在騰訊《艾蘭島》之中,你可以10分鐘創造一個“跳一跳”

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《艾蘭島》切入沙盒市場的三個關鍵詞

在頭部資源被分割的今天,越來越多的玩家尋求新玩法,而隨著時間的推移,沙盒類遊戲已經成為眾多玩家的選擇,以《我的世界》為例,其全球累積用戶已經達到億的量級,可見沙盒品類的遊戲已經不再是一個細分品類,而是成長為一個主流。那麼,在眾多沙盒遊戲之中,騰訊該如何進入市場?

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騰訊遊戲學院鸚鵡螺號沙盒分享會現場

騰訊對於沙盒品類的佈局分為三個階段,前期、中期以及後期,三個時期均會有一款遊戲切入市場,對沙盒類沙場保持把控力。而《艾蘭島》則是騰訊佈局中期的中堅產品,對於《艾蘭島》如何切入沙場,《艾蘭島》製作人,來自Bohemia Interactive的Jan Herodes分享了三個關鍵詞值得注意:

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Bohemia Interactive《艾蘭島》製作人Jan Herodes

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好奇心

根據一些數據統計,沙盒品類的遊戲以青少年用戶居多,這個年齡段的用戶,探索欲強、好奇心重,《艾蘭島》的遊戲內容,正好能契合他們的需求。遊戲具有探索、建造、模擬等元素,和小孩子們喜歡的“過家家”也很像,總之,像是小孩子們會喜歡的遊戲。

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創造力

任何一個沙盒遊戲核心的都是創造元素,過去沙盒遊戲可以分為兩類,垂直類以及平臺類。垂直類產品讓用戶可以去自定義一些其他的那種,比如說角色或者是場景,那麼這就形成了一種叫做垂直沙盒,在一種垂直的領域上,對沙盒創造的元素去做結合。若是產品提供了額外的工具,可以讓玩家在外部再去做更多的一個內容,包括更多的劇情或者是DIY模型等等,將創造的天然性再進一步的提煉,這種稱之為平臺,是因為其本身具有一個很強的平臺性。

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此外,《艾蘭島》將著重於遊戲知識產權的保護, 對於創造者創造的物品給予保護措施,每一個創造者創造的物品都會被數字水印保護,也有另外的技術的手段去做追蹤。

社群

《艾蘭島》是一款開放度和自由度很高的沙盒遊戲,開發商鼓勵玩家合作創新。因此,《艾蘭島》將會創立一個社區群,讓玩家之間,碰撞出更多靈感火花。此外,《艾蘭島》還將打造跨平臺生態系統,讓IP不再是遊戲創造的限制,也使得商業變現更多樣化。

除此,和IP/品牌合作的方式上也更為多樣。傳統的遊戲跨界更多的是植入一個皮膚、一套服裝或者一個地圖。《艾蘭島》可以為IP/品牌定製一座專屬的島嶼,專門的服裝、道具、場景、建築,甚至專屬的遊戲玩法。

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《艾蘭島》副發行製作人sivan

時至今天,騰訊佈局的三款沙盒遊戲已經上線,而憑藉優秀的品質和良好的口碑,再加上開放的社會觀念,有理由相信,未來《艾蘭島》不只是一款沙盒遊戲,更是作為自由創造的“創意引擎”,廣泛應用於文創領域的連接。

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中央美術學院遊戲設計導師張兆弓

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圖為中央美術學院學生2周時間在《艾蘭島》做出的遊戲

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ZOOM最愛兒童教育創意聯盟副總沈俊同

在騰訊《艾蘭島》之中,你可以10分鐘創造一個“跳一跳”

對於騰訊而言,《艾蘭島》可能只是一個開頭,未來,騰訊還有更多的沙盒遊戲將面向市場,並持續致力於教育領域的打造,讓遊戲不僅僅是遊戲,更是可以激發人們的想象力,讓世界充滿更多的可能。


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