PS平臺永遠沒有暮年,盤點索尼旗下優秀的第一方工作室

索尼要在E3展上深度展示四款遊戲的消息引爆了玩家圈,大家都期待著索尼究竟能夠帶來多少“深度”的展示。其中最令人期待的《最後的生還者2》以及《對馬島之鬼》都是索尼旗下第一方工作室的作品。其實縱觀索尼PS平臺這些年的成功,旗下的第一方工作室功不可沒,今天我們就來看看索尼旗下那些牛逼的第一方工作室吧!


PS平臺永遠沒有暮年,盤點索尼旗下優秀的第一方工作室

正是索尼旗下第一方工作室的給力,造就了索尼PS平臺的輝煌

1.Polyphony Digital工作室

Polyphony Digital工作室原為索尼日本組下面的一個的一個團隊,原名Polys Entertainment。依靠1998年《GT賽車》獲得大成功後獲得了更多的自主權,於是改名為Polyphony Digital工作室。該工作室有且只有的大作就是《GT賽車》系列,這個系列是PS2上的王牌賽車遊戲,前五作的銷量全部突破千萬。《GT賽車》系列講究的是擬真的賽車遊戲(好像日本人做體育類遊戲都喜歡追求模擬真實的感覺),這也是它能夠成功的因素之一。

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"GT賽車之父"山內一典是現在Polyphony Digital的主席

要說《GT賽車》系列的成功,離不開現在Polyphony Digital的老大山內一典。從他“GT賽車之父”的名號中就能看出他對《GT賽車》系列的貢獻有多麼大。他本人就是一個賽車手,早在1992年進入索尼娛樂之時就在構思一個“真實”的賽車遊戲。在《GT賽車》的製作中,山內一典帶領著手下到賽道上測試真實的汽車,並且當場採集數據用於遊戲。由於當時市場上大部分賽車遊戲都是以娛樂為主,所以《GT賽車》一問世,就成了一款劃時代的作品,玩家們從來沒有玩過以模擬真實賽車為主要目的的賽車遊戲,這使得《GT賽車》成為了初代PS遊戲機的銷量王。

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《GT賽車》的最新作,《GT賽車sport》

《GT賽車》還開創許多賽車遊戲中具有革命意義的玩法。比如說生涯模式,也許許多PC玩家認識賽車遊戲的生涯模式是在《極品飛車7》以及《極品飛車8》當中。但是生涯模式確實《GT賽車》首創的。另外還有拍照模式,你可以將你遊戲中的愛車放到世界上的許多著名景點裡拍照,而且快門速度,光圈,焦距等等都可以調整,這個模式也成了《GT賽車》中的一大亮點,原來賽車遊戲除了開賽車之外,還可以有這種玩法。每次《GT賽車》發佈新作,網上都會出現大量用拍照模式拍下來的作品,彷彿這個遊戲不是賽車遊戲而是拍照遊戲,這也是《GT賽車》魅力之一所在。

不過除了《GT賽車》系列,Polyphony Digital並沒有其他什麼值得說的大作。但是能夠製作出《GT賽車》這樣一款經典的賽車遊戲對於很多遊戲工作室來說也是遙不可及的。可以說Polyphony Digital扛起了索尼賽車遊戲的大旗,有了Polyphony Digital,索尼才有了與EA的《極品飛車》系列對抗的資本。

2.索尼倫敦工作室(SIE London Studio)

索尼倫敦工作室的前身是Psygnosis,成立於1993年,是索尼遊戲起步階段的老資格工作室之一。他們早期的知名作品有《反重力賽車》,最為知名的遊戲大概要數音樂休閒類遊戲《歌星》了。

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《歌星》可能是索尼倫敦工作室最有名的作品了

但是索尼倫敦工作室在VR遊戲方面為索尼做出了巨大的貢獻。索尼倫敦工作室作為全世界VR技術佼佼者之一,曾經開發過《倫敦大劫案》等等VR遊戲的Demo,也是索尼旗下第一方工作室中VR技術儲備最雄厚的工作室。

不過在2016年2月,原本的索尼倫敦工作室負責人Dave Ranyard離職,並且重新建立了自己的VR遊戲工作室,導致索尼倫敦工作室元氣大傷,還做出了裁員的舉動。也許現在的遊戲市場還遠未到VR時代,索尼倫敦工作室有點生不逢時,遲遲沒有推出VR遊戲的大作。但是作為一個走在科技前沿的工作室,索尼不可能放棄它,也許在N年後的將來,我們可以看到這家工作室推出的VR遊戲大作,推動著遊戲真正進入VR的時代。

3.遊騎兵工作室(Guerrilla Games)

索尼遊騎兵工作室原名Lost Boys Games,最早是荷蘭多媒體公司Lost Boys的一部分,2003年7月以Guerrilla的名字重新開辦。2004年和索尼簽了獨佔協議,2005年12月被索尼收購,成為索尼旗下的第一方工作室。

遊騎兵工作室最負盛名的遊戲要數《殺戮地帶》系列了。

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殺戮地帶系列的最新作,《殺戮地帶:暗影墜落》

《殺戮地帶》系列作為一款遊戲舞臺設定在未來的第一人稱射擊遊戲大作,很好地填補了PS平臺沒有獨佔第一人稱射擊遊戲的缺憾(據說索尼當時買下游騎兵工作室就是為了擁有自己的獨佔第一人稱射擊遊戲)。雖說第一人稱射擊遊戲並不是索尼的重點所在,但是有一款能夠撐起門面的系列遊戲,對於索尼來說也是意義非凡的。

遊騎兵工作室給玩家們最新的驚喜要數《地平線:零之黎明》了。一直做第一人稱射擊遊戲的遊騎兵工作室一反常態,做了一款動作類角色扮演遊戲。但是《地平線:零之黎明》卻是一部非常優秀的作品,它獲得了獲得2017英國金搖桿獎最佳敘事獎,年度PS遊戲獎。從第一人稱射擊遊戲轉型而來的第一部作品就能做得如此優秀,遊騎兵工作室的實力確實讓人刮目相看。

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《地平線:零之黎明》會不會成為遊騎兵工作室的新起點?

《地平線:零之黎明》告訴世人遊騎兵工作室並不只會做第一人稱射擊遊戲。雖說《殺戮地帶》代表著PS獨佔第一人稱射擊遊戲的門面,但是《地平線:零之黎明》也許會是遊騎兵工作室的一個新起點,讓遊騎兵工作室成為索尼支柱之一的契機。遊騎兵工作室將來還會帶給我們什麼不同的,令人驚喜的遊戲體驗,讓我們拭目以待。

4.聖莫妮卡工作室(SIE Santa Monica Studio)

聖莫妮卡工作室也許是最近索尼旗下最火的第一方工作室了。因為《戰神》的最新作的無與倫比,因為製作人的真情告白,無數的讚美,感謝,真情告白被源源不斷地拋向了聖莫妮卡工作室。雖然《戰神》系列的光芒太過耀眼,但是聖莫妮卡工作室的作品,並不僅僅是《戰神》系列。還有像《教團:1886》這樣令人印象深刻的遊戲。

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也許是被《戰神》系列的光芒掩蓋,《教團:1886》並沒有非常出名

《教團:1886》講述了一個架空歷史的倫敦。在遊戲的設定中,約在7或8世紀時,一小群的人類成為了半獸人,而大多數的人們則懼怕這群半人半獸的種族,兩個種族之間因而爆發戰爭。而在延續數個世紀的戰事中,半獸人具備的強大動物能力讓他們始終居於上風。到了1886年時,戰爭仍然持續,而人類幾乎已經準備執行戒嚴令。社會底層階級起身對抗上層階級和社會制度對騎士和教團造成了新的威脅。

它的劇情似乎很有趣,但是在媒體評分上卻並不好。IGN打了6.5/10分,Metacritic也給了65分/100分。但是它的畫面,因為科技而表現出來的東西都是頂尖的,這也是聖莫妮卡工作室實力的體現。表現不盡如人意的地方恰恰是它看似非常有趣的劇情。它的劇情設定確實能讓人留下深刻印象,但是長度不夠,世界觀也不夠宏大,人物刻畫不夠細膩,與它的畫面相比,整個故事劇情有一種草草了事的感覺。但是還好,聖莫妮卡有《戰神》,他們可以通過《戰神》告訴我們,聖莫妮卡有能力駕馭宏大的故事背景,有能力講好故事。

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《戰神》系列是聖莫妮卡的代表作,也是著當今遊戲的最高水平之一。

聖莫妮卡工作室如果還想要更進一步,需要在《戰神》之外拿出其他有信服力的作品。但是《戰神》系列,確實是有里程碑意義的遊戲,也是著當今遊戲的最高水平之一。期待聖莫妮卡工作室拿出更多優秀的作品,成為一個高產,穩定,優秀的遊戲工作室。

6.頑皮狗工作室(Naughty Dog)

沒錯,上面說的高產,穩定,優秀的遊戲工作室說的就是頑皮狗工作室。頑皮狗工作室可以說是索尼旗下第一方工作室的王牌。最初的頑皮狗只是兩個中學生憑藉著興趣建立起來的一個工作室,他們最初的幾款休閒遊戲也都沒有受到什麼市場反響,直到他們為PS平臺做出《古惑狼》。

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《古惑狼》系列也許是頑皮狗真正的開始

《古惑狼》上市後,當年就取得了150萬的銷量。次年《古惑狼2》上市,使得《古惑狼》系列成為PS平臺最賣座的遊戲之一。隨後索尼開始對頑皮狗進行注資,頑皮狗又開發出了《傑克與達斯特》系列,推出之後又獲得了成功。


隨後頑皮狗轉向了《神秘海域》系列的開發。隨著PS3的上市,索尼急需新時代的扛旗大作,而這個重任就落在了《神秘海域》的肩上。《神秘海域》也不負眾望,成為了PS3時代力挽狂瀾的大作,也開啟了頑皮狗的新時代。在《神秘海域》之前,頑皮狗的遊戲大多是卡通的,從《神秘海域》開始,轉而變成寫實風格。

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《神秘海域》成為了頑皮狗的新起點

在《神秘海域》持續保持高質量的同時,另一部神作誕生了。《最後的生還者》在當年掀起的熱度和好評潮不亞於今年的《戰神》。多家媒體給出了滿分的評價,各種大獎拿到手軟。《最後的生還者》的優秀無需贅述,它幾乎無可挑剔。即使是誕生在PS3時代,但是《最後的生還者》PS4重製版依舊賣出了和PS3版差不多的銷量,也足以見得它是多麼優秀。《最後的生還者》可以說是目前頑皮狗的巔峰之作,也是PS3,PS4兩個時代的護航大作。

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《最後的生還者》是頑皮狗目前的巔峰之作

可以看到,頑皮狗的作品從《古惑狼》到《傑克與達斯特》,從《神秘海域》到《最後的生還者》,都幾乎是成功的優秀作品,可以說頑皮狗幾乎沒有失敗過。“頑皮狗出品,必屬精品”的口號得到了許許多多玩家的認可。頑皮狗無愧於索尼旗下工作室的王牌,也是當今世界上游戲工作室中的王牌。

5.結語

有人說現在的PS4已經到了暮年,已經在等待PS5時代的到來了。但是在這暮年中,依舊有《戰神》,《最後的生還者2》(如果它趕得上PS4時代的話),《死亡擱淺》(如果它不是“死亡鴿淺”的話)等等大作奉上,不得不說索尼旗下優秀的第一方工作室功不可沒。期待索尼旗下有更多優秀的工作室崛起,為玩家們不停地提供優秀的大作。也許有一天再也沒人說PS時代會到暮年,因為無論PS“X”,都將不會有暮年。

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