被虐哭的請舉手,經典FC紅白機遊戲《敲冰塊》回憶分享

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《敲冰塊》,也叫《攀冰者》、《愛斯基摩人》、《雪人兄弟》,是任天堂在1985年發行於FC平臺的一款動作遊戲。這是任天堂自己開發的遊戲,和其他第一方作品享受各種讚譽光環不同的是,《敲冰塊》雖然流傳甚廣,但也揹負相當的惡名。主要原因,是因為是比較早期的作品,動作設計可能並不成熟,所以人物操作十分不友好,難度便成幾何級上升。下面,筆記就為分享這款遊戲的種種不堪記憶,與大家可能不知道的一些細節。

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遠古版

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官方宣傳圖

1.為何變態?

- 奇怪的操作

控制只是簡單的左右移動、跳、拳3個,奇怪體現在詭異的僵直,感覺人物的反應總是慢一點,相當不靈活。還有系統的判定十分奇葩,碰撞點相當嚴格,移動的臺階速度又快。很多時候,明明能上去的地方怎麼樣都上不去,看起來非常穩的地方總是莫名其妙的掉下去。早期的FC遊戲經常會移植推出街機版,這款遊戲也成為一代“吃幣利器”,帶給玩家無盡的挫折感。

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蛋疼的跳躍

- 一夜回到解放前

《敲冰塊》和前一陣子流行的掄大錘遊戲《掘地求升》何其相似,經常一個失誤就回到原點,前功盡棄。而且越到後面越發變態,經常不是摔死,就是被冰錐扎死,小怪撞死,有限的幾條命根本不夠用的說。

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- 坑隊友的多人模式

遊戲的最大亮點是多人模式,但是呢,夥伴經常互為累贅。和很多FC遊戲如魂鬥羅一樣,拖屏害死隊友是常態。說好了做彼此的天使要登上雪山的頂峰,大口吃菜一起愉快地抓鳥,卻經常個人顧個人被拖入無盡的深淵~

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- 驚心動魄的登頂之旅

好不容易到達上層,卻不是終點,還要穿越各種冰層撿蔬菜,直到最高點才能抓鳥。這裡地形更加變態,每次跳躍都是信仰(我的一位玩伴每次大跳都會激動地從椅子跳將起來),冰層稍不留神就會滑落。

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我要抓鳥鳥~

- 魔性的BGM

鬼畜且一成不變!似乎是對生活無限艱難的一種嘲弄~

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2.關於遊戲的其他

- 敲磚也有劇情滴!

遊戲的主要就是敲啊敲爬呀爬,不過也是有劇情滴。首先兩個主角都是愛斯基摩人,分別叫做“波波”和“娜娜”,官方設定是青梅竹馬,接近戀人的曖昧關係,以前還以為是一對基友來著。世界觀總結也就一句話:登上冰山奪回被禿鷲搶走的各種蔬菜。(話說愛斯基摩不是都吃肉嗎?)

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可愛風人設

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收穫不錯

- 有哪些怪物

筆者小時候玩過的版本有禿鷲、小鳥、海豹、北極熊這些。話說,那些小海豹的設計還挺萌,除了經常犯賤把玩家敲出的缺口給填了……。而在美版的遊戲中,海豹被替換成虛構的小雪怪。

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怪物很壞

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怪物很壞2

- 共多少關?

雖然大家普遍過不了幾關,也有如筆者一樣精神崩潰者,但是遊戲的關卡數量比想象的要少(對比坦克大戰、淘金者什麼的),一共只有32關,主要還是太難給人的假象。

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開始可以調關

- 彩蛋?

為了防止玩家第一層拖時間的戰術,遊戲設計有一頭北極熊,一旦玩家停留時間過久,它就會穿著紅內褲出現、敦促玩家向上攀爬,真的是很嚴格~

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我就賴第一層砍怪玩兒

結語:

《敲冰塊》代表了遊戲設計早期對於難度控制的簡單粗暴,不過也是因為這些先行者的探索,才有了後期開發的成熟,這一點在FC平臺特別明顯,例如後期的松鼠大戰、忍者蛙什麼的基本已經到了FC平臺動作設計的極限。這款遊戲雖然深深地“傷害”了普通玩家,但是還是有各路大神各種一命通關、速通什麼的,只能說非人類。而且這款遊戲的設計只有24KB,不得不感慨遊戲開發早期那些工程師的變態能力。


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