《彩虹六號:圍攻》幹員科技含量越來越高,遊戲會不會畸形?

最開始的幹員像王大錘就是最基本的錘子砸牆到即將出的意大利幹員,一個能用自動炮臺一個能用全息投影,王大錘這一代老幹員會不會涼,育碧是不是有點飄了。

《彩虹六號:圍攻》幹員科技含量越來越高,遊戲會不會畸形?

之前lion被職業哥瘋狂抵制,於是育碧說今後的設計思路是改變環境為主,而改變環境的典例是黑鏡,還有進攻方各種擁有破拆能力的幹員等。這類幹員會帶來許多戰術改變,黑鏡更是改變了職業防守格局。雖然不知道育碧今後會怎麼出,但這類幹員大多還是基於現實的,不會科幻過頭。

說到底現在幹員設計有種趨於飽和的意味,從zofia和ash就可以看出,但育碧仍然在努力平衡新老幹員,技能效果類似,zofia和ash玩起來還是不一樣的感覺,或者說差距很大。最早的Buck亦是這樣,擁有和大錘一樣的快速開牆能力,裝備也是一樣手雷 閃光,但兩者仍然存異,buck更加靈活,可以下打上垂直進攻,大錘則擁有更強的破障能力,鐵絲網和龍鱗板都是秒碎,而buck則需要珍貴的手雷(大錘還有秒天秒地秒空氣的smg11,笑)。亦或是說火花和熱切,一個遠程一個近程,火花切單面牆效果遠不如熱切,但火花擁有3發charge,切頂板的話會更靈活,畢竟熱切只有兩個炸藥,切板還是需要慎重考慮的。而且火花擁有更好的武器,對槍能力很強,兩者真的是完全不衝突的,一個偏向製造防守漏洞,另一個則是為進點服務。你如果經常看聯賽會發現經常是切牆三人組一起出場(帶上撒切爾爺爺),兩個切牆幹員打的位置是不一樣的,互相都是難以替代的。老幹員仍然是中堅力量。就好像米飯一樣,代餐品越來越多,米飯卻仍然是很多人的主食。

把這遊戲推向競技化是育碧今後10年的大目標(大餅),擬真反恐找這一家是絕對錯了的。但不必擔心守望先鋒化,ow已經偏魔幻了,畢竟神龍這種東西在現實中很難找到吧(笑)。r6的技能大多還是人類科技可實現的,儘管有很多已經超時代了,現在是肯定做不出來的。

最後,祝遊戲愉快!《彩虹六號:圍攻》幹員科技含量越來越高,遊戲會不會畸形?

期待備戰行動!


分享到:


相關文章: