遊戲人物誌——管道工「馬里奧」的創造者宮本茂

宮本茂目前任職於任天堂,他是任天堂情報開發本部的總監兼總經理。熟悉遊戲文化的玩家想必對於他的名字已經如雷貫耳了,如果你沒聽說過也沒關係,但我相信80後、90後這批人,甚至於你們的父母都應該玩過一款叫做《超級馬里奧》的遊戲。沒錯,宮本茂正是《超級馬里奧》的創造者。

遊戲人物誌——管道工“馬里奧”的創造者宮本茂

1952年的11月16日,宮本茂出生在日本京都鄉間。因為生活在鄉下,童年的他對周圍的一切都充滿著好奇心,這也造就了他喜歡去探索的性格。宮本茂喜歡爬到樹上去眺望遠方,那種豁然開朗的感覺給他留下了深刻的印象,喜歡爬樹的他其實也很怕高,每當他低頭下去的時候心理總是充滿著恐懼,而這種感覺總會讓他不自覺的叫喊出來,但他依然樂在其中。宮本茂的家門前有一片稻田,喜歡探險的他的足跡遍佈了家鄉的山草樹木,以及一個他考慮了很久才踏進去的幽暗的洞穴。童年時期的宮本茂生活雖不富足,但也沒有很差,喜歡迪斯尼動畫和木偶戲的他在中學時沒有安分守己的學習,而是自己動手做起了木偶、傀儡和各種各樣的小玩具,結果也只是換來了父親的一片呵斥。但他還是沒有把心收回來,迷戀上卡通漫畫的他也開始嘗試著自己去創作作品,他的作品在同學們之間的評價很好,還因此建立起了漫畫同好會。而那個時候他的理想就是去當一名畫家。

遊戲人物誌——管道工“馬里奧”的創造者宮本茂

時間來到1970年,宮本茂離開家鄉,來到了金澤市美術工藝大學。沒有了父母的束縛,宮本茂變得我行我素,不喜歡的課程從來就不會去,就算去了也是在做自己的事,畫自己的畫。聽音樂也是宮本茂在大學時的愛好,對甲殼蟲樂隊情有獨鍾的他購買了一把吉他,開始了自己學習。索性他有一些天賦,水平還是不錯的,於是他就去了當地的酒吧兼職表演,賺取了客觀的收入。由於在這期間他結識了很多的放蕩不羈藝術家,這也造就了他嚮往自由的性格,畢業之後的他並不想按部就班的去大公司上班,他覺得那樣太拘束了。

遊戲人物誌——管道工“馬里奧”的創造者宮本茂

在家裡閒了一年多的宮本茂在父親的介紹之下來到了任天堂公司。宮本茂的父親和時任任天堂的社長山內薄是好友,這也就是所謂的走後門吧。宮本茂聽說任天堂專門從事電子遊戲器材的開發製造,不禁對此產生了濃厚興趣,他決定去專程拜訪一下世伯山內溥。雖說是走後門,但是自己也得有點真才實幹才行,於是他們兩人進行了三次會面。山內薄被宮本茂的才華所吸引,但是苦於沒有適合他的職位,就先將他安排在了企劃部,在這裡宮本茂遇見了另一位重要人物橫井軍平。在他的影響之下,宮本茂與電子遊戲結下了緣分。

遊戲人物誌——管道工“馬里奧”的創造者宮本茂

正所謂時勢造英雄,因為美國任天堂的危機,任天堂專門開闢出了一個新的軟件開發部門,宮本茂臨危受命開發新的軟件。這就是宮本茂的首部作品《大金剛》,雖然在日本本土銷量慘淡,但是卻在北美大獲成功,為任天堂賺得了1.2億美元的利潤。不甘心的宮本茂吸取經驗教訓,《大力水手博派》終於在日本本土大獲成功。而《超級馬里奧》又是怎麼誕生的呢?馬里奧的出道可以追溯到我們上面提到的《大金剛》,那時還沒有馬里奧這個名字,只是單純地將他設定為一個意大利人角色。當遊戲《大金剛》被拿到美國任天堂分部的時候,公司員工發現在有一個在倉庫中工作的工人叫做馬里奧,他的相貌和動作酷似遊戲中的“跳躍人”,於是“馬里奧”也就成了這個角色的正式名字。

遊戲人物誌——管道工“馬里奧”的創造者宮本茂

遊戲人物誌——管道工“馬里奧”的創造者宮本茂

角色已經有了,遊戲怎麼玩呢?宮本茂在遊戲中可謂開創了一系列的先河,以至於之後的很多遊戲都去爭相模仿。我們的主人公馬里奧,可以跑,可以跳,可以從上方踩扁敵人——這些動作要素後來被當做了平臺遊戲的設計準則。吃到蘑菇後馬里奧會變大,受到一次攻擊後會變小,吃到花朵後能發射火球,吃到綠色蘑菇能夠獎一條命;這些寶物都藏在那些神秘的磚塊裡,其中打著問號的磚塊還可以連續頂出金幣,積攢到一定數量會得到一條獎命;有些磚塊是隱藏的,需要玩家憑直覺去尋找;遊戲中還有很多隱藏地點,不但能夠得到大量金幣,還可以當作過關的一條捷徑——總而言之,《超級馬里奧》是想象力和革命創新完美結合的產物,隨後成為了每個平臺遊戲爭相模仿的樣本。時至今日,該遊戲已經賣出了超過4千萬套,每個購買FC主機的玩家可以說人手一款。

遊戲人物誌——管道工“馬里奧”的創造者宮本茂

遊戲人物誌——管道工“馬里奧”的創造者宮本茂

時至今日,“馬里奧”這個IP依然生機勃勃,每一代的任天堂主機都會出現馬里奧的身影。感謝這個頭戴紅色帽子身穿藍色揹帶褲的下水道管道工馬里奧陪伴了我的同年,也期待宮本茂先生用他那無窮無盡的創造力帶來更好的作品。


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