“感謝藍洞,讓我不再沉迷吃雞”

“一週遊戲看點”是手遊那點事推出的一週遊戲資訊吐槽欄目。

連續六天的工作日終於告一段落,還沒反應過來,美好的週末卻又只剩一半,小夥伴們堅持一下,“五一”快到了!

這周遊戲圈的事情不多不少,但都挺搞笑,特別是那句口口相傳的“民間高手”。

“感謝藍洞,讓我不再沉迷吃雞” | 一週遊戲看點

給丁先生寫採訪稿的哥們,新工作找到了嗎?

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也不能全怪寫稿的哥們沒“常識”,採訪稿寫完還得審吧,以丁先生這種級別的人物,稿件審核程序怕是得經過重重把關,那既然大家都覺得ok,丁先生即使是覺得稍有不妥...也...

其實從歷史的角度看來,說任天堂是“民間高手”也不太離譜,畢竟當年它從一家做花扎和撲克牌的民營小工廠,到百年後搖身一變成為世界級的遊戲廠商...

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1889年的任天堂總部

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其實“語出驚人”的又哪止丁先生一位,在最近IGN與《絕地求生》製作人Brendan Greene的交流中,這位“吃雞”玩法之父就透露了他的計劃。

《絕地求生》製作人:想在接下來的20年繼續做這個遊戲

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但最終一無所獲,對應的三項大獎分別由《神界:原罪2》、《地平線:零之曙光》和《守望先鋒》奪得。

在頒獎典禮上,IGN採訪了“吃雞”玩法之父Brendan Greene,談到了《絕地求生》的未來計劃,他表示將會加入更多遊戲模式和競技性調整來提高遊戲品質。

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而最令人震驚的,是Brendan Greene表示希望在未來20年都為《絕地求生》提供支持,把《絕地求生》建成一個平臺,能夠支持遊戲Mod及各類電競項目。

對此,玩家表示:

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但如果是在藍洞這種“隨心所欲”的廠商手上,怕是早涼了。

《絕地求生》新版上線,玩家最高在線人數減少10%

近日,《絕地求生》正式上線更新版本。在這個版本里縮圈機制大改:

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這次改動具體表現為把縮圈時間的間隔減少,使對局時間更緊湊,但對此大量玩家表示不妥,因為緊得讓他們發育、打架的時間都沒有了,完全淪為跑毒遊戲。

《絕地求生》也因此在Steam上收穫800多條差評,其中B站站長更是在微博表示:

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此外,玩家的不滿也直接體現在最高在線人數上,在這個版本更新前,《絕地求生》的最高在線人數基本穩定在200萬以上,而目前這個數字降低到180萬以上。

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有見及此,昨天藍洞宣佈,撤銷本次縮圈機制更新:

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對此,玩家表示:

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但知錯能改還是好孩子:

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其實比起遊戲機制的改動,久治不愈的外掛問題對藍洞和玩家來說才是最迫切的,《絕地求生》的外掛有多“聞名”,它甚至可以拿來打廣告:

戴爾發佈會以“吃雞外掛”為宣傳示例,玩家大驚

近日,在戴爾2018春季新品發佈會上,發言人Sally描述了中國用戶是如何運用“外掛”在《絕地求生》中取得勝利,如“路飛掛、飛天掛、跑跑掛、巨大掛”等等等等。

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以此突出主題:用戴爾電腦可以更好、更多、更流暢地運行“外掛”,讓玩家瘋“狂”吃雞。

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對此,玩家表示:

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因為這種“賣點”宣傳手法太刁鑽,戴爾受到很大的輿論壓力,隨後發佈致歉公告:

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而往更深一層看,戴爾能允許這樣的言辭在發佈會上宣講,是不是意味著它們對“電競”也有一些刁鑽的理解?

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