馬斯克又贏了!研發AI吊打人類,比爾蓋茨都點贊,國人卻瘋狂吐槽

伊瓢 發自 凹非寺 量子位 報道 | 公眾號 QbitAI
馬斯克又贏了!研發AI吊打人類,比爾蓋茨都點贊,國人卻瘋狂吐槽

玩Dota2只打得了人機?

抱歉,馬斯克創立的這家公司讓你連人機都沒得打。

本週一,馬斯克的人工智能機構OpenAI研發的AI戰隊,在一場5V5的比賽中,翻盤血虐了人類玩家的五黑隊伍。

馬斯克又贏了!研發AI吊打人類,比爾蓋茨都點贊,國人卻瘋狂吐槽

AI隊伍的名字叫做OpenAI Five,它是運行在256塊GPU和12.8萬個CPU上的5個智能體,能夠實現自我對抗,一天的訓練量相當於人類的180年。

而被虐的人類隊伍則是MMR 4000分水平的5位人類玩家。

由於AI的補刀技能不夠強,它們剛開始處於劣勢,經濟、等級都跟不上人類隊。然而,詭計多端的AI隊還是把人類玩的團團轉。

比如,人類組團上高地時,被AI隊引誘包抄,一波團戰後AI隊只損失2人,人類隊僅剩一個死靈法師倉皇逃跑,打了個2換4。

再加上AI使用的擒賊先擒王、多方包抄、犧牲自己保證隊友推塔的策略,經濟優勢的人類隊成功被AI玩死了。AI取得了Dota2項目5V5戰鬥的第一場勝利。

Dota2玩家:呵呵

雖然這個看起來十分強大的AI贏了人類,但許多Dota2玩家卻不以為然。

原來是,這場比賽使用的遊戲版本是個“殘疾人”:

· 雙方英雄陣容固定:死靈法師、火槍、毒龍、冰女、巫妖;

· 不插眼;

· 沒有肉山;

· 沒有隱身裝備;

· 沒有召喚單位、沒有幻像;

· 少了一些物品:聖劍、瓶子、補刀斧、飛鞋、經驗書、凝魂之淚;

· 有5個無敵信使(雞),但是不能用來偵查或者防禦;

· 沒有掃描。

因此,許多人對這場並不完整的Dota2比賽開始了吐槽:

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· 陣容搭配太多漏洞了!沒有BP過程,不見得這個AI思維上比人類強。

· 沒隱身不是吊打麼?

· 你讓一個AI從零單排到4000多,我就承認它比我厲害。

· 每天180年,自己學了60000多年才能打過4000分?

· 不公平啊!人類通過外部肉眼反應通過鍵鼠操控,而機器卻不需要鍵鼠的束縛,這本身就是一種不公平,什麼時候能有一種機器能通過鍵鼠指令來操控英雄或者是人類能腦波操控,這才算公平。

比爾蓋茨卻嘖嘖稱讚

雖然Dota2玩家不以為然,但微軟創始人比爾·蓋茨卻對此大加稱讚:

馬斯克又贏了!研發AI吊打人類,比爾蓋茨都點贊,國人卻瘋狂吐槽

AI機器人在Dota2中擊敗了人類。這是一件大事,因為它們的勝利需要團隊合作,這是推進人工智能的一個巨大里程碑。
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這只是我看到OpenAI做的許多令人驚歎的項目之一,他們正在努力讓更多人從AI中獲益,這是一項令人難以置信的重要使命,我很期待能看到他們的更多成果。

OpenAI是馬斯克創立的非營利組織,旨在推動人工智能的積極作用,防止AI的災難性影響。OpenAI在許多遊戲項目上取得了突破,這可能也是比爾·蓋茨如此欣賞這家公司的一個原因吧。

不過目前看來,比爾·蓋茨的觀點和廣大Dota2玩家是相悖的,比爾蓋茨更關心遊戲勝利過程中AI的團隊協作,玩家們卻覺得閹割版的遊戲不能證明AI的智力水平。

當然,這次還只是和業餘玩家對戰,等到7月28日,這支AI戰隊將和人類職業玩家進行一場比賽,屆時AI和人類孰強孰弱再看分曉。

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