《八方旅人》Switch新DEMO試玩 優質JRPG不玩必定後悔

《八方旅人》在Nintendo E3發佈會時公佈推出第二個DEMO,作為JRPG粉絲的筆者當然也會下載來玩玩,接下來跟大家分享我的試玩體驗:

相隔上次DEMO已有9個月之久,今次名為Prologue Demo是成品的序章部份,一開始已經可以自由選擇8名旅人。本次筆者選擇以女神官Ophilia開始。

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「HD-2D」很有風味,加上像Tilt-shift的景深效果令遊戲畫面經常像小模型

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戰鬥主要是打弱點Break與看時機1~4倍Boost,打BOSS有戰略性

一開遊戲《八方旅人》的主題曲已上腦,越聽越動聽。還記得Primrose的故事慘痛深刻,而Ophilia則沒那樣悲痛,故事不便多講,不過可看到她完全附合神官的設定。《八方旅人》有著對NPC的指令系統,Ophilia可用「引導」來加入追隨者幫忙戰鬥,也是她通過初期難關的重要戰略。在今次DEMO也終於可看到遊戲選單,大地圖標示了其他旅人所在,而且能夠使用Fast Travel功能移動到去過的城市,非常方便。

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JRPG 有大地圖Fast Travel功能,認真少見(不需要飛空艇啦)

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選單也展示了技能系統,可儲JP學技能,在正式版時更會有轉職系統

很快筆者就完成了Ophilia的第一章,之後就可四處走尋找其他旅人,筆者去了找鄰城的學者Cyrus,在旅途中可看到遊戲的跨境版圖也是設計得很簡單,簡單程度甚至超越團隊的《勇氣默示錄》。不過令筆者意外的是,當與Cyrus交談時旅人之間是沒有交流,就這樣直接的加入,令人擔心8名旅人之間究竟會不會有共同行動的劇情。不過要讚的是在加入時,系統會問你要不要重溫角色劇情,那樣筆者就玩回Cyrus的序章部份,不會缺失任何旅人的劇情。Cyrus有著很好用的「調查」指令,能找出很多隱藏道具。而其劇情相較其他人反而有搞笑元素,看來八方旅人也並非盡是悲劇人物。

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之後筆者再找了小妹妹商人Tressa加入,那是筆者覺得最為開朗善良的劇情,而且像是大冒險的開始,令人想追看下去。觀看遊戲選單,《八方旅人》的主線明顯分開8名角色,各人的獨立故事會一直走下去,隨玩家選擇開哪一條線。而難度也會隨著章節完成自動增加,例如你玩Ophilia第二章後再玩Cyrus第一章,敵人等級也會自動調整提升。遊戲支線也分開了8個城市,連任務系統都打造得簡單清晰。

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試玩小感:

DEMO版有3小時的限制,因全看劇情筆者找了3人就完結了,遊戲的存檔可繼承去正式版本。《八方旅人》無疑是極優秀的JRPG,HD-2D畫面加上像Tilt-shift的景深令遊戲很有風味,音樂也是無容置疑的優秀。冒險架構像浪漫傳說(復活邪神),而戰鬥則像《勇氣默示錄》,兩者組合起來很有遊戲性。餘下的就看角色及故事的劇情發展了。希望正式版時會有8名旅人之間的交流吧,不然就會變「八方過客」,有點美中不足了。


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