控場+斬殺兩不誤!爐石傳說:廉價實用的“心火龍牧”卡組分享

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爐石套牌的構築一向遵循法術和隨從的均衡,即隨從數量和法術數量比例接近2:1,因為這樣才能把套牌的強度最大化,既降低了卡手幾率,又增強了套牌的穩定性。今天推薦的就是遵循了這個規則的一套牌----心火龍牧,不僅有足夠的隨從站場,也有足夠的法術控場,關鍵是還有高額的斬殺,是非常全面的一套牌。

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套牌編碼:

AAECAa0GAtYKvsgCDvgC5QT2B40I0QrSCvIM+wzRwQLYwQK/5QLL5gKO7gLq9wIA

單卡分析:

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沼澤龍蛋:

大家組龍套牌的時候都會意識到一點,那就是現在環境中龍卡太少,還一大部分是9費的超級巨龍,帶1-2張還好,帶多了一定會卡死自己,導致龍套路缺少前期,但是又找不出小龍,那前期怎麼辦?這才選擇了這個龍蛋,0/3,吃沉默是不可能的,對手沒這麼傻,不吃沉默那麼就站住了,從場面角度來說,不解就有可能因此被我們心火一波打出成噸傷害,解了就得到一張龍卡,雖然是隨機的,但是一方面存在奇蹟的可能,比如超級劣勢來個死亡之翼的情況。另一方面也存在給予第三條龍的可能,比如第三隻破曉之龍。從手牌角度講,當然就是補充龍卡做龍種了。作用非常多。

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苦痛寺僧:

這套牌多數過牌其實是壓在北郡和真言術盾身上,但是北郡不如盾穩,過牌需要機遇,所以總體上過牌能力不足,需要補充,而選擇苦痛一方面是因為炎術士的存在,有機會自殘過牌,另一方面是因為牧師英雄技能能奶,而且有真言術盾,心靈之火,未鑑定藥劑等buff,可以讓苦痛收益更高,一張過牌可能抵得上好幾張,故而選擇了下限不低,上限極高的苦痛。

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破曉之龍:

為什麼組龍牧?對,就是因為我。如果沒有破曉之龍,龍牧根本沒有存在的必要,破曉之龍全場隨從打3的aoe真的是牧師最需要的前期控場手段,各種快攻,包括法師在內都能治得服服帖帖,基本一波下去直接勸退,打快攻最需要的一張卡;打控制卡組也是不錯的補刀控場手段,4費一波非常萬金油的aoe,又不自殘,還站個3/3,簡直強無敵。

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群體驅散:

主要還是針對牆德、術士、騎士,這張卡如今已經成為牧師的職業優勢,因為環境中牆德牆多的數不清,憑我們的質量,如果被拖到大後期,心火一套面對一堆牆也是力不從心。術士3/9也是同理,不第一時間沉默掉,那DK變身後要處理的就是一堆牆,也是令我們心火絕望的存在,這兩種情況如果僅僅靠單體沉默,有跟沒有一樣,唯二處理方式就是aoe和全部沉默,群體驅散就是這麼一個功能,而且只要4費,沉默完還能心火一套打個出其不意,對陣騎士更重要的則是剔除buff,削弱騎士場面,方便破曉之龍清場。

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太陽裂片萊拉:

因為套牌卡位限制,我們並不能帶太多的法術,但是我們的法術都有一個共同點,那就是低費,如何合理的利用這個優點?答案就是萊拉,低費法術配合萊拉、光照元素刷法術,一方面可以實現手牌的0損耗,用一張補一張,而場面卻解的七七八八,非常舒服,另一方面就是關於給的法術了,隨機性的存在讓我們可以獲得一些我們沒有帶的法術,在一些時候可以幫助我們打出不可思議的效果,萊拉的存在,讓我們在逆境也能心存希望,有放手一搏的鬥志!

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夜鱗龍後:

對陣思路:

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對陣控制卡組的話,起手找龍蛋、苦痛、暮光龍等,過牌和站場兩個目的,並且最好能buff起來,保證解場後還有站場能力,這樣的話等到心火一套到手,直接就能一波帶走對手,另外不要忘記暗影視界可以再找一套,所以暗影視界不要亂用,關鍵時候可能就是勝負手,最後需要注意的就是群體驅散要不要拿來過牌的判斷了,遇上術士、騎士、德魯伊請絕對留著,而遇到其他職業的時候就隨機應變了,當場面有足夠能力把對手下的牆解掉、並且需要過牌的時候果斷用,但是能力不足以應付對手牆的時候就需要三思了,這個沉默用完,會不會待會一套造的超級大哥被牆卡死?總歸一句話:打控制卡組隨從數量靠夜鱗龍後給,隨從質量和爆發傷害靠心火一套。


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