你最近pick哪款手遊,咱們商場、影院、休閒吧來約戰哇?

傳統店面、人力成本持續上漲,線下零售經營越發困難,催生了無人終端大規模興起。如今創業領域熱捧的自主迷你KTV、按摩椅、抓娃娃機等都是典型案例。而近期話題性最足的無人終端,並已經在線上應用層面實現遊戲玩法的,正是今天所要討論的手遊機。

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2017年中國移動遊戲用戶規模達到5.54億人,同比增長4.9%。隨著市場逐漸成熟,人口紅利逐漸消失,中國移動互聯網由增量市場轉向存量市場,移動遊戲市場用戶規模增速將逐漸趨於穩定,預計2018年中國遊戲移動遊戲用戶規模將達到5.8億人,增長率為5.1%。

在經歷高速增長階段之後,未來移動遊戲市場開始沉澱,整體市場將逐步進入成熟期,國內市場規模和用戶規模增速放緩,增量市場將轉變為存量市場,競爭日趨激烈,玩家對於遊戲產品品質和設備要求日漸提高,未來的移動遊戲廠商將會圍繞移動電競進行戰略佈局,更多具備觀賞性、競技性的移動遊戲設備和專業化、規模化的移動電競賽事將更受市場歡迎。

手遊機的流行,受共享單車可隨處停放的特性啟發很大。手遊機的出現將人們只能在手機上玩手遊的固定思維中解放出來,遊戲將不再是虛度時間的代名詞,而搖身轉變成一種真正讓人放鬆身心的、並且充滿社交性的一種休閒娛樂方式,手遊機直接鋪向候車室、商場、影院、KTV,甚至是酒店,它們在你生活圈子的周邊隨處可見,正在逐漸佔領線下大多數消費場所。

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去年6月份,天玩手遊機創始人王鵬飛率先提出“碎片化社交娛樂場景”運營理念,正式啟動“共享手遊機“項目。十月首批產品投放市場,產品上市短短一個月內就已斬獲7200臺訂單,迅速鋪向以影院為主的碎片化娛樂場景,並引起部分傳統媒體的注意。

手遊機機的商業模式其實很簡單,用手機掃碼支付後,就可以上機玩遊戲了,相對於手機來講,手遊機更充分滿足了用戶的需求,屏幕夠大,視野夠清晰,社交性好,超神技巧可展示型強等。

目前北京地區手遊機的收費價格在每30分鐘6-10元不等,相對於人們的消費水平也是在可接受範圍內,其包含競技類,休閒類以及時下最火熱的遊戲,不僅吸引娛樂場所內的遊客,同時似乎也成了一種新的引流利器,受到各大影院,電玩城,商場等青睞。


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