反對電競入奧,拿牛肉跟生蠔當獎金,日本的電競產業怎麼了?

一個月前,亞洲奧林匹克理事會(OCA)正式宣佈電子競技成為了2018年雅加達亞運會的表演項目,讓國內外電競行業備受激勵,幾乎所有人都看到了電競入奧的希望。

然而消息公佈沒過多久,來自2020年奧運會主辦國日本的一盆冷水,就潑到了正處於興奮中的電競人頭上。

今年5月初,日本電競協會JeSU向日本奧委會(JOC)申請在2020年東京奧運會中加入電競項目。十幾天之後JOC做出了回覆,表示電競沒有達到批准認可的階段,而且與體育是促進健康的理念相悖,甚至世界衛生組織(WHO)還將遊戲成癮定為了疾病,所以電競不能成為東京奧運會的比賽項目。

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很多人可能難以理解,日本是世界上數一數二的遊戲大國,擁有眾多全球知名的遊戲公司,玩家群體也非常龐大,為什麼與遊戲息息相關的電競卻發展不起來?

實際上日本早就已經有了正規的電競組織存在,今年2月日本電子競技協會、電子競技促進組織以及日本電子競技聯合會三大機構合併,建立了全新機構日本電競協會JeSU,而JeSU成立的目的在於幫助日本電競市場克服管理問題,推動日本電競市場發展。

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可見日本國內對電競的態度並非完全抵制,還有很多人想要發展電競。但是日本的情況與中韓兩國完全不同,在遊戲市場與國家政策兩個層面都存在很大的問題。

首先在市場層面,日本是業內公認的“遊戲孤島”,遊戲市場環境與其他國家和地區有著巨大差別。

自1983年任天堂推出了FC遊戲機之後,日本遊戲行業迎來了高速發展的時期,世嘉、索尼等公司紛紛推出了自家的遊戲機,日本本土的遊戲開發商也將精力放在了家用機遊戲的研發之上。

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這樣的情況就導致日本的主流遊戲都是通過專門的遊戲硬件進行的,適用場景多是在客廳當中,一個人或者是與家人、朋友一起娛樂,競技氛圍相當薄弱。

更重要的一點是,現在主流的電競遊戲基本都是PC遊戲,而日本的PC卻非常昂貴,很少有人會選擇購置PC,因此在日本能夠接觸到主流電競的人並不多。

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日本的PC比大部分國家都要貴出許多

不過相比市場環境還可以慢慢培育,阻礙日本電競發展的最大問題還是國家政策。

根據日本消費者廳出臺的《景品表示法》規定,經營者為了促進商品銷售而提供的金錢或物品都視為獎金,這筆獎金不得超過10萬日元,也就是不到6000人民幣。

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這條法令的原本意在保護消費者,防止不正當的商業競爭,但問題在於電競背後的遊戲同樣是“商品”,電競比賽自然也被視作“促銷”手段之一,處於《景品表示法》的管理範圍之內。

如果要在日本舉辦電競比賽,就意味著獎金不能超過10萬日元,這在電競賽事動輒百萬美金的當下是無法想象的。

哪怕是在電競發展的最初階段,高額獎金也是吸引參賽選手、拉動贊助以及提升曝光度的最佳手段,日本現在連最初階段都跨不過去,發展電競也就無從談起。

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不過日本人民的腦洞也是相當之大,在政策的限制之下,他們另闢蹊徑創造了許多頗具特色的電競賽事,讓電競一詞沒有徹底被日本人遺忘。

本月和下個月,日本將會舉辦一場LOL和DOTA2的電競賽事,這兩場賽事沒有獎金,獎品則分別是牛肉和生蠔。雖然看上去比較奇葩,但是相比毛毛雨一般的10萬日元,可能這些實(食)用性更強的獎品更能引人關注。

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不管怎麼說,日本電競還是以一個奇怪的姿勢,在夾縫中掙扎著活下來了,JeSU成立之後也讓人看到了日本電競的一絲希望。

但是對全球電競來說,依然迫切需要社會的認可,這次雅加達亞運會能成為表演項目是第一步,如果能在2020年奧運會登臺,必然會將這個過程再加快許多。然而繼承了日本人頑固基因的JOC卻遲遲不願鬆口,這對電競走向大眾的計劃無疑是一個巨大的打擊。

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實際上,如果仔細思考JOC不願意電競入奧的理由,除了他們本身就不認可電競之外,可能還有大國之間博弈的成分存在。

日本本土的電競發展不起來,並不意味著日本沒有出色的電競選手,但是這些日本電競選手所擅長的項目大多是格鬥類遊戲,而不是當前主流的MOBA和FPS遊戲。

如果電競入奧,日本就會在幾個主流項目上處於弱勢地位,連最擅長的格鬥遊戲,還有歐美地區的高手虎視眈眈,因此對日本來說,電競入奧很難說是一件好事。

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其實隨著電競向傳統體育發展,國家政策的介入也是必然的,而且相較於大國之間政治博弈的影響,各國自身政策的影響或許更加直接。

日本電競就是一個非常鮮明的例子,而中國電競也並未擺脫這一限制,甚至在某種意義上,中國電競跟日本電競一樣,亟需國家的承認與政策的引導。

我們可以看到,雖然去年國家出臺了許多支持電競發展的政策,但是對賽事本身的幫助並不多,大部分還是在旁敲側擊,通過推動電競教育、地產等周邊行業的發展來反哺電競產業。

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這次電競入亞組建國家隊遭遇的阻礙,就已經給國內所有電競人敲響了一個警鐘:當電競將要披上國旗之時,我們真的準備好了嗎?

現在中國電競產業面臨的瓶頸是多方面的,從行業人才到選手素質都需要進一步提高,此外還有大大小小的問題也亟待解決,或許中國電競永遠都不會有日本那麼慘,但是如果不往前看的遠一點,那麼隨時可能會被落後的對手追上。


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