黑鯊遊戲手機到底怎麼樣?

黑鯊遊戲手機到底怎麼樣?

黑鯊遊戲手機現在出現了嚴重屏幕斷觸,

小米官方論壇大量秒刪反饋問題的帖子,

想要入手這款手機的人要注意了!

第一時間拿到了手機,說說感受吧。

黑鯊遊戲手機到底怎麼樣?

在手機嚴重同質化的今天,針對一部分玩家定製的這個產品,這種決定是否好,是否有市場,這個問題我覺得要交給時間去回答。

我作為一個玩家不多做預測。

本以為配置就835 但 實際發佈後 卻是845 讓人感到意外。

但我個人對這款手機較為失望。

原因就一個:

定製化不夠吸引人。

乍一看,移動遊戲市場很大,但很多遊戲,質量堪憂,現在國外主流的遊戲媒體,可沒有一個會給手遊頒獎的,當然了這是作為一個主機遊戲玩家的視角,一個手機遊戲玩家哪來那麼多需求?

某些平時安利別人遊戲機不是switch就是switch的玩家消停消停,你們和那些手機遊戲玩家根本不在一個頻道上。

為什麼說定製化不夠吸引人?

因為它本質上更像一部手機!

所謂的sharkspace 免打擾 優化清內存 是完全可以用通過模仿開發相同功能的軟件在安卓上實現的,現在這種相同的軟件不少而且並非找不到,就算現在沒有的,以後也很快就會有,畢竟需求擺在那,所以我認為意義不大。

增加的散熱模組,降了7度,讓滿血跑的845持久力更強,減少降頻可以在遊戲體驗方面平均幀高出5幀左右,最低幀能拉開很小的差距,實際上845和a11這種級別的芯片即使降頻了你也很難體會到差距,黑鯊的安兔兔跑分,個人測試大概高了其它845 跑分 5% 吧,值得一提,手機表面溫度控制的確不錯。

外置179的藍牙手柄,並未讓我感到有多好,值得表揚的是映射按鍵的確很方便,可惜只有兩個鍵,在實際遊戲中這兩個鍵按起來讓人感覺質量不行,搖桿倒的確讓我走位更加風騷了,但其它手柄一樣也能做到不是嗎?

插幀芯片很容易讓人誤以為這款手機在adreno的基礎上還多了一塊獨立gpu,其實這玩意就是一個圖像處理部件而已,這種技術算不上新穎,如黑鯊演講所述,幾年前就在電視機上用過了,最重要的是這種插幀是完全比不上隔壁雷蛇原生120hz刷新率屏幕(如果遊戲能跑到120幀每秒)因為 這種技術的基本原理就是用前一幀 和 後一幀的信息進行採樣後 來生成一箇中間幀,讓60幀的畫面看起來或許有120幀的感覺,或許吧!

之前也提過肯定比不上原生。

事實上,60hz的屏幕插幀,我感覺它和運動模糊更接近,運動模糊其實也是用來增加畫面流暢感的一種技術。

更加重要的是在實際使用中,這塊補幀芯片並沒有讓我感受到與不具備這塊芯片的 ipx 有任何區別。


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