迅雷區塊鏈大賽10強誕生!這些行業即將被改寫

區塊鏈最有價值的部分,不僅僅在於產生全新的發明,而是對現有行業的潛力進行充分的挖掘,用區塊鏈技術區變革傳統行業。這是正在進行中的迅雷全球區塊鏈應用大賽給人們的啟示。在日前決出的大賽十強名單中,這種對傳統行業的改造趨勢正逐漸顯現。

迅雷區塊鏈大賽10強誕生!這些行業即將被改寫

十強項目均通過區塊鏈技術,對傳統行業進行再造。在其中一些領域,區塊鏈技術將會發揮的優勢已經可以預見。

商品價格合理化 杜絕假貨

十強中商品溯源類的項目最多,共有3個,分別是明鏡臺、鏈享+和綠松石溯源聯盟。此類項目本質上是供應鏈溯源,傳統供應鏈體系中最大的弊端在於信息的不對稱性,在《無價》一書中,心理實驗表明外行人員對於某個行業的產品信息是心裡根本沒有底的。比如說價格,只需要拋出錨定價格,消費者就會被乖乖的牽著鼻子走。

但區塊鏈卻有望打破這樣的格局,將一件商品的來龍去脈變得透明,大大降低上下游環節的信息獲取成本,這樣將使得區域性、環節性的價格壟斷不再成為可能。不僅如此,區塊鏈還同時通過分佈式記賬的方式,保證這些信息的真實性,杜絕了假貨的流通。

醫療領域互通 提升信息準確度

去中心化社交 改寫無條件抽成模式

十強名單中,有一個來自美國硅谷的項目BOOSTO,其主要功能是通過KOL驅動一個去中心化的應用程序商店。在傳統的應用程序商店裡,商店或者說平臺本身,掌控裡所有程序的下載數據,並以此作為重要的收入手段,譬如我們常見的各種應用下載排行。其實這種排行的數據並不透明,無從查證其數據的真實性,而且平臺還要從程序銷售中獲得高額提成。

但在區塊鏈技術的幫助下,將不再有一箇中心化的節點來掌控這些交易,解決中心化商店掌控數據以及無條件抽成的現象。而是人人都可開店,人人都是平臺。BOOSTO就允許KOL選擇自己喜歡的應用作為模塊,並進行銷售,收入為開發者、KOL和粉絲共享。

打消遊戲黑盒 建立運營方信任機制

遊戲被認為是區塊鏈技術最先會落地的領域。因為傳統的遊戲中心化十分嚴重,玩家對遊戲本身的設置信息一無所知,容易被誤導消費。而且所有的遊戲數據,都不是玩家所有的資產,這點造成來玩家和運營廠商之間在地位上的極大不平等,由此導致遊戲公司可以攫取暴利,而玩家則只能被動選擇。

本次十強中的遊戲項目為“綠洲小分隊”。這個項目是一個數值成長型的遊戲,希望通過區塊鏈技術解決傳統遊戲設計中由於黑盒、暗改、玩家地位不對等問題帶來的玩家對運營方的不信任感問題。如果這類項目成功,整個遊戲產業的未來走勢都將被區塊鏈改寫。

除去上述行業外,本次十強賽中的項目對公益、體育以及徵信等領域也均有涉及,且都表現出對原有模式的改變和提升。它們的共同特點是,在區塊鏈技術的改造下,消費者被放在更加公平、和企業對等的位置,商家的商業行為向透明化發展。

整體來說,本次大賽的十強項目,在用區塊鏈技術改造傳統行業上的表現十分突出,符合當前區塊鏈技術的發展方向,也會是未來的主流趨勢。

當然,與其說是區塊鏈改變了這些行業,不如說人類社會在不斷進步、不斷進化,區塊鏈像互聯網一樣正在帶來一波新機遇。在迅雷鏈的推動下,有前瞻意識的公司正主動擁抱這種變化,成為技術大潮中引領行業發展的弄潮兒。


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