V神力挺的加密貓已死?區塊鏈遊戲還會有春天嗎?

區塊鏈+新型遊戲應用的破冰之路還要走很久很久

區塊鏈技術發展到今天,已經不能單純地說是一項技術了,似乎更偏向於一種融合了分佈式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密算法等計算機技術的新型應用模式。

現在市面上我們能看到的、跟區塊鏈結合比較緊密的領域,有金融、數字資產、智能合約等。而這其中,遊戲領域被業內普遍認為是最有前景的應用落地場景,將誕生新的商機。

2017年11月28日,一款名為CryptoKitties(加密貓)的區塊鏈遊戲上線,頓時掀起一陣雲吸貓的風潮,迅速成為以太坊生態單日使用率最高的應用,佔據以太坊網絡16%以上的交易流量。

V神力挺的加密貓已死?區塊鏈遊戲還會有春天嗎?

這個寵物養成類的遊戲模式非常簡單,玩家可以蒐集與繁殖電子貓,而ETH就是遊戲中唯一交易貨幣。用戶可以購買、出售、交易,“加密貓”還可以進行交配繁殖,生出一隻全新的擁有獨一無二基因的貓寶寶,而搭載的底層區塊鏈技術能幫助用戶安全地追蹤加密貓的所有權歸屬。

實際上廣泛的玩家共識都認為,加密貓不僅是幾行虛擬的代碼,更像是一種加密收藏品,投機價值>遊戲價值,通俗點講無異於是在炒作泡沫。

就是這樣一款簡單的遊戲,以一隻貓售價飆升至百萬的案例,成功打響了在區塊鏈遊戲界的名氣,並吸引了大量遊戲項目方帶資入場,來蹭一波區塊鏈DApp的風口。

在CryptoKitties爆紅後,中國版“以太動物”層出不窮,迅雷、藍港互動、、網易、遊久、第九城市、天神娛樂、泰奇互動、人人網、中青寶等公司紛紛跟進,玩客猴、寶利馬、雲魚、寵物星球等相繼推出,一時間“動物園都不夠用了”。

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然而,遊戲應用是大爆發了,但大部分都存在著可玩性低、用戶留存率低、場景單一、應用能力不強的缺陷。加密貓也不例外,和大多數跟風的寵物遊戲一樣,火熱只是曇花一現。

從以太坊Dapp監測網站DappRadar數據來看,目前市面上已有300款區塊鏈遊戲,在607款區塊鏈應用中佔了大概一半,但連排名第一的加密貓,日活躍用戶都只有404人,其他的遊戲就更不用說了,用戶量少、交易少,日活躍才100多。

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人們之所以覺得遊戲好玩,是因為場景多變,情節有趣,甚至是貼近真實生活的,但是一旦上鍊,就意味著遊戲規則被寫死了,遊戲的玩法將會變得十分單一。

這意味著任何我們熟悉的遊戲模式都無法再現,所能執行的只有石頭剪刀布這樣的概率固定的遊戲,或者通過記賬方式做的加減乘除類遊戲,結局都會像加密貓那樣,遊戲本身的體驗性極低,還可能造成網絡擁堵。最後該去玩吃雞的玩吃雞,該打王者的打王者,這些DApp也將漸漸消失。

理想和現實總是有區別的。

理想是,遊戲是區塊鏈技術最大的應用力量;現實是,落地的區塊鏈遊戲一直停留在養寵物的低級階段,有亮點卻沒有突破,逐漸被大眾冷落拋棄也是情有可原的。

極度缺乏遊戲性,是遊戲類應用最致命的傷痛。一切光環褪去後,沒有持續的新鮮感刺激,是註定會走向滅亡的。連曾經的“殺手級應用”加密貓都逃不過死亡的命運,看樣子區塊鏈+新型遊戲應用的破冰之路還要走很久很久。


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