還在爲逆水寒洗?以下五點讓你啞口無言!

還在為逆水寒洗?以下五點讓你啞口無言!

逆水寒,在短短半個月前,我相信誰都不會想到僅憑這三個字就能在遊戲圈掀起一場血雨腥風。但現在恭喜網易、恭喜逆水寒,你做到了。我相信最初大家被逆水寒吸引絕大多數都是因為點卡收費制,在遊戲不限號開始後很多人對道具點卡雙收費產生了很多的意見,認為這種模式是阻礙它成功的一大因素。在此我認為,逆水寒這款遊戲致命的點並不在於此,相比於其他致命缺陷,點卡收費都不叫事,下面就讓我給大家說說逆水寒永遠無法更改的五大致命缺陷。

一、2.5D的操控模式

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在我第一眼看到一個高大50G的號稱最後一款端遊的網絡遊戲竟然是2.5D的操控時,我就斷定這款遊戲註定要涼涼。要是說它是一款手遊或者頁遊,我感覺逆水寒並不是一無是處的。但是一款50G的端遊竟然採用2.5D的操控模式真的無力吐槽。那些說遊戲裡可調3D模式的拜託你去下載一個遊戲好吧。就不跟魔獸世界比了,跟同類的天刀、劍靈、劍三比一下,逆水寒真的就是個渣。

二、毫無快感的打擊感

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作為一款號稱無限接近真實,連呼吸都十分逼真的巨型網絡遊戲,我在玩了兩個小時後就選擇了卸載。作為一款主打國產武俠題材的網遊,逆水寒的打擊感可以說是完美達到了頁遊的水準,技能各種亂按,打到沒達到不知道,被打也毫無感覺,就是一頓臉滾鍵盤。真的拜託了網易你去做頁遊吧!求你了。

三、風景全靠建模,毫無真實感

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那些說逆水寒風景漂亮的,我也是服了。你說你不是水軍我都不信!風景全靠建模死撐,想要過去全是空氣牆!這就是你說的風景優美?這就是你說的會呼吸的江湖?快拉倒吧。還是那句話,頁遊、手遊歡迎你。都什麼時代了,這種毫無體驗感放一個建模讓你們看的手段就能讓你們一個個高潮?我也是醉了。你們繼續沉浸在遊戲的美景裡找情緣吧,我先卸載為敬了您內。

四、滿地圖傳送點,劇情發展全靠播放視頻

還在為逆水寒洗?以下五點讓你啞口無言!

你做成2.5D的我忍了,看著彆扭就彆扭點。劇情的發展竟然全靠播放視頻?你這是什麼鬼?我是玩遊戲來了還是看視頻來了?竟然連坐飛行坐騎都是播放視頻?那些為逆水寒洗地的人你們到底是收了多少錢?整個遊戲玩下來全是看電視,真的有快感?我是真的笑了。我也看透了這遊戲的50G到底是在什麼地方了,不是地圖也不是風景,而是一個又一個的視頻,真是可笑。

五、逆水寒製作組對遊戲、對玩家的態度

還在為逆水寒洗?以下五點讓你啞口無言!

逆水寒號稱歷時四年耗資、耗資五億,來來來,請你給我解釋一下,你的時間和金錢都花在了什麼地方?時間是不是花在了改編遊戲?金錢是不是花在了宣傳和洗地上了?最可恨的是,明明說的是點卡收費遊戲,又宣傳可以多途徑獲取點卡,連做任務都給點卡,真的是秀到我了。其實講實話玩逆水寒根本就不用花錢買點卡,連銅幣都能自動兌換成點卡。本質上就是一款免費遊戲,卻還要欺騙大家是很公平的點卡收費,真把玩家當傻子了?!服務器的問題我都懶得說了,第一天全是極長隊,排隊人數20多萬,第三天秒進。我真的是笑噴了,你們高級一點好嗎?五億四年都花了,這麼粗糙的嗎?

有的遊戲有瑕疵,把瑕疵改掉還是一款好遊戲。但逆水寒,真的我無力吐槽,以上所說五點全是遊戲搭建的根基改都沒法改,一首涼涼就完事了。有沒有想給逆水寒洗地的?或者覺得我說的沒一點道理的?歡迎評論,我看你面對著字字誅心的千字長文,怎麼好意思接著洗!


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