對於《上古卷軸》系列的愛好者而言,今年E3上終於初見端倪的《上古卷軸6》是一個大寫的驚喜,儘管這驚喜和玩家們的飢渴相比,可說是根本不夠看的:預告片裡除了一個LOGO以及背景中的荒野之外幾乎就是一無所有,連繫列慣例的副標題都沒有出現。
隨著時間的推移,世界各地的“滾學家”紛紛對這段預告片拿出了屬於自己的見解,尤其是對“老滾6”背景地的猜測。在這一點上,全世界的“滾學家”們幾乎都將目光指向了落錘省。
只不過,針對網友們對預告片的熱議,B社的回應就顯得套路得多了。
上週,《上古卷軸》系列總監託德·霍華德在媒體上公開談到了《上古卷軸6》登場於E3的緣由,其中也首次提及了新作在背景地設定,以及製作進度等方面的現實狀況:
“我們已經確定了《上古卷軸6》的背景地位置設定,就在不久前!”
然後他又補了一句:
“別問我是在哪,我不會說的!”
聽起來,這句話倒是更像託德餵給全世界玩家的一顆“定心丸”:放心吧我們不是憑空畫餅,《上古卷軸6》真的已經在做了。至於那個地點到底是哪……
“你們大可以排除一些已有選項,再加點新的猜想”,託德表示。
今年E3展前發佈的朋友們想必也都還記得,B社在他們的專場中帶來了不少在託德看來,與以往完全不同的東西,比如說《輻射》系列的第一款網遊《輻射76》,以及同屬於“老滾”體系的動作類手遊《上古卷軸:刀鋒》。
在託德看來,這也是《上古卷軸6》預告片變得如此“短小精悍”的直接原因:B社需要一個明確的信息來告訴自己的鐵粉們,那些讓他們深愛的經典系列並沒有就此消失。
於是,哪怕現實裡如託德所言,“我們(B社)自己儘管對於《上古卷軸6》已經有了一些設想,但對於這些設想本身,我們也不知道它們是好是壞。”,B社最終還是毅然決然地畫下了大餅:告訴那些“滾學家”,老滾系列沒有變,B社也還是那個B社。
這餅真香(手動狗頭)。
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