這款遊戲會告訴你能夠每天準時坐在工位前開始工作是多麼偉大的事

不得不承認的是,《拒絕上班》這個遊名字很吸引身為一個普通社畜的我,我也有理由相信正是在看這篇文章的你也在心底喃喃低語過這幾個字。可這樣的事情也就只能在遊戲中想了想,畢竟因為夢想(qiong)我們依然要堅持奮鬥在一線。

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於是,抱著一份“爽一爽”的心態,我開始了遊戲。像是老電影一般的UI設定和略帶輕快的音樂給這款遊戲蒙上了一層難以定論的神秘面紗。在進入遊戲後,筆者所接受到的第一個任務是將一輛車開到目的地。

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這位名為Charles的牙醫要趕去他的診所,你有60秒的富餘時間,這有何難?

我輕鬆的通過點擊開始了遊戲,在七拐八扭之後,牙醫算是順利的抵達了他的診所,雖然途中略有磕絆。

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在操控著Charles抵達診所後,我接到了第二個任務:郵遞員Betty小姐要去拜訪某位先生,她的車出現在了地圖的右側。不過為什麼Charles的車又回到了起點?他不應該已經在躺在診所中等待著病人上門問診嗎?

點擊屏幕開始遊戲,Betty的車與Charles的車同時啟動。我操控著Betty的車,眼看著Charles像是喝醉了酒一般的向著我逼近,碰的一聲,兩輛車撞在了一起。所幸的是,兩人歪歪扭扭的抵達了終點。

隨著遊戲的進展,這一個工作日似乎永遠不會完結一樣。遊戲系統會不斷的分配給你各類不同身份的人,他們唯一的共性就是——都需要趕快前往上班地點。而你每一次操控車輛行駛的路程都會被遊戲系統自動記錄,那些看起來歪歪扭扭的奇怪路線,其實就是你才不久自己親手塑造成的結果。

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此時,筆者不禁聯想到了一日囚以及出自薩特之口的“他人即地獄。”

這個場景像極了我們生活中的某些部分,上班只不過是一種形式,而在其他利益重疊的情景之下,我們似乎也表現的如此“急功近利”。或許,這款遊戲就是想要告訴我學會換位思考?好令我在以後的為人處世方面多為他人著想,並儘量的做好自己分內的事情。

我搖了搖頭,很快的拋棄了這種想法。要知道,我最初可是因為想要爽一把才下載這個遊戲的。

於是我開啟了惡搞模式,急加速、飄移過彎,作為一個老司機,一定要快,一定不要穩!這是遊戲世界,何必不讓自己任性一些呢?

很快的,我發現這個世界已經混亂成一團,在點擊之前尚且規整的世界隨著手指輕敲屏幕之後變的暴戾而無序。每一個十字路口都會傳來刺耳的碰撞聲,每一個在路上行駛的車輛都或多或少的冒著煙,那是因為撞車而產生的。

呵,真是一個混亂的世界。

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在我自鳴得意的時候,我發現遊戲中我的時間已所剩無幾。在我盡力想將一輛車挪向終點的時候,一輛不知道從哪兒衝出來的救護車狠狠的將我撞飛。

Damn it!

時間到了,Game Over,這是為數極少的在第一局就令我失敗的遊戲,更何況是手遊。

我開始整理心態,或許,這個遊戲並不是想讓你爽,而是想讓你謹小慎微的去安排路線,通過策略巧妙的規避那些自己曾犯下的愚蠢。

幾分鐘後,一個井然有序的世界誕生了。

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我輕鬆的通過了第一關,同時還多出了七十多秒的時間,我洋洋得意的進入到了第二張地圖當中。

因為在第一張地圖中我已經通過完美的操作解鎖了部分技能:“渦輪加速”與“牽引力減速”,所以在第二張地圖中我也幾乎沒有遇到太多的阻力。

安排路線,小心駕駛,選擇加速或是減速,在時間不充足的時候吃掉旁邊的加時BUFF。

我進入了第三關。

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在第三關中,你不僅需要去安排陸上的車輛交通,同時,還需要去規劃水上的船舶來往。即使如此,我仍一不小心“沉”了船。

止步第三關。我開始回想這款遊戲帶給了我怎麼樣的樂趣。

誠然,它本身和它的名字並不相符,你不能夠從中獲取類似於“毆打老闆”、“GTA式搶劫”的快感。然而正是這種規整的駕駛與小心翼翼的規劃倒是反襯出了上班路上的不易。這一發現令我覺得每一次自己能夠在不遲到的情況下,坐在工位前開始工作是一件多麼偉大的事。

在遊戲過程中,我也會頭疼:這一切要是不發生多好;如果只有我一倆車多好;如果剛才那倆車往旁邊一點,我就不會和他撞在一起了。類似於這樣的感嘆和反思穿插在我的整個遊戲體驗當中,然並卵,隨著遊戲的進展,每一天都將多增加一輛車到那本已擁擠過度的遊戲中去,每一天,你都要感受你的一次不小心而留下來的濃濃惡意。

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但這又何妨呢?這依然是一款有趣的遊戲。

它沒有令我爽到,卻讓我聯想到了很多有趣的事。尤其是在通過遊戲中錄像功能來看每一輛車撞來撞去的時候,你會發現:“哈哈,我剛才怎麼開的車啊。”

能讓你被自己逗笑,這不也正是遊戲有趣的一面嗎?


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