這些在遊戲發布會上玩 Cospaly 的女生,把愛好做成了生意|100 位遊戲人

这些在游戏发布会上玩 Cospaly 的女生,把爱好做成了生意|100 位游戏人

在中國市場上,移動遊戲用五年的時間經歷了客戶端遊戲十幾年的發展過程,不論是增長速度還是市場規模。

儘管大部分的核心玩家們依然更欣賞主機平臺或 PC 上的經典作品,但在以產值論成敗的商業世界,移動遊戲以其強大的吸金能力成為絕對的明星。強如騰訊,也得依靠手游來撐起它 3.7 萬億(港元)市值的半壁江山。

當然,在手遊投射出的光環裡,聚集的不僅是那些有錢或有量的大公司。一些創業公司、普通從業者、相關產業的服務商……都在手遊的爆發中得到了新的渠道和機會,而每一個參與其中的普通人,也在影響著遊戲產業的未來。

其中也包括那些在遊戲發佈會上玩 Cosplay 的年輕人。

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一場遊戲活動上的 Coser 們

遊戲發佈會上的 Coser

4 月底,騰訊遊戲年度發佈會在北京舉行。這應該是中國遊戲產業規模最大的遊戲發佈會了,一下午的時間,騰訊拿出二十多個產品與玩家見面。在盛大遊戲聯席 CEO 唐彥文正式上臺介紹《傳奇世界 3D》之前,一群 Coser 打扮成傳奇遊戲中的經典角色上臺進行表演。

其中,扮演女法師的扮演者叫做辛楠,她是粉猴文化簽約的藝人,這場活動是她所在公司負責的項目。參與演出的每一位 Coser 也都是長期和她共事的同事。

在後來的採訪中我們知道,這場每位 Coser 露面不到半分鐘,總共不超過五分鐘的表演,並不是「上臺溜達一下」那麼簡單。

畢竟是騰訊的場子,而盛大的傳奇又是含金量最高的 IP 之一。客戶(也就是由騰訊和盛大雙方的項目負責人)對辛楠們這次表演的舞臺效果要求非常,最終定下了 3D 全息投影+人屏互動的表演方式。

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演員和投影的互動

辛楠他們的工作,從正式表演前的 2 個月就已經開始了。首先是視頻同事們負責的 3D 投影和演員互動的特效製作。視頻中有很多遊戲角色技能的展示,畫面與動作、特效與編舞,都要保持一致。到了現場,還要為投影和燈光找好每一個角度。

經歷完視頻製作、動作設計這一系列流程,在正式表演之前,演員們需要進行數次的排練——到場地來一次、帶妝的來一次、完整的來一次……

這才有了舞臺上屬於每個演員的那半分鐘。

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她是如何成為「專業」 Coser?

隨著近年來二次元文化的發展,Cosplay 這種文化形式已經被越來越多的人接受。在社交平臺,不少用戶分享自己的 Cosplay 作品。

但能接騰訊這種大活動演出的團體並不多,辛楠他們把自己稱為是「專業的」Coser。

她是如何成為一名「專業的」Coser 的?

從「不認識」到「很愛」,辛楠在第一次接觸 Cosplay 的時候就完成了整個轉換的過程。那次拍攝後,辛楠作為 Coser 出場的次數越來越多。

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辛楠 Cos 的貂蟬-仲夏夜之夢

與平面模特工作相比,辛楠更喜歡做一名 Coser。在她看來,Coser 和模特完全不一樣:

不是那麼簡單,擺擺動作,走走秀。如果要做一名好的 Coser,你是必須要融入這個角色。就好像,每次 Cos 都是一個新的自己,只有完全融入這個角色,你才能做好。

為了出好一個 Cos,辛楠可能會突然沒日沒夜地玩上某個遊戲。玩的過程,也就是認識角色,瞭解角色的過程。臺詞、配音、背景、故事……關於角色所有相關的細節都研究透徹了,辛楠才會覺得,做好了最基礎的準備。

談到這幾年 Cos 過的角色,辛楠最滿意的就是《王者榮耀》中的貂蟬,特別是貂蟬「逐夢之音」造型——光是衣服就做了好幾個月。

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春麗、貂蟬「逐夢之音」、痛苦女王

當我問她如果年紀大了,不能再出美美的 Cos 了,那個時候會做什麼呢?辛楠幾乎是脫口而出:

老了也要繼續 Cosplay 啊,可能那個時候我可以出老年角色。很多遊戲裡面都有適合老年人去 Cos 的角色,哈哈。

服裝道具是軀幹,對角色的熱愛是靈魂,要成為一個「專業的」Coser,這兩者缺一不可。

把 Cosplay 玩成了一家公司

辛楠的老闆,也就是粉猴文化的 CEO 彎彎,也是一個喜歡 Cospaly 的女孩兒。

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彎彎和辛楠

十幾年前,彎彎在遊戲工會接觸到了 Cospaly:

我們很多人在遊戲工會里,我記得有一天,有一個女孩就說她要出 Cosplay 了,讓我們去看。我當時就不知道什麼是 Cosplay……然後去完之後,哇,這就是 Cosplay 啊。當時覺得,太酷了。

於是,彎彎開始從一個觀眾學著成為一個 Coser。在當年,要搞到滿意的服裝和道具是最讓一位 Coser 頭大的事。買不到合適的演出服,彎彎就先把布料買來,然後帶著自己畫的圖紙去找街頭巷尾的裁縫店,讓裁縫幫著做衣服。

當年這樣苦出來的任何一個 Coser,拿到今天,絕對都是能獨當一面的。

彎彎這句話,大概說的也是她自己。從一個 Cosplsy 的愛好者,到社團,到工作室,再到正式註冊公司……如今,彎彎擁有了一個二十多人員工(不包括合作演員)的團隊。

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對服裝和道具的還原程度要求更高了

可以說,彎彎就是在手遊爆發中得到的發展機會。道理其很簡單,手遊爆發,產品多了,要開的發佈會也多了。遊戲廠商們需要 Cosplay 這種形式,來作為一些線下活動的補充,或者是一些宣傳方式。而正好,這就是彎彎和她的團隊擅長做的事情:

我們的業務來源主要是遊戲公司的 TOB 業務。粉侯其實是很像廣告公司,但是我們做的內容,別的廣告公司做不了,我們是隻是針對遊戲和動漫。

Cosplay:有粉絲但沒有粉絲經濟

說起來,最近這兩年,二次元經濟也算喜事連連。就在幾個月前,被稱為「二次元第一股」的嗶哩嗶哩正式登陸美國納斯達克。

掛牌當天,隨著 B 站的廣告出現在納斯達克的大屏幕上,二次元裝扮的 Coser 出現在紐約時代廣場的街頭。而這一天,也被認為是 Z 世代人群以及二次元文化成長的一個里程碑。

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在這之前,彎彎早就就領略了資本對二次元文化的熱情。據遊戲產業媒體 DoNews 遊戲統計,2017 年二次元行業發生的投資近 93 起,涉及的資金超過 40 億。在企業投資方中,騰訊、遊族網絡、西山居等多家遊戲公司成為主力。

作為一家在業內活躍程度比較高的「二次元公司」,也有資本方和彎彎聊過「投資」的話題。但最後都因為很多細節無法達成統一而不了了之。

面對資本這個話題,彎彎是少數的冷靜派之一。一方面是她想「做自己想做的事情,不想被資本束縛」。另一方面彎彎也明白,即使是有錢,這個行業也沒有那麼多人才可以滿足一個 Cospaly 公司快速發展的需求。

與其掛念投資人,不如把更多精力拿來考慮公司如何繼續生存?如何在找到更健康的收入模型?如果這些問題解決不了,投資對於公司來又有什麼意義?說到這裡的時候,彎彎反問:

你看這兩年拿融資的那些二次元創業公司,有幾個活下來了。

但面對資本的冷靜不代表彎彎對事業沒有渴望和野心。說到底,她還是希望能從遊戲產業的舞臺邊緣走出來,建立一個屬於自己的 Cospaly 品牌。就像籃球,有人在校園裡打比賽,也有人在 NBA 打職業聯賽。

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粉猴 Cos 的《絕地求生》遊戲角色

粉猴想做的,就是 Cospaly 中,能打職業聯賽的那種隊伍。或許真的有那麼一天的話,優秀的 Coser 們也能像優秀的球員一樣在粉絲經濟中獲得利益和更好的職業發展。而不是像現在這樣,雖然也有粉絲們會說「好喜歡你們」,但 Cosplay 的盈利模式依然無法脫離遊戲產業。

但彎彎設想的未來恐怕還很遙遠。畢竟如果能把 Cospaly 也當成是一種產業的話,那麼理應有一套標準來衡量這個體系的各個組成部分。但遺憾的是,這個行業,連 一個比賽要怎麼去評選最好的作品,都還沒有標準。

什麼樣的 Cos 是好的?怎麼做才是對的?沒有標準,我們只能是儘可能做到我們認為的最好。

一種更具挑戰的抱負,還是太過天真的幻想?或許每個人會有不同的看法。但可以肯定的是,這是一條遠比「拿到投資」更為艱難的路,走這條路需要錢,更需要千千萬萬個彎彎、辛楠。

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