日本遊戲的衰落與復甦

2009年,CAPCOM的稻船敬二說:“日本遊戲已經死了”。

遊戲開發者滿足於過去的成就,缺乏激情

日本遊戲的衰落與復甦

《生化危機4》

老是懷念過去的輝煌,那是因為現在過得不好。

日本遊戲開發商在上上時代風靡世界,蜚聲中外。《忍者龍劍傳》,《鬼泣》,《最終幻想》,《生化危機》,《馬里奧》等等遊戲無人不曉,然後,沒有然後了,是不斷地對過去的遊戲進行重置,舉個比較過分的例子冷飯之王卡婊的《生化危機4》。

  • 《生化危機4》2005年1月11日NGC版本
  • 《生化危機4》2005年10月25日PS2版本
  • 《生化危機4》2007年2月23日PC版本
  • 《生化危機4 Wii版》2007年5月31日Wii版本
  • 《生化危機4 移動版》
  • Xbox 360、PS3《生化危機4 HD》2011年9月20日
  • PC《生化危機4 終極高清版》2014年2月28日
  • Xbox One、PS4《生化危機4 重製版》2016年8月30日
  • and so on...

遊戲開發技術與理念落後

日本遊戲的衰落與復甦

《毀滅戰士》

日本人遊戲公司之間的壁壘太高,缺乏開源和交流。西方恰恰相反,例如《毀滅戰士》和《雷神之錘》便採取了開源化做法,使得很多技術人員學習並參與,也使得歐美遊戲業得到了一個很好的技術積累,而這個積累在後來的3D技術迅猛發展以及FPS徹底流行開來後,產生了質變,日本徹底落後了一個時代。

西方遊戲公司的崛起

日本遊戲的衰落與復甦

R星、B社、育碧、CDPROJECT、頑皮狗等,創造了一系列自己的品牌,例如:《GTA》、《刺客信條》、《上古卷軸》、《巫師》、《使命召喚》、《戰地》等對日本遊戲市場產生了巨大沖擊。

遊戲類型與主流存在偏差

對網遊不感冒,鮮有沙盒類3A大作,FPS少之又少,日式RPG歐美玩家難以欣賞...

橋本說:“有時候關注一下西方玩家的興趣點還是不錯的,但是對於日本遊戲人而言,真正要弄明白的還是哪些特質讓日本遊戲變得如此獨特,並且需要將這些特質發揚光大。如果我們變得更為坦率一點,將遊戲做出正宗的日本味道,毫無疑問將會讓它們在世界範圍內變得更為成功。”

人才埋沒與流失

for example :小島秀夫!

日本遊戲的衰落與復甦

逐漸復甦

近幾年的《黑暗之魂》系列,在全世界取得了巨大成功,並促成了一波跟風模仿,後來的《血源》堪稱藝術品。

日本遊戲的衰落與復甦

《血源》

《生化危機7》在經歷了《生化危機6》的口碑銷量雙失敗後,回到恐怖本源,從第三人稱改成了第一人稱,大膽革新,捨棄系列之前的主要人物角色,是真的挺嚇人的。至少7代的口碑,是成功的。

日本遊戲的衰落與復甦

《賽達爾荒野之息》,沙盒,玩法,在日本算是突破之作。

日本遊戲的衰落與復甦

最近幾年,對於日本遊戲而言,是一個暫時的小巔峰,或許未來會充滿了光明,但也可能會再次陷入黑暗。

“曾經有一度日本是世界遊戲的焦點,如今我們可能很難複製如此盛況,不過那樣的時代一定會再度到來。”——日野晃博


分享到:


相關文章: