《頭號玩家》:一場全民找彩蛋的狂歡派對,你找到了多少呢?

說起今年上半年引發全民熱議的電影,當然屬斯皮爾伯格老爺子導演的科幻電影《頭號玩家》了。難以想象,這位已經72歲的老人仍保留著一顆未泯的童心,也正是因為主創團隊對遊戲、對電影強烈的熱情,才為我們帶來這部誠意滿滿的《頭號玩家》 。

《頭號玩家》:一場全民找彩蛋的狂歡派對,你找到了多少呢?

據悉,這部電影隱藏的彩蛋超過一百多個,囊括了從20世紀至今的遊戲、電影、動漫、歌曲等等,幾乎涵蓋了每一幀鏡頭。如果你是遊戲發燒友,亦或是電影愛好人,相信在觀影過程中會不斷為發現了彩蛋感到驚喜;即便你對這些都不熟悉,也沒關係,影片的特效也不會讓你失望,而且影評主線很明確,彩蛋只是錦上添花,並不會為真正觀影帶來障礙。

電影的背景設定在2045年,由於現實世界遭遇能源危機處於崩潰的邊緣,導致越來越多的人沉迷於虛擬世界中,《綠洲》就是當前最火爆的虛擬VR遊戲。

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《綠洲》遊戲的創始人詹姆斯·哈利迪沒有繼承人,他在彌留之際宣佈將把自己所有的遺產以及《綠洲》的所有權留給第一個在遊戲中尋找彩蛋並拿到三把鑰匙的玩家,因此也在遊戲中引發了一波尋找彩蛋的狂潮。

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男主韋德·沃茲(遊戲中化名帕西法爾)也是尋找彩蛋的一員,與很多歐美電影的套路一樣,影片主線講述了貧窮小子一路收穫友情、愛情後出任CEO,迎娶白富美,走向人生巔峰的故事。只不過在虛擬世界中,帕西法爾一開始就是大神級別的存在了。這種屢見不鮮的情節在搬入一個虛擬架空的科幻世界後意外帶感一些了,畢竟還有一層真實身份和遊戲身份的落差感存在。

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關於男女主的感情,不知是否因為電影有刪減,總是感覺發展得太快。男主似乎並沒有考慮過他的愛慕對象阿爾忒密斯(薩曼莎·庫克)在現實裡是什麼樣的人,他愛上的到底是現實裡的人還是遊戲裡的一個形象。相比較而言,女主是十分理智的,她考慮的遠比男主要多,不過這也是她的經歷決定的。相比起現實裡很多的見光死,電影中男女主在見面後還是對彼此抱有好感,男主也並不介意女主臉上的胎記,再加上他們有共同的敵人,妥妥的在一起的節奏。

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我認為一段感情的落實必須要有一個載體,僅僅是一個遊戲形象是不夠的,這個形象由不同的人操控,就會帶給人不同的感覺,歸根結底還是人的作用。我一直覺得遊戲中網戀的情節屢見不鮮就是因為很容易由角色帶入人,將其美化,乃至深陷其中。然而在網絡上,大部分人在面對自己有好感的人都會表現出自己最好的一面,但是這並不是他們真正的自己。人總歸是要回歸現實的,單純依靠虛擬世界並不能保持長久,只有在現實裡有了羈絆,才能將人與人之間聯繫得更加緊密。在影片的結尾,是互相依偎的韋德和薩曼莎,他們決定每週將《綠洲》關閉兩天,以此讓人們有時間感受現實世界的美好。

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遊戲中一旦死亡就會清空所有的金幣、裝備、等級,相當於重新來過,我們也在影片中經常看到玩家在遊戲中死亡後失去全部家當幾欲崩潰的場景。乍一看感覺這個設定有些變態,但這何嘗不是提醒玩家無論是在遊戲裡還是在現實裡都要珍惜自己的生命呢?由於對現實的失望,許多人發現在遊戲裡是一個更好的歸宿,畢竟遊戲模擬的感官也是極為真實的,彷彿自己就活在那個世界裡。如果玩家在遊戲裡對死亡習以為常,那是否會把這種感覺帶入現實呢?這是一個值得深思的問題,我想遊戲開發者也是為了防止這種現象的產生而這樣設定的——無論是遊戲還是現實,生命都只有一次。

《頭號玩家》:一場全民找彩蛋的狂歡派對,你找到了多少呢?

而關於男主拿最後一把鑰匙的過程也是十分耐人尋味的,先是一群人轟轟烈烈一個個試著找到隱藏著世界上第一個彩蛋的遊戲,然而在找到那款遊戲並通關後,還是沒有拿到鑰匙。而此刻我們機智的男主通過總結炮灰們的失敗,最終得出結論,想要拿到最後一把鑰匙,不需要贏得遊戲,你只要隨便玩玩,享受到遊戲的快樂就夠了,這是《綠洲》的創始人想要告訴他們的,也是《頭號玩家》主創團隊想要告訴我們的。

《頭號玩家》:一場全民找彩蛋的狂歡派對,你找到了多少呢?

我們享受著遊戲、電影等帶給我們的樂趣,細節控們孜孜不倦地挖掘各種蛛絲馬跡並把他們的發現分享給大家;佛系黨們無慾無求,安安靜靜地在自己的世界裡欣賞;技術黨們為了提高自己的能力辛辛苦苦練習……這一刻,每個人何嘗不是真正意義上的頭號玩家呢?

《頭號玩家》:一場全民找彩蛋的狂歡派對,你找到了多少呢?

供稿:小羽


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