每個人都想救他,但其實每個人都被他救了

我們自己都不知道怎麼火的。

遊戲沒有畫面,UI 簡陋得也跟沒有一樣,只靠文本驅動的故事卻吸引了全球玩家的目光。

人們和「他」一起,在大概 3 天的時間內,共同經歷了一場營救。達成完美結局時,很多人沒有開心,取而代之的是失落。因為,「他」要走了。

這段發自肺腑的話,來自遊戲開發商 3 Minutes Games 的負責人 Colin。

你也許對「3 分鐘」這個奇怪的公司名字陌生,但你一定聽說過他們做的《生命線》,聽說過「泰勒」。

每個人都想救他,但其實每個人都被他救了

這個突然躥紅的手機遊戲系列,初代橫空出世後,曾長時間霸佔 App store 中美兩國下載榜首位的位置。

一夜之間,人人都成了「自來水」,在談論那個好像話癆一般的小夥子。

為什麼?

每個人都想救他,但其實每個人都被他救了

「為什麼一款連畫面都沒有的遊戲,卻讓所有人都停不下來?」←因為文字是一種有魔力的東西!這篇幾個月前的分析,是單純從遊戲機制上切入的~(裡頭有《生命線》幾代前作的下載鏈接)

或許,直達人心的答案反而沒那麼複雜:

一次陌生的邂逅,就能成就一段最純粹的友誼 —— 這對於如今靠著屏幕上的 emoji 表情和顏文字維持友情的我們來說,難道不是特別美好而單純的一個願望嗎?

你有注意到人們在談論泰勒時所說的話嗎?

「他怎麼那麼能說?好像長了 20 張嘴一樣!」

「他雖然囉嗦,但我真的好想救他!」

是的,人人都想「救」泰勒 —— 《生命線》有固定的劇情,但它卻沒有成為一本小說,而是一款遊戲。

每個人都想救他,但其實每個人都被他救了

因為它太真實了。我們感覺到,自己似乎真的在與泰勒互動。我們並不僅僅是與泰勒在對話,他在想我所想,做我所做;他激活了我們所有人的保護欲。

似乎我們都成了泰勒,為他逃出生天而高興,為他錯誤的選擇而沮喪,每一種情緒都真切地反映在我們身上。

或許,我們只是太孤獨了。而孤獨的我們,其實是被泰勒救了。

作為玩家,我們似乎活在「虛假」中太久了。我們與屏幕裡那些「仗劍走江湖」或「獨闖虎穴救祖國」的主角們的交互方式,除了通過「WSAD」來達成「控制」,毫無情感交流。

而在完成《生命線》的幾天裡,不是我們在陪伴宇宙中孤獨的泰勒,而是泰勒在陪伴某種意義上同樣孤獨的我。

看到「泰勒在等你。」時,整個人都產生了愧疚感和寵溺的情緒,想照顧他,幫他做最好的選擇。他繁忙的時候會擔心他的安危,跟我聊天的時候又會被他逗笑。

——一位玩家

想想遇到泰勒之前、離開泰勒許久的你我,閒暇時在做什麼呢:

面對著某些手機遊戲時,面無表情地點點戳戳,熄滅屏幕後卻完全忘了剛剛做了什麼……

每個人都想救他,但其實每個人都被他救了

或許,我們只是缺少一個像泰勒一般,無條件信任我們、願意和我們平等交談的朋友。

有一天晚上,因為一些事情心情特別差,泰勒在那裡 balabala 的說著什麼也沒有理他。

晚一點的時候點開看,絮絮叨叨的話看到最後,他說「…晚安吧,不管你在哪兒。願明天一切都能好起來。」

瞬間淚崩。感覺被一個遙遠的小人安慰了一樣。

——另一位玩家

不開玩笑,人們真的把泰勒當成一位真實存在的朋友。看看下面這些人們與泰勒的交談吧,這是今年 7 月,遊戲官方在推特上組織的「泰勒問答」活動,翻譯來自微博用戶@颯君_:

每個人都想救他,但其實每個人都被他救了

每個人都想救他,但其實每個人都被他救了

每個人都想救他,但其實每個人都被他救了

每個人都想救他,但其實每個人都被他救了

每個人都想救他,但其實每個人都被他救了

▲左右滑動,查看所有圖片

在知乎上,甚至有個問題在認真地討論泰勒應該長成什麼樣。

你看到後,一定會驚訝,對於泰勒,人們腦海中的形象出奇的統一:

「樂觀、陽光、風趣的鄰家大男孩」

—— 多麼完美的一個朋友,他在我們面前,總是口無遮擋,心思一眼就能望穿。

每個人都想救他,但其實每個人都被他救了

▲當泰勒得意洋洋地找到了補給時,我腦補了這場景

其實,不僅僅是泰勒,除了以他為主角的《生命線》初代和《生命線:靜夜》;《生命線》另外兩代作品《生命線 2》和《生命線:冰天穴地》,遊戲的核心都是建立在主角對我們的充分信任上。

我想,正是這種「信任」,讓習慣了在現實生活中佩戴面具的一大批人,成為了《生命線》的擁躉吧。

如今,這種信任再一次降臨 —— 《生命線》又出續作了:《生命線:危機一線》(Lifeline: Crisis Line)

每個人都想救他,但其實每個人都被他救了

同樣,我們這次所獲得的信任,事關人命:

我們將幫助一位偵探,介入一場涉及超自然現象的律師死亡案件,找出兇手,同時幫助他避開殺身之禍。

這是《生命線》對新題材的一次嘗試,這次的故事是由《紐約時報》暢銷作者 Matthew Sturges 撰寫的,同樣有多種結局。

每個人都想救他,但其實每個人都被他救了

和《生命線》前 4 作相比,這作有了不少遊戲性上的進步。

比如增加了頭像和自定義命名系統。所以,如果你給自己命名為「奶子」,你會看見偵探先生沉重地對你說:

「事到如今,奶子,我只有你了。」

另外,遊戲還引入了好感系統,各結局的走向與好感度高低都有關係。

G 點君試玩後發現,與前作相比,遊戲等待的時間變短了,互動變得更多了。因為主題是查案,故事的沉浸感比野外求生更強。

習慣了「福爾摩斯」或者「柯南」這種第三人稱的偵探故事,這種親身參與其中的探案,很有新意。

每個人都想救他,但其實每個人都被他救了

同前作一樣,本作仍然支持 Apple Watch。

遊戲的 iOS 版自帶簡體中文,很早就在 App Store 的外區上架,但直到昨天才正式上架國區,售價¥18.00;Android 版由民間漢化組從 iOS 版移植而來。

此外,App Store 國區的《生命線》初代、《生命線 2》、《生命線:靜夜》都在降價促銷,目前售價¥6.00;《生命線:冰天穴地》仍售¥12.00。

回覆關鍵詞「生命線」,G 點君這裡已經整理了系列全 5 作的 Android 資源。

iOS 版:https://itunes.apple.com/cn/app/lifeline-crisis-line-sheng/id1096287686

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