃這樣的舞臺讓球迷們欣喜若狂,也會讓球迷們黯然神傷,一幕幕悲喜劇交替上演,球迷們沉醉在其中。每屆世界盃都會誕生一些讓球迷記憶尤深的瞬間,1986年馬拉多納上帝之手、2006年齊達內之頂。但說到回憶,就不得不提足球遊戲的巨頭——《實況足球》系列。

Konami和網易拿出了《實況足球》手遊,讓2018的世界盃再添一把火

1996年,Konami公司決定進入足球界,在那個年代,球類遊戲並沒有可借鑑的地方。Konami認為足球具有眾多的核心粉絲,所以《實況足球》不應該只是一款遊戲,而應該做到“實”,做到完美還原足球的真實性,是以,Konami決定走一條精工細作之路。

不久之後,用戶的反應證明了Konami的正確,《實況足球》憑藉真實還原足球玩法,捕獲了眾多玩家的的青睞。甚至在今天,08年推出的經典之作《實況8》依舊為人津津樂道。截止2018年5月,《實況足球》手遊國際服下載用戶量已突破1億,從趨勢上看Konami的下一個目標便是移動端。

還是世界盃,但《實況足球》手遊今天會如何破局?

要入局移動領域,世界盃無疑是一個優秀的切入點。打開朋友圈,我們可以看到非足球迷被C羅的帽子戲法所征服,也同樣為克羅斯的絕殺拯救德國而瘋狂。在不缺用戶關注基礎的世界盃期間,Konami攜手網易打造的《實況足球》手遊正式登陸移動端,也為火熱的世界盃再增添一把火。

在移動領域,其實我們鮮能看到表現優異的足球遊戲,除了產品本身的問題,也存在著大多數從業者對待這一類型遊戲的態度,像2014年巴西世界盃大量足球手遊的滑鐵盧,彼時,大量粗製濫造、缺乏創新的蹭熱度遊戲,將這一細分領域搞得過於混亂。

玩家對產品失去耐心,從業者得不到正向的積累,讓很多新晉的足球手遊面臨挑戰。如何改變這個局面?慢慢重塑市場的可能性,給了包括《實況足球》手遊在內的遊戲新的思考。

作為老牌細分領域的匠人Konami,和國內願意以用戶體驗為先的網易,就希望一起從給用戶更友好的上手度切入。

在遊戲中,你可以操作出巴塞羅那式控球

《實況足球》手遊是konami原版操控足球手遊,遊戲最大的賣點是其操作元素,同時畫質與社交性能為加分。雖然這依舊是一款需要觸屏操作的足球遊戲,但筆者認為相比其他產品在用戶方面做得更友好。而友好度,常常是決定遊戲玩家次留和短期活躍的關鍵。

首先在操作手感上,筆者將《實況足球》手遊操作分為兩個階段。

——初級階段。在這個階段,對小白或者已經適應傳統手遊操作的玩家更友好。在遊戲中玩家以左搖桿操控球員移動,以右按鈕的“傳球”、“射門”、“施壓”及“剷球”進行攻防。並且攻防兩端的轉換毫無停頓感,讓玩家能瞬間轉換攻防模式。

——進階階段。當玩家已經適應傳統的左右操控之後,便會發現由於受限於手機屏幕的限制,虛擬按鈕或許阻礙玩家的傳射路線,是以,《實況足球》手遊在操作模式上可以選擇去除虛擬按鈕,以觸控的方式進行傳接配合。而在觸控操作方面,則更加具有針對性,比如任意球、角球、以及點球的話,玩家只用在屏幕上劃出一段弧線,球員便會根據你的滑動角度來打出一記精彩的“世界波”。

Konami和網易拿出了《實況足球》手遊,讓2018的世界盃再添一把火

《實況足球》手遊的封面是巴塞羅那俱樂部,而巴塞羅那俱樂部最出名的便是其“Tiki-Taka”戰術,其特點是短距離傳送和頻繁跑動,核心理念是保持控球權。可以看到的是,Konami通過其精工細作將這一細節在手遊之中進行還原。在遊戲中,玩家根據接球時的具體情況,在很簡單的操作下就能夠實現停/轉/撥/踩/漏/挑,並可以無停頓的進行傳接配合,將巴塞羅那的“Tiki-Taka”理念發揮到極致。

此外,在許多細節之處可以看出廠商在操作上面是下了很多功夫:

Konami和網易拿出了《實況足球》手遊,讓2018的世界盃再添一把火

對於高手玩家而言,通過假動作過人是必備條件,但區別於PC、主機的多操作性,在有限條件下實現移動端的假動作,是具備一定難度。而《實況足球》手遊不僅沒有放棄這一環節,更是通過沉浸20年的經驗將其進行精簡化。在遊戲中,玩家滑動方向鍵便可以觸發“甩牛尾巴”、“瞬間扣球過人”、“踩單車”等賞心悅目的假動作。

Konami和網易拿出了《實況足球》手遊,讓2018的世界盃再添一把火

在攻防兩端進行時,玩家在通過左搖桿操控球員移動時,會阻礙玩家對移動屏幕左半區視野的把控。是以,在遊戲中左搖桿是可以移動,在玩家需要往下探索視野時,在屏幕上方可以操控左搖桿,從而達到不阻礙玩家視野的效果。

針對手機操作進行了優化,最大限度提高玩家的遊戲體驗。《實況足球》手遊正是憑藉更硬核更真實的體驗得到了不少用戶的認可,也是現階段能吸引到更多喜愛實況系列的用戶進入《實況足球》手遊的先決條件。

Konami如何在移動端還原足球遊戲的細節

《實況足球》手遊在保證了玩家的操作體驗的同時,並沒有放棄對畫面的追求。在人物建模、場景細節、主界面等畫面都接近真實,畫質表現可以秒殺市面上絕大多數的產品。

在人物建模方面,在球員進球之後,玩家可以點擊“進球慶祝動作”這一按鈕,在這一環節可以看到《實況足球》手遊球員面部的細微表情,以及多樣化的慶祝動作。

Konami深知核心玩家依然在乎體育遊戲帶來的“激情”反饋,這種細節設計影響著用戶的印象。

場景多處細節同樣能體現廠商對遊戲打造的匠心所在,比如在中圈開球階段,當玩家停滯不開球,中圈附近的球員便會“做熱身運動”:抖擻肩膀、左右移動,在微觀體驗上讓玩家對遊戲更有代入感。再比如,遊戲場景在夜晚進行時,球場燈光照射球員而顯示出的四條影子,保證遊戲始終可以在“虛擬真實”而不是“逗你玩”的環境中流暢運行。同時,遊戲在設置了三種不同的攝像機觀看模式:中距離、長以及寬,能滿足所有玩家對遊戲場景的視野需求。

尤其可圈可點的是遊戲音樂和聲效部分,每年發佈的實況系列,Konami都會在遊戲中添加精心挑選來自全球的精品音樂,而這一傳統同樣保留在了手遊之中,所以玩家在遊玩實況系列時,在主界面操作時,BGM能讓玩家感到不再枯燥乏味。除了比賽中觀眾的歡呼聲、足球在傳遞過程的擊打聲能給予玩家一種實況比賽的氣氛渲染,《實況足球》手遊還請到國內知名足球遊戲解說,當再次聽到王濤老師那熟悉的聲音時,彷彿又重現了當年在PC上玩《實況足球》的感動。

Konami和網易拿出了《實況足球》手遊,讓2018的世界盃再添一把火

線下對戰模式,補全世界盃矩陣最後一環

與自己最愛的朋友一起看球,為自己喜愛的隊伍喝彩,已經成為在世界盃期間必不可少的項目。不僅線下一片歡呼,線上也十分精彩,在世界盃期間,博彩行業得到快速發展,打開朋友圈,我們可以看到平時不看球的好友為了跟上“節奏”,也開始研究博彩。即使輸贏兩塊錢,也要截一張圖發到朋友圈“曬”一下,由此可見,世界盃讓用戶之間產生了更多的交集。

無論是哪款遊戲,如果能遇到有影響力的人群,遊戲的傳播速度將會十分驚人。而世界盃便是這樣一個很好的機會點,當玩家無法抱著一部PC或者PS4在到酒吧來一局實況比賽時,移動設備可以完美的解決這一點。針對這一特性,網易在遊戲加入了線下對戰模式。

親朋好友聚集在一起,除了談論兩隻球隊之外,遊戲中的兩兩對決可以在世界盃這個充滿對抗氛圍的節日裡得到良好的傳播。可能會聽到這樣的話語“你也玩《實況足球》手遊啊?來一把?”

Konami和網易拿出了《實況足球》手遊,讓2018的世界盃再添一把火

從玩法到對IP的精準還原,可以看到《實況足球》手遊都在力爭做到業內第一水準,更硬核的操作、更細緻的畫面,加上線下社交的設定,是證明Konami與網易在打造《實況足球》手遊時,用心的最好證據。即使遊戲現在還未上線,但在TapTap上用戶已經對其評測到8.3評分以及絕大多數的五星好評,但不僅代表用戶對遊戲的認可,更代表未來的足球遊戲市場表現值得期待。


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